スキャッタークロスボウ

ADVENTURE GUIDE / EQUIPMENT

スキャッタークロスボウ

Scatter Crossbow

遠距離武器

敵が四方八方から押し寄せてくる状況で圧倒的な力を発揮する、強力なクロスボウ。

性能・固有効果

矢
12

関連する通常品・ユニーク品

付与候補の効果

必ず付く効果ではありません。

63候補の説明を見る
  • 獣のリーダー I

    コンパニオンが与えるダメージが 20% 増加する。

  • 獣のリーダー II

    コンパニオンが与えるダメージが 25% 増加する。

  • 獣のリーダー III

    コンパニオンが与えるダメージが 30% 増加する。

  • 拘束者 I

    攻撃がヒットすると 10% の確率で敵を「拘束」状態にする。

  • 拘束者 II

    攻撃がヒットすると 15% の確率で敵を「拘束」状態にする。

  • 拘束者 III

    攻撃がヒットすると 25% の確率で敵を「拘束」状態にする。

  • クリティカルエッジ I

    クリティカルヒットのダメージが 10% 増加する。

  • クリティカルエッジ II

    クリティカルヒットのダメージが 20% 増加する。

  • クリティカルエッジ III

    クリティカルヒットのダメージが 30% 増加する。

  • クリティカルヒット I

    クリティカルヒットの発生率が 5% 上昇する。

  • クリティカルヒット II

    クリティカルヒットの発生率が 10% 上昇する。

  • クリティカルヒット III

    クリティカルヒットの発生率が 15% 上昇する。

  • 不屈 I

    与えるダメージが失われた体力の 10% 分増加する。

  • 不屈 II

    与えるダメージが失われた体力の 15% 分増加する。

  • 不屈 III

    与えるダメージが失われた体力の 20% 分増加する。

  • トーテム拡張 I

    すべての有利な状態エフェクトの範囲が 20% 拡大する。

  • トーテム拡張 II

    すべての有利な状態エフェクトの範囲が 30% 拡大する。

  • トーテム拡張 III

    すべての有利な状態エフェクトの範囲が 40% 拡大する。

  • 獣医 I

    倒されたコンパニオンの戦線復帰が 5% 早くなる。

  • 獣医 II

    倒されたコンパニオンの戦線復帰が 10% 早くなる。

  • 獣医 III

    倒されたコンパニオンの戦線復帰が 15% 早くなる。

  • シェパード I

    コンパニオンが受けるダメージが 5% 減少する。

  • シェパード II

    コンパニオンが受けるダメージが 10% 減少する。

  • シェパード III

    コンパニオンが受けるダメージが 15% 減少する。

  • ヒーラー I

    自分自身と味方の回復量が 25% 増加する。

  • ヒーラー II

    自分自身と味方の回復量が 35% 増加する。

  • ヒーラー III

    自分自身と味方の回復量が 50% 増加する。

  • ノックバック I

    攻撃によるノックバックの威力が 15% 増加する。

  • ノックバック II

    攻撃によるノックバックの威力が 20% 増加する。

  • ノックバック III

    攻撃によるノックバックの威力が 30% 増加する。

  • 略奪者 I

    20% の確率で戦利品が追加でドロップする。

  • 略奪者 II

    40% の確率で戦利品が追加でドロップする。

  • 略奪者 III

    60% の確率で戦利品が追加でドロップする。

  • 幸運 I

    アイテムドロップの際に 10% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。

  • 幸運 II

    アイテムドロップの際に 15% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。

  • 幸運 III

    アイテムドロップの際に 20% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。

  • ガキ大将 I

    不利な状態効果が付与されている敵へのダメージが 25% 増加する。

  • ガキ大将 II

    不利な状態効果が付与されている敵へのダメージが 35% 増加する。

  • ガキ大将 III

    不利な状態効果が付与されている敵へのダメージが 50% 増加する。

  • 侵略者 I

    1% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。

  • 侵略者 II

    2% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。

  • 侵略者 III

    3% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。

  • ポーションメイカー I

    ポーションのクールダウン時間が 5% 短縮される。

  • ポーションメイカー II

    ポーションのクールダウン時間が 10% 短縮される。

  • ポーションメイカー III

    ポーションのクールダウン時間が 20% 短縮される。

  • インパクト I

    遠距離攻撃によるダメージが 10% 増加する。

  • インパクト II

    遠距離攻撃によるダメージが 20% 増加する。

  • インパクト III

    遠距離攻撃によるダメージが 30% 増加する。

  • 採掘者 I

    5% の確率でエメラルドを追加で入手できる。

  • 採掘者 II

    10% の確率でエメラルドを追加で入手できる。

  • 採掘者 III

    15% の確率でエメラルドを追加で入手できる。

  • 不浄 I

    敵に付与された悪い状態効果の持続時間が 40% 延長される。

  • 不浄 II

    敵に付与された悪い状態効果の持続時間が 60% 延長される。

  • 不浄 III

    敵に付与された悪い状態効果の持続時間が 80% 延長される。

  • シャープネス I

    近接攻撃によるダメージが 10% 増加する。

  • シャープネス II

    近接攻撃によるダメージが 20% 増加する。

  • シャープネス III

    近接攻撃によるダメージが 30% 増加する。

  • 収奪者 I

    獲得するソウルが 25% 増加する。

  • 収奪者 II

    獲得するソウルが 35% 増加する。

  • 収奪者 III

    獲得するソウルが 45% 増加する。

  • 同盟 I

    自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 15% 延長される。

  • 同盟 II

    自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 30% 延長される。

  • 同盟 III

    自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 50% 延長される。

エンチャントの説明

装備に付く効果や段階は個体によって異なります。

30段階の説明を見る
  • テンポセフト I

    敵を倒すと、30% の確率で移動速度が上昇する。

  • テンポセフト II

    敵を倒すと、40% の確率で移動速度が上昇する。

  • テンポセフト III

    敵を倒すと、50% の確率で移動速度が上昇する。

  • ヒールスマイト I

    敵を倒すと 20% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。

  • ヒールスマイト II

    敵を倒すと 35% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。

  • ヒールスマイト III

    敵を倒すと 50% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。

  • 影の外套 I

    敵を倒すと、15% の確率で「隠密」状態になる。

  • 影の外套 II

    敵を倒すと、20% の確率で「隠密」状態になる。

  • 影の外套 III

    敵を倒すと、35% の確率で「隠密」状態になる。

  • 回転攻撃 I

    回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 50% のダメージを追加で与えるようになる。

  • 回転攻撃 II

    回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 75% のダメージを追加で与えるようになる。

  • 回転攻撃 III

    回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 100% のダメージを追加で与えるようになる。

  • エンダーマイン I

    武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 2 個設置できるようになる。

  • エンダーマイン II

    武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 3 個設置できるようになる。

  • エンダーマイン III

    武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 4 個設置できるようになる。

  • 雷撃 I

    25% の確率で武器ダメージの 15% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。

  • 雷撃 II

    33% の確率で武器ダメージの 30% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。

  • 雷撃 III

    50% の確率で武器ダメージの 50% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。

  • シールドスマイト I

    敵を倒すと 10% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。

  • シールドスマイト II

    敵を倒すと 20% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。

  • シールドスマイト III

    敵を倒すと 40% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。

  • ピアシング I

    飛び道具が最大で 1 回敵を貫通するようになる。

  • ピアシング II

    飛び道具が最大で 3 回敵を貫通するようになる。

  • ピアシング III

    飛び道具が最大で 5 回敵を貫通するようになる。

  • 跳弾 I

    飛び道具が最大で 1 回跳ね返るようになる。

  • 跳弾 II

    飛び道具が最大で 2 回跳ね返るようになる。

  • 跳弾 III

    飛び道具が最大で 3 回跳ね返るようになる。

  • 連鎖反応 I

    飛び道具を放つと、20% の確率で飛び道具が 4 発追加で放たれる。

  • 連鎖反応 II

    飛び道具を放つと、30% の確率で飛び道具が 6 発追加で放たれる。

  • 連鎖反応 III

    飛び道具を放つと、40% の確率で飛び道具が 8 発追加で放たれる。

掲載中の情報・性能例

四方八方から敵が押し寄せる状況に向く、強力なクロスボウ。

ゲーム内では、周囲から迫る敵に力を発揮する武器と説明されています。レアの表示例には、ソウルの獲得量を増やす効果があります。

性能・効果の例

レア|アイテムパワー 8

名称
スキャッタークロスボウ
レア度
レア
アイテムパワー
8
矢アイコン横の数値
12
エンチャント
未付与
説明
敵が四方八方から押し寄せてくる状況で圧倒的な力を発揮する、強力なクロスボウ。
効果
獲得するソウルが25%増加する。
難易度
ノーマル
撮影日
2026-09-29
出典・撮影:サイト運営者の実プレイキャプチャ(2026年9月29日)。

← 装備一覧へ戻る

メニュー

検索

検索ページへ

キーワードを入力して検索してください。

カテゴリから探す

新着・更新ページ