ADVENTURE GUIDE / EQUIPMENT
戦いの旗
Battle Banner
アーティファクト
自分自身と周囲の仲間たちを鼓舞する、戦いの旗。
性能・固有効果
- クールダウン
- 10
- コスト
- 45
付与候補の効果
必ず付く効果ではありません。
96候補の説明を見る
スピリチュアル I
ソウルの最大量が 25% 増加する。
スピリチュアル II
ソウルの最大量が 30% 増加する。
スピリチュアル III
ソウルの最大量が 35% 増加する。
獣のリーダー I
コンパニオンが与えるダメージが 20% 増加する。
獣のリーダー II
コンパニオンが与えるダメージが 25% 増加する。
獣のリーダー III
コンパニオンが与えるダメージが 30% 増加する。
拘束者 I
攻撃がヒットすると 10% の確率で敵を「拘束」状態にする。
拘束者 II
攻撃がヒットすると 15% の確率で敵を「拘束」状態にする。
拘束者 III
攻撃がヒットすると 25% の確率で敵を「拘束」状態にする。
賞金稼ぎ I
負傷した敵へのダメージが 20% 増加する。
賞金稼ぎ II
負傷した敵へのダメージが 25% 増加する。
賞金稼ぎ III
負傷した敵へのダメージが 30% 増加する。
クールダウン I
アーティファクトのクールダウン時間が 10% 短縮される。
クールダウン II
アーティファクトのクールダウン時間が 15% 短縮される。
クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。
決闘者 I
一次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 20% 増加する。
決闘者 II
一次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 25% 増加する。
決闘者 III
一次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 30% 増加する。
トーテム拡張 I
すべての有利な状態エフェクトの範囲が 20% 拡大する。
トーテム拡張 II
すべての有利な状態エフェクトの範囲が 30% 拡大する。
トーテム拡張 III
すべての有利な状態エフェクトの範囲が 40% 拡大する。
妙技 I
ジャンプやロールの最中の攻撃によるダメージが 15% 増加する。
妙技 II
ジャンプやロールの最中の攻撃によるダメージが 25% 増加する。
妙技 III
ジャンプやロールの最中の攻撃によるダメージが 35% 増加する。
パイロマンサー I
火属性の攻撃によるダメージが 10% 増加する。
パイロマンサー II
火属性の攻撃によるダメージが 15% 増加する。
パイロマンサー III
火属性の攻撃によるダメージが 20% 増加する。
獣医 I
倒されたコンパニオンの戦線復帰が 5% 早くなる。
獣医 II
倒されたコンパニオンの戦線復帰が 10% 早くなる。
獣医 III
倒されたコンパニオンの戦線復帰が 15% 早くなる。
シェパード I
コンパニオンが受けるダメージが 5% 減少する。
シェパード II
コンパニオンが受けるダメージが 10% 減少する。
シェパード III
コンパニオンが受けるダメージが 15% 減少する。
クライオマンサー I
氷属性の攻撃によるダメージが 10% 増加する。
クライオマンサー II
氷属性の攻撃によるダメージが 15% 増加する。
クライオマンサー III
氷属性の攻撃によるダメージが 20% 増加する。
ヒーラー I
自分自身と味方の回復量が 25% 増加する。
ヒーラー II
自分自身と味方の回復量が 35% 増加する。
ヒーラー III
自分自身と味方の回復量が 50% 増加する。
エレクトロマンサー I
雷属性の攻撃によるダメージが 10% 増加する。
エレクトロマンサー II
雷属性の攻撃によるダメージが 15% 増加する。
エレクトロマンサー III
雷属性の攻撃によるダメージが 20% 増加する。
略奪者 I
20% の確率で戦利品が追加でドロップする。
略奪者 II
40% の確率で戦利品が追加でドロップする。
略奪者 III
60% の確率で戦利品が追加でドロップする。
幸運 I
アイテムドロップの際に 10% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
幸運 II
アイテムドロップの際に 15% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
幸運 III
アイテムドロップの際に 20% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
ストレングス I
近接武器によるクリティカルヒットのダメージが 15% 増加する。
ストレングス II
近接武器によるクリティカルヒットのダメージが 20% 増加する。
ストレングス III
近接武器によるクリティカルヒットのダメージが 25% 増加する。
ガキ大将 I
不利な状態効果が付与されている敵へのダメージが 25% 増加する。
ガキ大将 II
不利な状態効果が付与されている敵へのダメージが 35% 増加する。
ガキ大将 III
不利な状態効果が付与されている敵へのダメージが 50% 増加する。
侵略者 I
1% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
侵略者 II
2% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
侵略者 III
3% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
ヴェノマンサー I
毒属性による攻撃のダメージが 10% 増加する。
ヴェノマンサー II
毒属性による攻撃のダメージが 15% 増加する。
ヴェノマンサー III
毒属性による攻撃のダメージが 20% 増加する。
ポーションメイカー I
ポーションのクールダウン時間が 5% 短縮される。
ポーションメイカー II
ポーションのクールダウン時間が 10% 短縮される。
ポーションメイカー III
ポーションのクールダウン時間が 20% 短縮される。
緻密 I
近接攻撃のクリティカルヒット発生率が 10% 上昇する。
緻密 II
近接攻撃のクリティカルヒット発生率が 15% 上昇する。
緻密 III
近接攻撃のクリティカルヒット発生率が 20% 上昇する。
飛び道具耐性 I
遠距離攻撃から受けるダメージが 10% 減少する。
飛び道具耐性 II
遠距離攻撃から受けるダメージが 15% 減少する。
飛び道具耐性 III
遠距離攻撃から受けるダメージが 20% 減少する。
採掘者 I
5% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
採掘者 II
10% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
採掘者 III
15% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
防御 I
受けるダメージが 10% 軽減する。
防御 II
受けるダメージが 15% 軽減する。
防御 III
受けるダメージが 20% 軽減する。
敏捷 I
近接攻撃の速度が 10% 上昇する。
敏捷 II
近接攻撃の速度が 15% 上昇する。
敏捷 III
近接攻撃の速度が 20% 上昇する。
不浄 I
敵に付与された悪い状態効果の持続時間が 40% 延長される。
不浄 II
敵に付与された悪い状態効果の持続時間が 60% 延長される。
不浄 III
敵に付与された悪い状態効果の持続時間が 80% 延長される。
ソウルマンサー I
ソウルによる攻撃のダメージが 10% 増加する。
ソウルマンサー II
ソウルによる攻撃のダメージが 15% 増加する。
ソウルマンサー III
ソウルによる攻撃のダメージが 20% 増加する。
収奪者 I
獲得するソウルが 25% 増加する。
収奪者 II
獲得するソウルが 35% 増加する。
収奪者 III
獲得するソウルが 45% 増加する。
ヴァンガード I
体力が最大値に達している敵へのダメージが 20% 増加する。
ヴァンガード II
体力が最大値に達している敵へのダメージが 35% 増加する。
ヴァンガード III
体力が最大値に達している敵へのダメージが 50% 増加する。
魔術師 I
アーティファクトによる攻撃のダメージが 10% 増加する。
魔術師 II
アーティファクトによる攻撃のダメージが 15% 増加する。
魔術師 III
アーティファクトによる攻撃のダメージが 20% 増加する。
同盟 I
自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 15% 延長される。
同盟 II
自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 30% 延長される。
同盟 III
自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 50% 延長される。