32件
条件に合うエンチャントはありません。

Artifact Amplifier
アーティファクトを使用すると、「技巧」状態が付与され、アーティファクトのクールダウン時間が短縮されてアーティファクトのダメージとソウル獲得量が増加する。
I / II / III
Crash Landing
ジャンプ攻撃で衝撃波が発生するようになり、周囲の敵に追加のダメージを与えてノックバックさせる。
I / II / III
Ender Mines
武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発するエンドクリスタル設置できるようになる。
I / II / III
Lightning Surge
ジャンプ攻撃や最後のヒットにより雷属性の波状攻撃が放たれ、敵にダメージを与えた上で短い間感電させて弱体化させるが、敵の移動速度が上昇する。
I / II / III
Dynamo
ロールすると、その次の近接攻撃または遠距離攻撃のダメージが増幅される (累積可能)。
I / II / III
Fire Aspect
ジャンプ攻撃や最後のヒットにより炎属性の波状攻撃が放たれ、敵にダメージを与えた上で短い間炎上させる。
I / II / III
Frost Crescent
ジャンプ攻撃や最後のヒットにより氷属性の波状攻撃が放たれ、敵にダメージを与えた上で短い間凍結させて攻撃力と移動速度を低下させる。
I / II / III
Gravity Pulse
アーティファクトを使用すると、近くにいるすべての敵を自分の方向に引き寄せる。
I / II / III
Health Synergy
アーティファクトを使用するたびに一定の体力が回復する。
I / II / III
Poison Fog
ジャンプ攻撃や最後のヒットにより毒属性の波状攻撃が放たれ、敵にダメージを与えた上で一定の間「毒」状態にする。
I / II / III
Barrier Brew
回復ポーションを使用するたびに、自分と味方に「鉄壁」状態を付与する泉を生成し、敵の攻撃から身を守る。体力が満タンの時でもポーションを使用できるようになる。
I / II / III
Healing Smite
敵を倒すと一定の確率で味方に「再生」状態を付与する泉が生成され、体力を回復する。
I / II / III
Shadowcloak
敵を倒すと一定の確率で「隠密」状態になり、敵に気付かれなくなる。
I / II / III
Shockwave
ジャンプ攻撃や最後のヒットにより衝撃波が放たれ、敵にダメージを与えてノックバックさせる。
I / II / III
Soul Blast
ジャンプ攻撃や最後のヒットによりソウルの波状攻撃が放たれ、敵にダメージを与えた上で追加のソウルダメージを継続的に与える。
I / II / III
Ancient Alchemy
回復ポーションを使用するとソウルも追加で獲得できるようになる。体力が満タンの時でもポーションを使用できるようになる。
I / II / III
Swirling
武器攻撃により空気の渦が発生し、周囲の敵に追加のダメージを与える。
I / II / III
Tempo Theft
敵を倒すと一定の確率で「速足」状態が付与され、短い間移動速度が上昇する。
I / II / III
Thundering
攻撃すると一定の確率で雷属性のダメージが周囲の敵に連鎖する。
I / II / III
Cow Stampede
短い距離を全速力で走り、進路上の敵に体当たりでダメージを与えて弾き飛ばす。
I / II / III
Somersault
ロールを連続で繰り出せる能力が付与される。
I / II / III
Buddy Brew
回復ポーションを使用するたびに、自分と味方に「再生」状態を付与する泉を生成し、体力を回復する。体力が満タンの時でもポーションを使用できるようになる。
I / II / III
Power Amplifier
アーティファクトを使用すると、その次の近接攻撃または遠距離攻撃のダメージが増幅される (累積可能)。
I / II / III
Shielding Smite
敵を倒すと、一定の確率で自分と味方に「鉄壁」状態を付与する泉を生成し、敵の攻撃から身を守る。
I / II / III
Springload
アーティファクトを使用すると、「速足」状態が付与され、移動速度が上昇する。
I / II / III
Ender Quiver
矢の最大所持数が増加する。
I / II / III
Critical Quiver
クリティカルヒットが出ると矢筒に矢のストックが戻る。
I / II / III
Bottomless Brew
回復ポーションの使用回数が追加される。
I / II / III
Piercing
発射した矢や飛び道具が複数の敵を貫通するようになる。
I / II / III
Ricochet
発射した矢や飛び道具が複数の敵の間で跳ね返るようになる。
I / II / III
Chain Reaction
遠距離攻撃がヒットするたびに周囲の敵に向かって追加の飛び道具が放たれる。
I / II / III
Tumbleshot
ロールするたびに周囲の敵をターゲットとする矢をまとめて放つ。
I / II / III