ハンブラーの触角

ADVENTURE GUIDE / EQUIPMENT

ハンブラーの触角

Humbler Antenna

防具 / ヘルメット / ユニーク

素材であるハンブラーの殻とほぼ同程度の堅牢さを誇る兜。

性能・固有効果

  • 防御 ユニーク

    受けるダメージが 25% 軽減する。

関連する通常品・ユニーク品

付与候補の効果

必ず付く効果ではありません。

42候補の説明を見る
  • リカバリー I

    自身の回復量が 10% 増加する。

  • リカバリー II

    自身の回復量が 20% 増加する。

  • リカバリー III

    自身の回復量が 30% 増加する。

  • 略奪者 I

    20% の確率で戦利品が追加でドロップする。

  • 略奪者 II

    40% の確率で戦利品が追加でドロップする。

  • 略奪者 III

    60% の確率で戦利品が追加でドロップする。

  • 幸運 I

    アイテムドロップの際に 10% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。

  • 幸運 II

    アイテムドロップの際に 15% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。

  • 幸運 III

    アイテムドロップの際に 20% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。

  • 侵略者 I

    1% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。

  • 侵略者 II

    2% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。

  • 侵略者 III

    3% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。

  • ポイントブランク I

    至近距離からの遠距離攻撃のダメージが 25% 増加する。

  • ポイントブランク II

    至近距離からの遠距離攻撃のダメージが 50% 増加する。

  • ポイントブランク III

    至近距離からの遠距離攻撃のダメージが 75% 増加する。

  • ポーションメイカー I

    ポーションのクールダウン時間が 5% 短縮される。

  • ポーションメイカー II

    ポーションのクールダウン時間が 10% 短縮される。

  • ポーションメイカー III

    ポーションのクールダウン時間が 20% 短縮される。

  • 飛び道具耐性 I

    遠距離攻撃から受けるダメージが 10% 減少する。

  • 飛び道具耐性 II

    遠距離攻撃から受けるダメージが 15% 減少する。

  • 飛び道具耐性 III

    遠距離攻撃から受けるダメージが 20% 減少する。

  • 採掘者 I

    5% の確率でエメラルドを追加で入手できる。

  • 採掘者 II

    10% の確率でエメラルドを追加で入手できる。

  • 採掘者 III

    15% の確率でエメラルドを追加で入手できる。

  • 防御 I

    受けるダメージが 10% 軽減する。

  • 防御 II

    受けるダメージが 15% 軽減する。

  • 防御 III

    受けるダメージが 20% 軽減する。

  • モメンタム I

    攻撃のヒット時に敵をひるませる確率が 20% 上昇する。

  • モメンタム II

    攻撃のヒット時に敵をひるませる確率が 30% 上昇する。

  • モメンタム III

    攻撃のヒット時に敵をひるませる確率が 40% 上昇する。

  • 再生 I

    戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 10% 回復する。

  • 再生 II

    戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 15% 回復する。

  • 再生 III

    戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 20% 回復する。

  • レジリエンス I

    悪い状態効果からの回復が 20% 速くなる。

  • レジリエンス II

    悪い状態効果からの回復が 25% 速くなる。

  • レジリエンス III

    悪い状態効果からの回復が 30% 速くなる。

  • 喧嘩屋 I

    二次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 20% 増加する。

  • 喧嘩屋 II

    二次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 30% 増加する。

  • 喧嘩屋 III

    二次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 40% 増加する。

  • イバラ I

    受けたダメージの 50% を攻撃者に跳ね返す。

  • イバラ II

    受けたダメージの 65% を攻撃者に跳ね返す。

  • イバラ III

    受けたダメージの 80% を攻撃者に跳ね返す。

エンチャントの説明

装備に付く効果や段階は個体によって異なります。

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  • サマーソルト I

    ロールを 1 回追加で行えるようになる。

  • サマーソルト II

    ロールを 2 回追加で行えるようになる。

  • サマーソルト III

    ロールを 3 回追加で行えるようになる。

  • バディブリュー I

    回復ポーションを使用するたびに、味方が利用可能な蘇生の泉が 2 秒間生成される。

  • バディブリュー II

    回復ポーションを使用するたびに、味方が利用可能な蘇生の泉が 4 秒間生成される。

  • バディブリュー III

    回復ポーションを使用するたびに、味方が利用可能な蘇生の泉が 6 秒間生成される。

  • バリアブリュー I

    回復ポーションを使用するたびに、味方が利用可能な鉄壁の泉が 2 秒間生成される。

  • バリアブリュー II

    回復ポーションを使用するたびに、味方が利用可能な鉄壁の泉が 4 秒間生成される。

  • バリアブリュー III

    回復ポーションを使用するたびに、味方が利用可能な鉄壁の泉が 6 秒間生成される。

  • カウスタンピード I

    敵に体当たりするとダメージを与え、ノックバックさせる。

  • カウスタンピード II

    敵に体当たりするとダメージを与え、ノックバックさせる。

  • カウスタンピード III

    敵に体当たりするとダメージを与え、ノックバックさせる。

  • アーティファクト強化 I

    アーティファクト使用時に付与される「技巧」状態の継続時間は、設定上6秒。

  • アーティファクト強化 II

    アーティファクト使用時に付与される「技巧」状態の継続時間は、設定上7.5秒。

  • アーティファクト強化 III

    アーティファクト使用時に付与される「技巧」状態の継続時間は、設定上9秒。

  • パワー強化 I

    アーティファクト使用後の次の近接攻撃または遠距離攻撃に適用するダメージ増幅の設定値は20%。重ね掛けと最終ダメージの計算は未確認です。

  • パワー強化 II

    アーティファクト使用後の次の近接攻撃または遠距離攻撃に適用するダメージ増幅の設定値は30%。重ね掛けと最終ダメージの計算は未確認です。

  • パワー強化 III

    アーティファクト使用後の次の近接攻撃または遠距離攻撃に適用するダメージ増幅の設定値は40%。重ね掛けと最終ダメージの計算は未確認です。

  • 重力パルス I

    この効果の数値は掲載していません。

  • 重力パルス II

    この効果の数値は掲載していません。

  • 重力パルス III

    この効果の数値は掲載していません。

  • ダイナモ I

    ロール後の次の近接攻撃または遠距離攻撃に適用するダメージ増幅の設定値は20%。重ね掛けと最終ダメージの計算は未確認です。

  • ダイナモ II

    ロール後の次の近接攻撃または遠距離攻撃に適用するダメージ増幅の設定値は30%。重ね掛けと最終ダメージの計算は未確認です。

  • ダイナモ III

    ロール後の次の近接攻撃または遠距離攻撃に適用するダメージ増幅の設定値は40%。重ね掛けと最終ダメージの計算は未確認です。

  • ヘルスシナジー I

    アーティファクトを使用するたびに最大体力の 15% が回復するようになる。

  • ヘルスシナジー II

    アーティファクトを使用するたびに最大体力の 25% が回復するようになる。

  • ヘルスシナジー III

    アーティファクトを使用するたびに最大体力の 35% が回復するようになる。

  • スプリングロード I

    アーティファクトを使用すると、4 秒間「速足」状態が付与され、移動速度が上昇する。

  • スプリングロード II

    アーティファクトを使用すると、5 秒間「速足」状態が付与され、移動速度が上昇する。

  • スプリングロード III

    アーティファクトを使用すると、6 秒間「速足」状態が付与され、移動速度が上昇する。

  • エンダーの矢筒 I

    矢を 2 本追加で獲得する。

  • エンダーの矢筒 II

    矢を 3 本追加で獲得する。

  • エンダーの矢筒 III

    矢を 4 本追加で獲得する。

  • 会心の矢筒 I

    クリティカルヒットが出ると矢のストックが 1 本復活する。

  • 会心の矢筒 II

    クリティカルヒットが出ると矢のストックが 3 本復活する。

  • 会心の矢筒 III

    クリティカルヒットが出ると矢のストックが 5 本復活する。

  • 古代錬金術 I

    ポーションを使用するたびにソウルを 30 獲得する。

  • 古代錬金術 II

    ポーションを使用するたびにソウルを 45 獲得する。

  • 古代錬金術 III

    ポーションを使用するたびにソウルを 60 獲得する。

  • タンブルショット I

    ロール時に矢を1本放つ。ダメージは遠距離武器ダメージの110%(増加率ではありません)。

  • タンブルショット II

    ロール時に矢を1本放つ。ダメージは遠距離武器ダメージの120%(増加率ではありません)。

  • タンブルショット III

    ロール時に矢を2本放つ。ダメージは遠距離武器ダメージの130%(増加率ではありません)。

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