残響のかけらを補充したいときは、まず解放済みで安定して倒せる復活ボスを周回候補にしましょう。本や装備も集めたいならダンジョン・亀裂を組み合わせ、ストーリークリア後は開催中のソウルストームも候補に入れます。イベントがなければ通常の周回先へ切り替えれば、待ち時間を減らせます。
以下は進行度と目的で選ぶための候補です。獲得数・周回時間を実測した効率順位ではありません。
今の進行度で周回先を選ぶ
| 今の状況 | 選びたい候補 | 選ぶときの目安 |
|---|---|---|
| 復活クエストを解放している | 倒し慣れた復活ボス | 像までの移動と再戦操作を含めて、繰り返しやすい相手を選ぶ |
| 本や装備も必要 | マップに出ているダンジョン・亀裂 | かけらだけでなく、必要な報酬もまとめて狙う |
| クリア後でイベント発生中 | ソウルストーム | 制限時間内に攻略できる戦力と移動手段を用意する |
| イベントが出ていない | 復活ボス、ダンジョン・亀裂 | 待機を続けず、解放済みの候補へ戻る |
同じボスでも、短時間で倒せる装備と倒されにくい装備のどちらが続けやすいかは変わります。まず失敗しにくい相手から始め、必要な量を補充できるかを見て選びましょう。
残響のかけらの主な入手方法
残響のかけらは、ダンジョンと亀裂のクリア、ボスの撃破、ソウルストームへの参加で集められます。ダンジョン・亀裂では、エンチャントの本も一緒に狙えます。
ソウルに冒された敵の討伐も入手方法の一つです。通常の敵がすべて必ず落とすわけではありません。
これらは経路が重なります。たとえばソウルストームの中でボスを倒した分を、「イベント報酬」と「ボス報酬」の独立した固定数として二重に足さないようにしましょう。
復活ボスの周回候補と解放条件
前提クエストを終えたら、対応するルーンの像で再戦を始めます。次の表で解放条件と像の場所を確認し、倒し慣れた相手から選びましょう。並び順は効率順位ではありません。
| 再戦候補 | 先にクリアするクエスト | 開始する像の目印 |
|---|---|---|
| ウィッチ | 森に広がる異変 | 遠吠えの森、ディープダーク入口のトロッコ付近。 |
| ツイステッド・ウォーデン | ディープダークの深みへ | ディープダーク最奥。 |
銅の怪物 |
雨降りの平原をゆく | 雨降りの平原、スプリーム・エヴォーカーの塔の屋上。 |
プライム・エンチャンター |
凍てつく高地を越える | 凍てつく要塞の屋上。 |
スカルクの怪物 |
草地の怪物 | シンガーの草地の東側。 |
再戦できることは、毎回同じ数のかけらが手に入る保証ではありません。初回の装備報酬も、毎周もらえる装備として数えません。
プライム・エンチャンターの像へは、凍てつく要塞の入口から順路を進みます。最初に像へ着くまでの移動と、到着後に繰り返す再戦は分けて考えましょう。
ウィッチで再戦を始める手順
- 「森に広がる異変」をクリアしていることを確認します。
- 遠吠えの森から、ディープダーク入口のトロッコ付近のルーンの像へ向かいます。
- 像を調べ、再戦する案内に沿って開始します。決定操作は使用中の機種に表示されるものを確認してください。
- 出現するソウルに冒されたウィッチを倒します。
- 戦利品を回収し、メニューなどで残響のかけらの所持数を確認します。
- 続ける場合は像へ戻り、再戦が受け付けられる状態か確認してから次を始めます。
連続して挑戦するときは、像の受付表示を確認してから次の再戦を始めましょう。移動や回収まで含め、無理なく繰り返せるかを見て選んでください。
本や装備も欲しいときはダンジョン・亀裂
ダンジョンと亀裂では、エンチャントの本と残響のかけらの両方を狙えます。本を増やしながら補充したいときの候補です。本の使い方はエンチャントスミスのガイドで確認できます。
- マップを開き、現在出現しているダンジョン・亀裂を探します。
- 到達でき、安定して攻略できそうなものへ向かいます。
- 内部を攻略し、報酬を回収します。
- マップで次の候補を探します。毎回同じ場所・内部構造を前提にせず、その都度表示を確認します。
ダンジョン・亀裂はセッションごとに異なる場所に生成されます。「保存してメインメニューに戻る」を選んでから再開すると、マップ上に再配置されます。同じ入口・内部構造・報酬が必ず復活するわけではないため、再開したら改めてマップを確認しましょう。
マップとクエストの基本は探索・クエストのガイドへ。
クリア後は開催中のソウルストームも候補
ソウルストームは、コアクエスト「魂の最終決戦」をクリアした後の候補です。開催中の場所はマップで確認できます。表示がないときは、復活ボスやダンジョン・亀裂へ戻りましょう。
- マップで開催中のソウルストームの場所を確認して向かいます。
- イベントの残り時間と、ストームジェネレーターの目標を確認します。
- 出現する敵に対処しながらジェネレーターを破壊します。シールドで守られている場合は、先にシールドジェネレーターを壊して防御を外します。
- 目標を終えて報酬を回収し、残響のかけらの所持数を確認します。
制限時間内に3柱のストームジェネレーターを破壊してクリアを目指します。進行中はゲーム画面の目標数と残数を確認してください。
イベント中の戦闘が順調でも、発生待ちを含めるとプレイ全体の効率は変わります。発生間隔や1回の獲得数を固定せず、開催中なら参加を検討し、なければ通常の周回へ戻るという使い分けがしやすいでしょう。
周回効率を比べるときに見ること
ボスを倒す時間だけで判断せず、移動 → 再戦受付 → 戦闘 → 回収 → 次の開始までを一巡として比べます。倒されたときの戻り時間や、再戦の受付を待った時間も含めましょう。ソウルストームはイベント中だけの時間と、待機を含めた全体の時間を分けます。
- 単体のボスに時間がかかるなら、主力攻撃を続けられるかを見直す。
- 集団で止まるなら、複数の敵への対処と被弾後の立て直しを見直す。
- 移動が長いなら、今いる場所から近い候補も比べる。
- 失敗が多いなら、生存を優先して安定して回れる相手へ戻す。
効果の内容は装備エフェクト一覧、選び方はおすすめ装備エフェクトと厳選方法を参照してください。装備ドロップ率や戦利品複製の効果が、残響のかけらにも作用するとは扱っていません。
所持上限と使い道
残響のかけらの所持上限は100個です。100個近くあるなら、次の周回前に必要な用途へ使うかを考えましょう。余裕のない所持数差を、通常の獲得量と同じ条件で比べないようにします。
| 使う場所 | 残響のかけらを使う用途 | 別の資源と分けたいこと |
|---|---|---|
| 鍛冶屋 | 職人のレベルアップ、エフェクトの再抽選 | アイテムパワーの強化はエメラルド |
| エンチャントスミス | 職人のレベルアップ、本からの付与、付与済みエンチャントの強化 | 付与・強化ではエンチャントポイントも確認する |
| 街の商人 | 商人のレベルアップ、品ぞろえの有料の即時更新 | 商品の購入はエメラルド |
品ぞろえの即時更新が無料になる場合もあります。再抽選・本の付与・職人のレベルアップは別々の操作なので、それぞれ確定前の画面で必要数を確認しましょう。
まず使いたい機能を解放するために残し、その後は使い続ける装備の付与・強化や再抽選へ回す、と目的から決めるのが目安です。全施設の最大レベルを一律の必須条件にはしません。操作の詳細は鍛冶屋、エンチャントスミス、街の商人、全体の整理は装備強化のガイドへ。


