ADVENTURE GUIDE / EQUIPMENT
ラスカルレイザー
Rascal's Razor
近接武器 / ユニーク
泥の中で転げ回るのが大好きな、イタズラ好きな戦士たちに贈る刃。
性能・固有効果
アクロバット ユニーク
ロールのクールダウン時間が 40% 短縮される。
関連する通常品・ユニーク品
付与候補の効果
必ず付く効果ではありません。
78候補の説明を見る
アクロバット I
ロールのクールダウン時間が 10% 短縮される。
アクロバット II
ロールのクールダウン時間が 15% 短縮される。
アクロバット III
ロールのクールダウン時間が 25% 短縮される。
賞金稼ぎ I
負傷した敵へのダメージが 20% 増加する。
賞金稼ぎ II
負傷した敵へのダメージが 25% 増加する。
賞金稼ぎ III
負傷した敵へのダメージが 30% 増加する。
クリティカルエッジ I
クリティカルヒットのダメージが 10% 増加する。
クリティカルエッジ II
クリティカルヒットのダメージが 20% 増加する。
クリティカルエッジ III
クリティカルヒットのダメージが 30% 増加する。
クリティカルヒット I
クリティカルヒットの発生率が 5% 上昇する。
クリティカルヒット II
クリティカルヒットの発生率が 10% 上昇する。
クリティカルヒット III
クリティカルヒットの発生率が 15% 上昇する。
ディフレクション I
10% の確率で敵の飛び道具を跳ね返す。
ディフレクション II
15% の確率で敵の飛び道具を跳ね返す。
ディフレクション III
20% の確率で敵の飛び道具を跳ね返す。
不屈 I
与えるダメージが失われた体力の 10% 分増加する。
不屈 II
与えるダメージが失われた体力の 15% 分増加する。
不屈 III
与えるダメージが失われた体力の 20% 分増加する。
決闘者 I
一次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 20% 増加する。
決闘者 II
一次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 25% 増加する。
決闘者 III
一次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 30% 増加する。
妙技 I
ジャンプやロールの最中の攻撃によるダメージが 15% 増加する。
妙技 II
ジャンプやロールの最中の攻撃によるダメージが 25% 増加する。
妙技 III
ジャンプやロールの最中の攻撃によるダメージが 35% 増加する。
アサシン I
攻撃後も 10% の確率で「隠密」状態が継続する。
アサシン II
攻撃後も 15% の確率で「隠密」状態が継続する。
アサシン III
攻撃後も 20% の確率で「隠密」状態が継続する。
ノックバック I
攻撃によるノックバックの威力が 15% 増加する。
ノックバック II
攻撃によるノックバックの威力が 20% 増加する。
ノックバック III
攻撃によるノックバックの威力が 30% 増加する。
略奪者 I
20% の確率で戦利品が追加でドロップする。
略奪者 II
40% の確率で戦利品が追加でドロップする。
略奪者 III
60% の確率で戦利品が追加でドロップする。
幸運 I
アイテムドロップの際に 10% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
幸運 II
アイテムドロップの際に 15% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
幸運 III
アイテムドロップの際に 20% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
マークスマン I
遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 15% 増加する。
マークスマン II
遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 20% 増加する。
マークスマン III
遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 25% 増加する。
ストレングス I
近接武器によるクリティカルヒットのダメージが 15% 増加する。
ストレングス II
近接武器によるクリティカルヒットのダメージが 20% 増加する。
ストレングス III
近接武器によるクリティカルヒットのダメージが 25% 増加する。
侵略者 I
1% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
侵略者 II
2% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
侵略者 III
3% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
インパクト I
遠距離攻撃によるダメージが 10% 増加する。
インパクト II
遠距離攻撃によるダメージが 20% 増加する。
インパクト III
遠距離攻撃によるダメージが 30% 増加する。
緻密 I
近接攻撃のクリティカルヒット発生率が 10% 上昇する。
緻密 II
近接攻撃のクリティカルヒット発生率が 15% 上昇する。
緻密 III
近接攻撃のクリティカルヒット発生率が 20% 上昇する。
飛び道具耐性 I
遠距離攻撃から受けるダメージが 10% 減少する。
飛び道具耐性 II
遠距離攻撃から受けるダメージが 15% 減少する。
飛び道具耐性 III
遠距離攻撃から受けるダメージが 20% 減少する。
採掘者 I
5% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
採掘者 II
10% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
採掘者 III
15% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
防御 I
受けるダメージが 10% 軽減する。
防御 II
受けるダメージが 15% 軽減する。
防御 III
受けるダメージが 20% 軽減する。
敏捷 I
近接攻撃の速度が 10% 上昇する。
敏捷 II
近接攻撃の速度が 15% 上昇する。
敏捷 III
近接攻撃の速度が 20% 上昇する。
隠密 I
「隠密」状態の持続時間が 20% 延長される。
隠密 II
「隠密」状態の持続時間が 25% 延長される。
隠密 III
「隠密」状態の持続時間が 35% 延長される。
シャープネス I
近接攻撃によるダメージが 10% 増加する。
シャープネス II
近接攻撃によるダメージが 20% 増加する。
シャープネス III
近接攻撃によるダメージが 30% 増加する。
回避 I
近接ダメージの回避率が 10% 上昇する。
回避 II
近接ダメージの回避率が 15% 上昇する。
回避 III
近接ダメージの回避率が 20% 上昇する。
徘徊者 I
「隠密」状態中に移動速度が 15% 上昇する。
徘徊者 II
「隠密」状態中に移動速度が 20% 上昇する。
徘徊者 III
「隠密」状態中に移動速度が 30% 上昇する。
ヴァンガード I
体力が最大値に達している敵へのダメージが 20% 増加する。
ヴァンガード II
体力が最大値に達している敵へのダメージが 35% 増加する。
ヴァンガード III
体力が最大値に達している敵へのダメージが 50% 増加する。
エンチャントの説明
装備に付く効果や段階は個体によって異なります。
42段階の説明を見る
ポイズンフォグ I
波状攻撃が武器ダメージの 10% のダメージを与え、モブを短い間「毒」状態にする。
ポイズンフォグ II
波状攻撃が武器ダメージの 20% のダメージを与え、モブを短い間「毒」状態にする。
ポイズンフォグ III
波状攻撃が武器ダメージの 30% のダメージを与え、モブを短い間「毒」状態にする。
ファイアアスペクト I
波状攻撃が武器ダメージの 35% のダメージを与え、短い間モブを炎上させる。
ファイアアスペクト II
波状攻撃が武器ダメージの 45% のダメージを与え、短い間モブを炎上させる。
ファイアアスペクト III
波状攻撃が武器ダメージの 50% のダメージを与え、短い間モブを炎上させる。
衝撃波 I
波状攻撃のダメージ比の設定値は武器ダメージの20%。ノックバックは数値を掲載していません。実際の総ダメージ計算は未確認です。
衝撃波 II
波状攻撃のダメージ比の設定値は武器ダメージの35%。ノックバックは数値を掲載していません。実際の総ダメージ計算は未確認です。
衝撃波 III
波状攻撃のダメージ比の設定値は武器ダメージの50%。ノックバックは数値を掲載していません。実際の総ダメージ計算は未確認です。
フロストクレッセント I
波状攻撃が武器ダメージの 10% のダメージを与え、モブを短い間凍結させて攻撃速度と移動速度を低下させる。
フロストクレッセント II
波状攻撃が武器ダメージの 15% のダメージを与え、モブを短い間凍結させて攻撃速度と移動速度を低下させる。
フロストクレッセント III
波状攻撃が武器ダメージの 20% のダメージを与え、モブを短い間凍結させて攻撃速度と移動速度を低下させる。
ライトニングサージ I
波状攻撃が武器ダメージの 60% のダメージを与え、短い間モブを感電させて弱体化させるが、モブの移動速度が上昇する。
ライトニングサージ II
波状攻撃が武器ダメージの 75% のダメージを与え、短い間モブを感電させて弱体化させるが、モブの移動速度が上昇する。
ライトニングサージ III
波状攻撃が武器ダメージの 90% のダメージを与え、短い間モブを感電させて弱体化させるが、モブの移動速度が上昇する。
ソウルブラスト I
波状攻撃が武器ダメージの 50% のダメージを与え、継続的に追加のソウルダメージを与える。
ソウルブラスト II
波状攻撃が武器ダメージの 60% のダメージを与え、継続的に追加のソウルダメージを与える。
ソウルブラスト III
波状攻撃が武器ダメージの 75% のダメージを与え、継続的に追加のソウルダメージを与える。
テンポセフト I
敵を倒すと、30% の確率で移動速度が上昇する。
テンポセフト II
敵を倒すと、40% の確率で移動速度が上昇する。
テンポセフト III
敵を倒すと、50% の確率で移動速度が上昇する。
ヒールスマイト I
敵を倒すと 20% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。
ヒールスマイト II
敵を倒すと 35% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。
ヒールスマイト III
敵を倒すと 50% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。
クラッシュランディング I
ジャンプ攻撃の着地時に追加で 5% のダメージを与え、ノックバックの威力が 125% 増加する。
クラッシュランディング II
ジャンプ攻撃の着地時に追加で 5% のダメージを与え、ノックバックの威力が 175% 増加する。
クラッシュランディング III
ジャンプ攻撃の着地時に追加で 5% のダメージを与え、ノックバックの威力が 200% 増加する。
影の外套 I
敵を倒すと、15% の確率で「隠密」状態になる。
影の外套 II
敵を倒すと、20% の確率で「隠密」状態になる。
影の外套 III
敵を倒すと、35% の確率で「隠密」状態になる。
回転攻撃 I
回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 50% のダメージを追加で与えるようになる。
回転攻撃 II
回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 75% のダメージを追加で与えるようになる。
回転攻撃 III
回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 100% のダメージを追加で与えるようになる。
エンダーマイン I
武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 2 個設置できるようになる。
エンダーマイン II
武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 3 個設置できるようになる。
エンダーマイン III
武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 4 個設置できるようになる。
雷撃 I
25% の確率で武器ダメージの 15% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。
雷撃 II
33% の確率で武器ダメージの 30% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。
雷撃 III
50% の確率で武器ダメージの 50% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。
シールドスマイト I
敵を倒すと 10% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。
シールドスマイト II
敵を倒すと 20% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。
シールドスマイト III
敵を倒すと 40% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。