ADVENTURE GUIDE / BUILDS
ハープクロスボウ・周回ビルド
ハープクロスボウで集団を撃ち、会心の矢筒と射撃支援で戦闘を続ける周回向け構成。処理速度と、ドロップ機会・数量・レアリティを分けて選びます。
- 更新日
概要とおすすめポイント
ハープクロスボウの追加矢に、散った敵を狙うリコシェを合わせます。一直線の敵にはピアシングも選択肢で、同じ役割の強化として一括りにはしません。
頭で被ダメージを抑え、靴の遠距離会心発生率と会心の矢筒を合わせます。タリスマンは射撃ダメージ・アーティファクト再使用・ドロップ機会の3役に分けました。
- 集団への射撃と爆発を使い分け、矢が少ない時は近接へ戻れる。
- 会心の発生率と会心時の矢回復を、別々の効果として組み合わせられる。
- ドロップ補助を選ぶ時にも、接近戦の安全性や射撃継続を残せる。
12枠の装備構成
12 / 12 おすすめ構成同じ装備でも追加効果は異なります。推奨エンチャントは使い方に合わせた選択肢として紹介しています。
近接武器

おすすめ装備
エメラルドハンマー矢が少ない時の近接の控え。固有のレアリティ補正は追加ドロップ数と分け、撃破後の移動も補います。
効果・エンチャント・代替候補
矢が少ない時の近接の控え。固有のレアリティ補正は追加ドロップ数と分け、撃破後の移動も補います。
固有効果
- 侵略者 ユニーク
5% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
推奨エンチャント
- テンポセフト III — おすすめ
撃破時の移動支援を選び、近接で敵を倒した後に次の位置へ移る役割を持たせます。
段階別の効果: 敵を倒すと、50% の確率で移動速度が上昇する。
組み合わせたい追加効果
- 略奪者 III
60% の確率で戦利品が追加でドロップする。
- 組み合わせの狙い
- 射撃を休む間の近接と、撃破後の移動補助をつなぎます。
- 侵略者 ユニーク
遠距離武器

おすすめ装備
ハープクロスボウ追加の飛び道具とリコシェで集団へ撃つ主力。並んだ敵にはピアシングを選ぶ余地も残します。
効果・エンチャント・代替候補
追加の飛び道具とリコシェで集団へ撃つ主力。並んだ敵にはピアシングを選ぶ余地も残します。
固有効果
- レンジャー ユニーク
60% の確率で飛び道具を追加で発射する。
- 矢
- 12
推奨エンチャント
- リコシェ III — おすすめ
散った敵へ射撃を広げる選択。追加矢・貫通・矢の回復とは別の役割です。
段階別の効果: 飛び道具が最大で 3 回跳ね返るようになる。
- ピアシング III — 好みに合わせて
敵が一直線に並ぶ場面の選択肢。使える枠と敵の配置に合わせ、跳弾とのどちらを優先するか選びます。
段階別の効果: 飛び道具が最大で 5 回敵を貫通するようになる。
組み合わせたい追加効果
- クリティカルヒット III
クリティカルヒットの発生率が 15% 上昇する。
- インパクト III
遠距離攻撃によるダメージが 30% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 追加矢・跳弾・貫通は別の仕組みなので、敵の並びでエンチャントを選びます。
代替候補
スキャッタークロスボウ
追加矢の固有効果に依存しないクロスボウの代替。跳弾エンチャントを使って集団へ対応する役割を残します。
- 矢
- 12
推奨エンチャント
- リコシェ III — おすすめ
散った敵へ射撃を広げる選択。追加矢・貫通・矢の回復とは別の役割です。
段階別の効果: 飛び道具が最大で 3 回跳ね返るようになる。
- ピアシング III — 好みに合わせて
敵が一直線に並ぶ場面の選択肢。使える枠と敵の配置に合わせ、跳弾とのどちらを優先するか選びます。
段階別の効果: 飛び道具が最大で 5 回敵を貫通するようになる。
組み合わせたい追加効果
- クリティカルヒット III
クリティカルヒットの発生率が 15% 上昇する。
- インパクト III
遠距離攻撃によるダメージが 30% 増加する。
シャックラー
命中時に敵を拘束する機会を持つ遠距離武器。近づく敵を抑えながら距離を作る、制御寄りの交換候補です。
固有効果
- 拘束者 ユニーク
攻撃がヒットすると 30% の確率で敵を「拘束」状態にする。
- 矢
- 15
推奨エンチャント
- リコシェ III — おすすめ
散った敵へ射撃を広げる選択。追加矢・貫通・矢の回復とは別の役割です。
段階別の効果: 飛び道具が最大で 3 回跳ね返るようになる。
- ピアシング III — 好みに合わせて
敵が一直線に並ぶ場面の選択肢。使える枠と敵の配置に合わせ、跳弾とのどちらを優先するか選びます。
段階別の効果: 飛び道具が最大で 5 回敵を貫通するようになる。
組み合わせたい追加効果
- クリティカルヒット III
クリティカルヒットの発生率が 15% 上昇する。
- インパクト III
遠距離攻撃によるダメージが 30% 増加する。
- レンジャー ユニーク
ヘルメット

おすすめ装備
ハンブラーの触角被ダメージを抑えて射撃を続ける頭装備。会心の矢筒は会心が出た時の矢補給を担います。
効果・エンチャント・代替候補
被ダメージを抑えて射撃を続ける頭装備。会心の矢筒は会心が出た時の矢補給を担います。
固有効果
- 防御 ユニーク
受けるダメージが 25% 軽減する。
推奨エンチャント
- 会心の矢筒 II — おすすめ
会心が出た時の矢補給を選びます。靴やフルートの発生率補助と役割を分け、矢の収支を保証しません。
段階別の効果: クリティカルヒットが出ると矢のストックが 3 本復活する。
組み合わせたい追加効果
- 再生 III
戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 20% 回復する。
- 組み合わせの狙い
- 靴の会心発生率と会心の矢筒を組み合わせ、矢を回復する機会を作ります。
代替候補
賢人の鉢巻き
遠距離攻撃から受けるダメージを抑える頭装備。射撃戦が多い道中で選ぶ防御寄りの代替です。
固有効果
- 飛び道具耐性 ユニーク
遠距離攻撃から受けるダメージが 25% 減少する。
推奨エンチャント
- 会心の矢筒 II — おすすめ
会心が出た時の矢補給を選びます。靴やフルートの発生率補助と役割を分け、矢の収支を保証しません。
段階別の効果: クリティカルヒットが出ると矢のストックが 3 本復活する。
ハイヴマインドのヘルメット
自分と味方の良い状態効果を長く使うための頭装備。敵に付ける炎上・毒の持続時間とは別の役割です。
固有効果
- 同盟 ユニーク
自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 70% 延長される。
推奨エンチャント
- 会心の矢筒 II — おすすめ
会心が出た時の矢補給を選びます。靴やフルートの発生率補助と役割を分け、矢の収支を保証しません。
段階別の効果: クリティカルヒットが出ると矢のストックが 3 本復活する。
- 防御 ユニーク
チェストプレート

おすすめ装備
悪党のブレザー至近距離の遠距離攻撃を重視する胴装備。危険な敵には距離を優先し、接近ボーナスのために居残りません。
効果・エンチャント・代替候補
至近距離の遠距離攻撃を重視する胴装備。危険な敵には距離を優先し、接近ボーナスのために居残りません。
固有効果
- ポイントブランク ユニーク
至近距離からの遠距離攻撃のダメージが 100% 増加する。
推奨エンチャント
- ボトムレスブリュー III — おすすめ
ポーションの使用機会を増やし、回復とソウル補給の構成を支えます。無制限に連続使用できる効果とは分けます。
段階別の効果: 回復ポーションが 3 個追加される。
組み合わせたい追加効果
- 回避 III
近接ダメージの回避率が 20% 上昇する。
- 組み合わせの狙い
- 接近する射撃を頭の防御で支え、危険な相手には距離を優先します。
代替候補
賢人のチュニック
負傷した敵へのダメージを補う胴装備。最初の一撃より、攻撃を続けて敵を倒し切る方向へ寄せます。
固有効果
- 賞金稼ぎ ユニーク
負傷した敵へのダメージが 40% 増加する。
推奨エンチャント
- ボトムレスブリュー III — おすすめ
ポーションの使用機会を増やし、回復とソウル補給の構成を支えます。無制限に連続使用できる効果とは分けます。
段階別の効果: 回復ポーションが 3 個追加される。
組み合わせたい追加効果
- 回避 III
近接ダメージの回避率が 20% 上昇する。
ツイステッド・ウォーデンのベスト
近接ダメージの回避率を補う胴装備。近づいて射撃する場面の安全性へ寄せる代替です。
固有効果
- 回避 ユニーク
近接ダメージの回避率が 20% 上昇する。
推奨エンチャント
- ボトムレスブリュー III — おすすめ
ポーションの使用機会を増やし、回復とソウル補給の構成を支えます。無制限に連続使用できる効果とは分けます。
段階別の効果: 回復ポーションが 3 個追加される。
- ポイントブランク ユニーク
レギンス

おすすめ装備
悪党のチャップス射撃の間隔を短くし、敵の集団へ続けて攻撃する脚装備。矢とソウルの補給も組み合わせます。
効果・エンチャント・代替候補
射撃の間隔を短くし、敵の集団へ続けて攻撃する脚装備。矢とソウルの補給も組み合わせます。
固有効果
- 高速矢番え ユニーク
遠距離武器の攻撃間隔が 40% 短縮される。
推奨エンチャント
- 古代錬金術 III — おすすめ
ポーションの使用にソウル獲得の役割を持たせます。消費やポーションの再使用を無視した無限補給にはしません。
段階別の効果: ポーションを使用するたびにソウルを 60 獲得する。
組み合わせたい追加効果
- マークスマン III
遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 25% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 射撃の間隔と矢補給は別の仕組み。攻撃を増やす時も残量を見ます。
代替候補
ソウルコラプターサッシュ
遠距離の会心ダメージを補う脚装備。通常射撃の間隔を優先する脚装備から、会心が出た時の一撃へ寄せる代替です。
固有効果
- マークスマン ユニーク
遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 45% 増加する。
推奨エンチャント
- 古代錬金術 III — おすすめ
ポーションの使用にソウル獲得の役割を持たせます。消費やポーションの再使用を無視した無限補給にはしません。
段階別の効果: ポーションを使用するたびにソウルを 60 獲得する。
- 高速矢番え ユニーク
ブーツ

おすすめ装備
ソウルコラプターサンダル遠距離の会心発生率を補い、会心の矢筒につなぐ靴。重なるレアリティ効果より射撃の継続を優先しました。
効果・エンチャント・代替候補
遠距離の会心発生率を補い、会心の矢筒につなぐ靴。重なるレアリティ効果より射撃の継続を優先しました。
固有効果
- エイム ユニーク
遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が 25% 上昇する。
推奨エンチャント
- スプリングロード III — おすすめ
アーティファクト使用後の移動を補い、集団との距離や次に攻撃する位置を作ります。
段階別の効果: アーティファクトを使用すると、6 秒間「速足」状態が付与され、移動速度が上昇する。
組み合わせたい追加効果
- クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。
- 組み合わせの狙い
- 会心が出る機会を補い、頭の会心の矢筒へつなぐ役割です。
- エイム ユニーク
アーティファクト 1

おすすめ装備
戦士のフルート会心の機会を補い、射撃と会心の矢筒を合わせる支援枠。矢の無限補給とは考えません。
効果・エンチャント・代替候補
会心の機会を補い、射撃と会心の矢筒を合わせる支援枠。矢の無限補給とは考えません。
- クールダウン
- 5
- コスト
- 45
組み合わせたい追加効果
- クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。
- 組み合わせの狙い
- 会心の発生支援を矢補給へつなぎ、花火の挙動までは同じにしません。
代替候補
魔除けのチャイム
接近する前の防御支援に使うアーティファクト。効果が切れる時の退路も確保し、常時保護を前提にしません。
- クールダウン
- 15
- コスト
- 40
組み合わせたい追加効果
- クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。
タートルマスターのマンドリン
耐性を自分や仲間へ付ける支援候補。自分の接近戦を守る構成から、味方と動く構成へ寄せます。
- クールダウン
- 5
- コスト
- 20
組み合わせたい追加効果
- クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。
アーティファクト 2

おすすめ装備
戦いの旗集団を撃ち続けられる位置に置く支援。設置し直す時間が増える道では、移動する敵を追いすぎないように使います。
効果・エンチャント・代替候補
集団を撃ち続けられる位置に置く支援。設置し直す時間が増える道では、移動する敵を追いすぎないように使います。
- クールダウン
- 10
- コスト
- 45
組み合わせたい追加効果
- スピリチュアル III
ソウルの最大量が 35% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 射撃を続ける場所と味方の位置を合わせ、設置し直す手間も考えます。
代替候補
戦士のドラム
会心が出た時のダメージに寄せる支援。会心を発生させるフルートとは役割を分け、通常の非会心攻撃まで同じ強化とは扱いません。
- クールダウン
- 5
- コスト
- 45
組み合わせたい追加効果
- スピリチュアル III
ソウルの最大量が 35% 増加する。
ファイティングファンガス
近接攻撃の速度を補い、通常攻撃やコンボを続けやすくする支援。波状攻撃の発動回数も同じ割合で増えるとは限りません。
- クールダウン
- 5
- コスト
- 20
組み合わせたい追加効果
- スピリチュアル III
ソウルの最大量が 35% 増加する。
アーティファクト 3

おすすめ装備
花火の矢まとまった敵に爆発を合わせる射撃枠。通常の矢だけで追いかけるより、集団を狙う手段を増やします。
効果・エンチャント・代替候補
まとまった敵に爆発を合わせる射撃枠。通常の矢だけで追いかけるより、集団を狙う手段を増やします。
- クールダウン
- 5
- コスト
- 20
組み合わせたい追加効果
- レンジャー III
40% の確率で飛び道具を追加で発射する。
- 組み合わせの狙い
- ハープで広く撃つ役割とは別に、まとまった敵へ爆発を狙います。
タリスマン 1

おすすめ装備
アメジストのレンズ射撃ダメージを直接補う枠。高い体力条件や会心だけに依存しない支援として選びます。
効果・エンチャント・代替候補
射撃ダメージを直接補う枠。高い体力条件や会心だけに依存しない支援として選びます。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- インパクト I
遠距離攻撃によるダメージが 10% 増加する。
段階 2
- インパクト II
遠距離攻撃によるダメージが 15% 増加する。
段階 3
- インパクト III
遠距離攻撃によるダメージが 25% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 会心だけに依存しない射撃補助を残し、残る2枠を再使用と戦利品へ分けます。
代替候補
スプラウトの触手
高い体力を維持できる場面の火力候補。被弾後も同じ効果が続くとは考えず、回復と退避を使う構成で選びます。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- ヘルシーストライク I
体力が 95% を上回っている間は与えるダメージが 10% 増加する。
段階 2
- ヘルシーストライク II
体力が 85% を上回っている間は与えるダメージが 20% 増加する。
段階 3
- ヘルシーストライク III
体力が 75% を上回っている間は与えるダメージが 40% 増加する。
癒しのハート
戦闘を離れた後の回復を選ぶ候補。敵を倒す速さより、次の集団へ入る前の体力を重視します。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- 再生 I
戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 2% 回復する。
段階 2
- 再生 II
戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 6% 回復する。
段階 3
- 再生 III
戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 10% 回復する。
- インパクト I
タリスマン 2

おすすめ装備
効率のエッセンス射撃支援と花火の矢の再使用を補う枠。周回中にソウルを残して使う機会を作ります。
効果・エンチャント・代替候補
射撃支援と花火の矢の再使用を補う枠。周回中にソウルを残して使う機会を作ります。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- クールダウン I
アーティファクトのクールダウン時間が 4% 短縮される。
段階 2
- クールダウン II
アーティファクトのクールダウン時間が 8% 短縮される。
段階 3
- クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 14% 短縮される。
- 組み合わせの狙い
- フルートと花火の矢を使いたい場面へ間に合わせる補助です。
代替候補
ツイステッドな歯
獲得するソウル量を補う候補。敵を倒す場面に向き、敵のいない時間に自動でソウルが増える効果ではありません。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- SoulGather_TalismanEffect I
獲得するソウルが 40% 増加する。
段階 2
- SoulGather_TalismanEffect II
獲得するソウルが 80% 増加する。
段階 3
- SoulGather_TalismanEffect III
獲得するソウルが 140% 増加する。
ソウルチップ
ソウルの最大量を増やす交換候補。発動前の蓄えを増やしますが、長期戦で消費した分を回復する役割はありません。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- スピリチュアル I
ソウルの最大量が 15% 増加する。
段階 2
- スピリチュアル II
ソウルの最大量が 20% 増加する。
段階 3
- スピリチュアル III
ソウルの最大量が 35% 増加する。
- クールダウン I
タリスマン 3

おすすめ装備
略奪者のお守り倒した敵が戦利品を落とす機会を補う枠。射撃での処理速度とは別の役割として選びます。
効果・エンチャント・代替候補
倒した敵が戦利品を落とす機会を補う枠。射撃での処理速度とは別の役割として選びます。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- DropChance_TalismanEffect I
倒した敵が戦利品をドロップする確率が 1% 上昇する。
段階 2
- DropChance_TalismanEffect II
倒した敵が戦利品をドロップする確率が 2% 上昇する。
段階 3
- DropChance_TalismanEffect III
倒した敵が戦利品をドロップする確率が 4% 上昇する。
- 組み合わせの狙い
- 発生機会・追加数量・レアリティを分け、異なる確率を足した報酬率は示しません。
代替候補
幸運のクローバー
追加の戦利品を狙う交換候補。ドロップの発生確率やレアリティの補正と同じ指標として合計しません。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- 略奪者 I
2% の確率で戦利品が追加でドロップする。
段階 2
- 略奪者 II
4% の確率で戦利品が追加でドロップする。
段階 3
- 略奪者 III
7% の確率で戦利品が追加でドロップする。
グロウストーンのフラスコ
ポーションの再使用を補うタリスマン。ポーションでの立て直しや古代錬金術を支えますが、連続無制限の使用は前提にしません。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- ポーションメイカー I
ポーションのクールダウン時間が 10% 短縮される。
段階 2
- ポーションメイカー II
ポーションのクールダウン時間が 15% 短縮される。
段階 3
- ポーションメイカー III
ポーションのクールダウン時間が 25% 短縮される。
- DropChance_TalismanEffect I
主要エンチャントと採用理由
各装備枠の詳細に、使い方に合わせたエンチャントを紹介しています。交換する場合は、それぞれの役割を見て選んでください。

テンポセフト
撃破時の移動支援を選び、近接で敵を倒した後に次の位置へ移る役割を持たせます。

リコシェ
散った敵へ射撃を広げる選択。追加矢・貫通・矢の回復とは別の役割です。

ピアシング
敵が一直線に並ぶ場面の選択肢。使える枠と敵の配置に合わせ、跳弾とのどちらを優先するか選びます。

会心の矢筒
会心が出た時の矢補給を選びます。靴やフルートの発生率補助と役割を分け、矢の収支を保証しません。

ボトムレスブリュー
ポーションの使用機会を増やし、回復とソウル補給の構成を支えます。無制限に連続使用できる効果とは分けます。

古代錬金術
ポーションの使用にソウル獲得の役割を持たせます。消費やポーションの再使用を無視した無限補給にはしません。

スプリングロード
アーティファクト使用後の移動を補い、集団との距離や次に攻撃する位置を作ります。
構成で重視する効果
- ドロップ関連効果
装備固有・追加効果・エンチャントを分け、各枠の詳細で候補を確認してください。
装備の使い分け
追加矢・跳弾・貫通
固有の追加矢は飛び道具を増やす効果、リコシェは跳ね返り、ピアシングは貫通です。使えるエンチャント枠に合わせ、敵の並び方で選びます。花火の矢まで通常射撃と同じように跳ね返るとは考えません。
周回の速さと戦利品
この構成は集団への射撃と戦闘継続を周回の根拠にしています。ドロップ機会、追加数量、レアリティは別の指標であり、同名効果や異なる確率を単純に足して報酬効率を示す構成ではありません。
基本的な戦い方
- 敵の集まり方を見て、散開した集団へは跳弾、並んだ敵へは貫通を選ぶ。
- 接近して撃つ時は囲まれる前に退路を確保し、危険なら距離を取って撃つ。
- 会心支援や旗は攻撃を続けられる場所で使い、まとまった敵には花火の矢を選ぶ。
- 矢とソウルが減ったら近接やポーションへ切り替える。移動中も回復を挟み、次の集団へ入る前に残量を確かめる。
強い場面と苦手な場面
強い場面
- 複数の敵へ射撃を広げられる道中。
- 矢・ソウル・体力を補いながら次の集団へ移れる周回。
苦手な場面
- 近づいて撃ちにくい相手や、射撃を遮られる地形。
- 会心が出ず、矢の回復が追いつかない時間。
- 単体戦や、設置支援の位置から移動を強いられる場面。
代替装備
シャックラーへ替えると、追加矢より拘束の機会を優先する射撃になります。スキャッタークロスボウは、元の固有追加矢を前提にしない代替です。
略奪者のお守りは敵が戦利品を落とす機会、幸運のクローバーは追加の戦利品、侵略者を持つ装備はレアリティに関わります。どれも周回時間あたりの報酬を保証するものではありません。
会心の矢筒は会心が出た時の補給です。追加矢が出るたびに矢が増える仕組みとは扱わず、矢の残量を見て攻撃を切り替えます。
代替は1枠ずつ選ぶ交換案です。別枠ですでに使う装備も含まれるため、すべての候補を同時に組み込む必要はありません。追加効果は手持ちに合わせて選ぶ目標で、同名効果の合計倍率には依存しません。