一人で遊ぶか、誰かと遊ぶか

Minecraft Dungeons IIは、異なるプラットフォーム間のクロスプレイと、自分を含めて最大4人の協力プレイに対応しています。最初から最後まで1人で遊ぶこともできます。Minecraft公式の協力プレイ紹介

  • 同じ本体で遊ぶならローカル協力、離れた友達と遊ぶならオンライン協力。両方を組み合わせることもできます。
  • コンソールのオンライン協力には、機種別のオンラインサブスクリプション(別売り)が必要です。機種別の参加操作や契約プランの詳細は未確認です。

遊び方は同じ機器とオンラインの違い、機能の役割はクロスプレイ・マッチング・パーティーコード、利用条件は友達と遊ぶときの確認事項へ進んでください。

2026年10月12日に公式協力プレイ記事を再確認し、パーティーコードを入力する側の流れを補足しました。モード選択画面は9月29日のWindows実プレイ資料です。公式説明、ゲーム内表示、外部取材を区別し、当サイトで参加操作や通信結果を検証したものではありません。

ヒーロー作成時のオンライン・オフライン選択に注意

オンラインで遊ぶ予定がある場合は、作成時にオンラインを選ぶことが大切です。ヒーロー作成時の画面で「オンラインでプレイ」を選びましょう。

オフラインで作成したヒーローはオンラインマルチプレイに使用できず、後からオンライン用へ切り替えることもできません。逆に、オンラインで作成したヒーローをオフラインプレイ用に切り替えることもできません。この相互転用の制限は、GamesRadar+の実プレイレビューで説明されています。

オンラインのヒーローでもシングルプレイは可能です。オフラインのヒーローでも、同じ端末でのローカル協力プレイは可能です。「1人で遊ぶ」と「オフラインで遊ぶ」を分けて選びましょう。

公式記事でもオンラインとオフラインを別のモードとして説明し、どちらも同じ端末での協力プレイに対応すると案内しています。Minecraft公式「Better together in Dungeons II」

実プレイのモード選択画面

Windowsで2026年9月29日に撮影した画面では、「どのモードでプレイしますか?」という案内に「オンラインでプレイ」と「オフラインでプレイ」が並びます。各モードの下に、対応する遊び方を示すチェックと×が表示されています。

オンラインでプレイとオフラインでプレイの2列に、シングルプレイやオンラインマルチプレイなどの対応を示すチェックと×が並ぶ日本語画面。
2026年9月29日のモード選択画面。選択前の案内表示を確認したもので、参加・通信を実測した結果ではありません。

出典・撮影:サイト運営者の実プレイキャプチャ(Minecraft Dungeons II/Windows/日本語表示、2026年9月29日)。ゲームバージョンは未確認です。

画面にある遊び方 オンラインでプレイ オフラインでプレイ
シングルプレイ チェック チェック
オンラインマルチプレイ チェック ×
ローカル協力プレイ チェック チェック
ミックスマルチプレイ(オンライン+ローカル協力プレイ) チェック ×
オフラインプレイ × チェック

表は撮影した選択画面の表示です。チェックは対応、×は非対応を示します。

同じ機器とオンラインの違い

最初に、同じ機器で遊ぶか、離れた場所から参加するかを考えましょう。

方式 どのように集まるか
ローカル協力プレイ 同じゲーム機やPCで一緒に遊ぶ
オンライン協力プレイ オンラインで他のプレイヤーと一緒に遊ぶ
両者の組み合わせ 同じゲーム機やPCの2人以上に、オンラインのプレイヤーが加わる

ローカル協力とオンライン協力は、組み合わせて遊ぶこともできます。これは参加する人の集まり方の話で、ヒーローのオンライン/オフラインの区分とは別です。Xbox Wire Japanでも、友達とのオンライン参加やマッチングを含む協力プレイが説明されています。Xbox Wire Japanの協力プレイ紹介

日本語公式にはローカルプレイを「画面分割など」、英語公式にはcouch co-opと記載しています。機種ごとの画面分割方式や、Joy-Conを分けて使う「おすそ分けプレイ」の可否は未確認です。同じ本体で遊べることだけで、表示方法や必要なコントローラーまで確定するものではありません。

公式媒体Xbox Wireのgamescomデモ体験記事では、装備を素早く変更できる小型インベントリが紹介されています。同じ画面で遊ぶ各プレイヤーが、それぞれの小型メニューを同時に開ける仕組みです。Xbox Wireのデモ体験記事

Switch・Switch 2で同じ本体を使う場合

任天堂米国の商品ページでは、Switch版・Switch 2版ともに同一本体で1〜4人と案内されています。両版の対応プレイモードには、TV・テーブル・携帯モードが掲載されています。Switch版の公式商品情報、Switch 2版の公式商品情報

任天堂英国の商品ページは、両版とも1人につき対応コントローラー1台が必要と案内しています。Switch版の対応コントローラー欄にはNintendo Switch Pro Controllerの記載があります。Switch 2版の取得本文では具体的な型番を確認できていません。Switch版の英国商品情報、Switch 2版の英国商品情報

これは英国向けの公式商品説明で、日本向け実機の操作結果ではありません。「対応コントローラー1台」をJoy-Con/Joy-Con 2片方と読み替えず、片方ずつ分ける「おすそ分け」の可否は未確認とします。2人目の参加ボタン、ユーザー・ヒーロー選択の順序、画面の共有・分割方式も機種別の確認待ちです。未確認は、非対応という意味ではありません。

クロスプレイ・マッチング・パーティーコード

これらは同じ機能の別名ではありません。一緒に遊べる範囲と、仲間の探し方を分けると役割が分かりやすくなります。別の端末・機種で同じヒーローを続ける仕組みは、後述のMicrosoftアカウント連携の条件も確認してください。

機能 役割
クロスプレイ 異なるプラットフォーム間で一緒に遊ぶための対応
マッチング パーティーを探す他のプレイヤーを見つけ、そのセッションへ参加する方法
パーティーコード 現在のパーティー固有の英数字8文字のコードで、機種をまたいでロビーや進行中のゲームへ参加する方法

パーティーコードで参加する流れ

公式が説明している入力の流れは次のとおりです。日本語のメニュー名や機種ごとのボタン配置を確認した手順ではありません。

  1. 合流先のプレイヤーから、現在のパーティーの英数字8文字のコードを確認します。コードは現在のパーティー固有のものです。
  2. 参加する側は、ゲーム内の「join by party code」(パーティーコードで参加するダイアログ)を開きます。ここでの日本語は説明訳です。
  3. そのコードを入力して参加します。公式はロビーだけでなく進行中のゲームにも、機種を問わず参加できると説明しています。公式のコード入力説明(日本語)

ホストがコードを表示するまでの画面遷移と、参加ダイアログを開くまでのボタン操作は未確認です。古いコードの有効期間や再発行方法も、この説明だけで補いません。

マッチングは、主なクエストの進行状況、地域、パワーレベルなどを考慮して仲間を探します。進行中のセッションへ参加したり、パーティーの空き枠を埋めたりする用途もあります。これらはマッチングで考慮する項目の説明で、すべての条件が一致することや待ち時間を保証するものではありません。Minecraft公式の協力プレイ説明

オンラインは専用サーバーを使用

公式は、Dungeons IIのオンラインプレイに専用サーバーを使い、各プレイヤーのping(応答時間)を基にパーティーに適したサーバーを選ぶと説明しています。当サイトで遅延や切断時の挙動を実測した結果ではありません。公式のサーバー説明

別の端末・機種で同じヒーローを続ける

公式記事は、各プラットフォームのアカウントを同じMicrosoftアカウントへ連携すると、同じヒーローで続きを遊べると案内しています。ヒーローの進行データはオンラインのバックエンドに保存され、特定の端末だけに結び付かないという説明です。公式のヒーロー継続・アカウント連携の説明

友人の端末で自分のヒーローを使い、帰宅後に続きを遊ぶ例も紹介されています。ただし、プラットフォームが対応している場合に、自分のプラットフォームアカウントで友人の端末へサインインする条件があります。すべての端末で利用できるとは案内しません。

この公式説明は、オンライン/オフラインのヒーロー間の相互転用、別ストアでの本編・DLC所有権、全設定の同期まで保証するものではありません。作成時のモード選択に関する注意は引き続き確認してください。機種別の連携ボタン・画面遷移・実際の同期結果は当サイトでは未確認です。

途中参加・退出と人数に応じた調整

9月26日のOfficial Xbox Podcastで、Mojangのデザインディレクターは、セッションの途中で仲間が加わると2人用へ、退出して1人に戻ると1人用へゲーム側が対応すると説明しています。参加人数が変わっても、その人数に合わせてセッションが調整される仕組みです。開発者による公式説明

これは参加人数の変化への説明で、キャラクターのレベル差への調整とは別です。敵の体力・報酬の倍率や、人数別の効率は確認していません。参加・退出のボタンやアカウント設定の手順も、この説明からは案内できません。

ログイン・ローカル協力プレイの修正案内

1.1.3.0では、エラーコード「CH1」周辺のログイン安定性改善と、ローカル協力プレイでメインメニューへ戻り、ヒーローの作成・選択時に2人目が離脱する特定条件でのフリーズ修正が公式に案内されています。詳しい発生条件は更新情報の1.1.3.0欄を確認してください。

友達と遊ぶとき、仲間を探すとき

一緒に遊ぶ相手が決まっている場合は、同じ機器に集まるのか、オンラインで合流するのかを先に整理しましょう。オンラインならパーティーコードで参加する流れを確認できます。

同じ本体で2人目を加える場合はローカル協力の対象です。ただし、2人目が押すボタン、ユーザー選択の順序、必要なコントローラーの組み合わせは今回の資料では確認できていません。Switch・Switch 2でJoy-Conを1本ずつ使えるかという「おすそ分けプレイ」の可否も未確認です。ローカル協力対応という機能名だけで、コントローラーを分けて使えるとは案内しません。

冒険中に仲間のもとへ移動する方法は、探索とクエストの基本で説明しています。セッションへ参加する操作とは分けて考えましょう。

これから仲間を探す場合は、マッチングが選択肢です。一方、自分のペースで冒険したいときにはソロでも遊べます。ここで紹介した方式は、必ず希望する人数が集まることを保証するものではありません。

レベル差がある場合については、Game*Sparkの開発者プレゼンテーション取材が、キャラクターのレベルが大きく異なるプレイヤー同士でも、適切な難易度と報酬で冒険できる仕組みを紹介しています。上の人数調整とは別の、外部メディアの取材情報です。具体的な補正値や製品版での挙動は未確認です。Game*Sparkの取材記事

同記事では、デモに登場したTNTが味方にもダメージを与えると報じられているため、協力プレイで使う際は仲間の位置にも注意しましょう。

公式商品ページでは、コンソールのオンラインマルチプレイ・協力プレイには、機種ごとのオンラインサブスクリプション(別売り)が必要と案内されています。この条件をPCやローカル協力プレイへ一律に当てはめず、購入・参加前に利用機種の条件を確認してください。公式のオンライン利用条件

個別プランや地域ごとの料金、アカウント・参加条件の詳細、細かな操作は未確認です。購入する機種や商品を選ぶ際は、発売日・対応機種・エディションと特典で対応先と特典条件を確認できます。ゲーム全体の特徴は、末尾の関連記事にある紹介ページから確認できます。