ADVENTURE GUIDE / EQUIPMENT
スキャッタークロスボウ
Scatter Crossbow
遠距離武器
敵が四方八方から押し寄せてくる状況で圧倒的な力を発揮する、強力なクロスボウ。
性能・固有効果
- 矢
- 12
関連する通常品・ユニーク品
付与候補の効果
必ず付く効果ではありません。
63候補の説明を見る
獣のリーダー I
コンパニオンが与えるダメージが 20% 増加する。
獣のリーダー II
コンパニオンが与えるダメージが 25% 増加する。
獣のリーダー III
コンパニオンが与えるダメージが 30% 増加する。
拘束者 I
攻撃がヒットすると 10% の確率で敵を「拘束」状態にする。
拘束者 II
攻撃がヒットすると 15% の確率で敵を「拘束」状態にする。
拘束者 III
攻撃がヒットすると 25% の確率で敵を「拘束」状態にする。
クリティカルエッジ I
クリティカルヒットのダメージが 10% 増加する。
クリティカルエッジ II
クリティカルヒットのダメージが 20% 増加する。
クリティカルエッジ III
クリティカルヒットのダメージが 30% 増加する。
クリティカルヒット I
クリティカルヒットの発生率が 5% 上昇する。
クリティカルヒット II
クリティカルヒットの発生率が 10% 上昇する。
クリティカルヒット III
クリティカルヒットの発生率が 15% 上昇する。
不屈 I
与えるダメージが失われた体力の 10% 分増加する。
不屈 II
与えるダメージが失われた体力の 15% 分増加する。
不屈 III
与えるダメージが失われた体力の 20% 分増加する。
トーテム拡張 I
すべての有利な状態エフェクトの範囲が 20% 拡大する。
トーテム拡張 II
すべての有利な状態エフェクトの範囲が 30% 拡大する。
トーテム拡張 III
すべての有利な状態エフェクトの範囲が 40% 拡大する。
獣医 I
倒されたコンパニオンの戦線復帰が 5% 早くなる。
獣医 II
倒されたコンパニオンの戦線復帰が 10% 早くなる。
獣医 III
倒されたコンパニオンの戦線復帰が 15% 早くなる。
シェパード I
コンパニオンが受けるダメージが 5% 減少する。
シェパード II
コンパニオンが受けるダメージが 10% 減少する。
シェパード III
コンパニオンが受けるダメージが 15% 減少する。
ヒーラー I
自分自身と味方の回復量が 25% 増加する。
ヒーラー II
自分自身と味方の回復量が 35% 増加する。
ヒーラー III
自分自身と味方の回復量が 50% 増加する。
ノックバック I
攻撃によるノックバックの威力が 15% 増加する。
ノックバック II
攻撃によるノックバックの威力が 20% 増加する。
ノックバック III
攻撃によるノックバックの威力が 30% 増加する。
略奪者 I
20% の確率で戦利品が追加でドロップする。
略奪者 II
40% の確率で戦利品が追加でドロップする。
略奪者 III
60% の確率で戦利品が追加でドロップする。
幸運 I
アイテムドロップの際に 10% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
幸運 II
アイテムドロップの際に 15% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
幸運 III
アイテムドロップの際に 20% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
ガキ大将 I
不利な状態効果が付与されている敵へのダメージが 25% 増加する。
ガキ大将 II
不利な状態効果が付与されている敵へのダメージが 35% 増加する。
ガキ大将 III
不利な状態効果が付与されている敵へのダメージが 50% 増加する。
侵略者 I
1% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
侵略者 II
2% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
侵略者 III
3% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
ポーションメイカー I
ポーションのクールダウン時間が 5% 短縮される。
ポーションメイカー II
ポーションのクールダウン時間が 10% 短縮される。
ポーションメイカー III
ポーションのクールダウン時間が 20% 短縮される。
インパクト I
遠距離攻撃によるダメージが 10% 増加する。
インパクト II
遠距離攻撃によるダメージが 20% 増加する。
インパクト III
遠距離攻撃によるダメージが 30% 増加する。
採掘者 I
5% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
採掘者 II
10% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
採掘者 III
15% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
不浄 I
敵に付与された悪い状態効果の持続時間が 40% 延長される。
不浄 II
敵に付与された悪い状態効果の持続時間が 60% 延長される。
不浄 III
敵に付与された悪い状態効果の持続時間が 80% 延長される。
シャープネス I
近接攻撃によるダメージが 10% 増加する。
シャープネス II
近接攻撃によるダメージが 20% 増加する。
シャープネス III
近接攻撃によるダメージが 30% 増加する。
収奪者 I
獲得するソウルが 25% 増加する。
収奪者 II
獲得するソウルが 35% 増加する。
収奪者 III
獲得するソウルが 45% 増加する。
同盟 I
自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 15% 延長される。
同盟 II
自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 30% 延長される。
同盟 III
自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 50% 延長される。
エンチャントの説明
装備に付く効果や段階は個体によって異なります。
30段階の説明を見る
テンポセフト I
敵を倒すと、30% の確率で移動速度が上昇する。
テンポセフト II
敵を倒すと、40% の確率で移動速度が上昇する。
テンポセフト III
敵を倒すと、50% の確率で移動速度が上昇する。
ヒールスマイト I
敵を倒すと 20% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。
ヒールスマイト II
敵を倒すと 35% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。
ヒールスマイト III
敵を倒すと 50% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。
影の外套 I
敵を倒すと、15% の確率で「隠密」状態になる。
影の外套 II
敵を倒すと、20% の確率で「隠密」状態になる。
影の外套 III
敵を倒すと、35% の確率で「隠密」状態になる。
回転攻撃 I
回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 50% のダメージを追加で与えるようになる。
回転攻撃 II
回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 75% のダメージを追加で与えるようになる。
回転攻撃 III
回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 100% のダメージを追加で与えるようになる。
エンダーマイン I
武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 2 個設置できるようになる。
エンダーマイン II
武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 3 個設置できるようになる。
エンダーマイン III
武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 4 個設置できるようになる。
雷撃 I
25% の確率で武器ダメージの 15% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。
雷撃 II
33% の確率で武器ダメージの 30% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。
雷撃 III
50% の確率で武器ダメージの 50% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。
シールドスマイト I
敵を倒すと 10% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。
シールドスマイト II
敵を倒すと 20% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。
シールドスマイト III
敵を倒すと 40% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。
ピアシング I
飛び道具が最大で 1 回敵を貫通するようになる。
ピアシング II
飛び道具が最大で 3 回敵を貫通するようになる。
ピアシング III
飛び道具が最大で 5 回敵を貫通するようになる。
跳弾 I
飛び道具が最大で 1 回跳ね返るようになる。
跳弾 II
飛び道具が最大で 2 回跳ね返るようになる。
跳弾 III
飛び道具が最大で 3 回跳ね返るようになる。
連鎖反応 I
飛び道具を放つと、20% の確率で飛び道具が 4 発追加で放たれる。
連鎖反応 II
飛び道具を放つと、30% の確率で飛び道具が 6 発追加で放たれる。
連鎖反応 III
飛び道具を放つと、40% の確率で飛び道具が 8 発追加で放たれる。
掲載中の情報・性能例
四方八方から敵が押し寄せる状況に向く、強力なクロスボウ。
ゲーム内では、周囲から迫る敵に力を発揮する武器と説明されています。レアの表示例には、ソウルの獲得量を増やす効果があります。
性能・効果の例
レア|アイテムパワー 8
- 名称
- スキャッタークロスボウ
- レア度
- レア
- アイテムパワー
- 8
- 矢アイコン横の数値
- 12
- エンチャント
- 未付与
- 説明
- 敵が四方八方から押し寄せてくる状況で圧倒的な力を発揮する、強力なクロスボウ。
- 効果
- 獲得するソウルが25%増加する。
- 難易度
- ノーマル
- 撮影日
- 2026-09-29
