ADVENTURE GUIDE / BUILDS
タンブルショット・遠距離ビルド
ロールを交えた近距離射撃が中心の構成。会心による矢の補充、回避、補助アーティファクトを組み合わせます。
- 更新日
概要とおすすめポイント
タンブルショットを軸に、射撃と回避を組み合わせる構成です。クロースレンジャーの至近距離効果を活かせる距離で戦い、囲まれる前に離れましょう。
フルートは会心、旗は攻撃支援、マンドリンは防御を担当します。矢とソウルの残量を見て、必要な場面に支援を回します。
- 装備の役割を射撃・回避・矢の補充・防御に分けて選べます。
- 火力寄りと耐久寄りの代替を各枠に紹介しています。
12枠の装備構成
12 / 12 おすすめ構成同じ装備でも追加効果は異なります。推奨エンチャントは使い方に合わせた選択肢として紹介しています。
近接武器

おすすめ装備
ラスカルレイザーロールの間隔を短くする固有効果を持つ近接の予備武器。射撃しづらい敵へ持ち替えます。
効果・エンチャント・代替候補
ロールの間隔を短くする固有効果を持つ近接の予備武器。射撃しづらい敵へ持ち替えます。
固有効果
- アクロバット ユニーク
ロールのクールダウン時間が 40% 短縮される。
推奨エンチャント
- ヒールスマイト III — おすすめ
撃破時の回復支援を重視する選択肢。取り巻きの少ないボス戦では回復の機会が減ります。
段階別の効果: 敵を倒すと 50% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。
組み合わせたい追加効果
- インパクト III
遠距離攻撃によるダメージが 30% 増加する。
- クリティカルエッジ III
クリティカルヒットのダメージが 30% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 追加効果は個体によって異なります。攻撃・回復・矢・ソウル・防御のうち、補いたい役割に合わせて選びましょう。
- アクロバット ユニーク
遠距離武器

おすすめ装備
クロースレンジャー至近距離の射撃を重視する遠距離武器。接近しすぎず、離脱先を確保して使います。
効果・エンチャント・代替候補
至近距離の射撃を重視する遠距離武器。接近しすぎず、離脱先を確保して使います。
固有効果
- ポイントブランク ユニーク
至近距離からの遠距離攻撃のダメージが 100% 増加する。
- 矢
- 8
推奨エンチャント
- リコシェ III — おすすめ
複数の敵に跳弾を当てたい場面に。敵が散らばる場面では、ほかの効果も選択肢になります。
段階別の効果: 飛び道具が最大で 3 回跳ね返るようになる。
組み合わせたい追加効果
- インパクト III
遠距離攻撃によるダメージが 30% 増加する。
- クリティカルエッジ III
クリティカルヒットのダメージが 30% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 追加効果は個体によって異なります。攻撃・回復・矢・ソウル・防御のうち、補いたい役割に合わせて選びましょう。
- ポイントブランク ユニーク
ヘルメット

おすすめ装備
ハイヴマインドのヘルメット良い状態効果の持続を補うヘルメット。補助アーティファクトを使う構成に。
効果・エンチャント・代替候補
良い状態効果の持続を補うヘルメット。補助アーティファクトを使う構成に。
固有効果
- 同盟 ユニーク
自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 70% 延長される。
推奨エンチャント
- タンブルショット III — おすすめ
ロールしながら射撃する戦い方の中心。回避先を確保して使います。
段階別の効果: ロール時に矢を2本放つ。ダメージは遠距離武器ダメージの130%(増加率ではありません)。
組み合わせたい追加効果
- 同盟 III
自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 50% 延長される。
- ヒーラー III
自分自身と味方の回復量が 50% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 追加効果は個体によって異なります。攻撃・回復・矢・ソウル・防御のうち、補いたい役割に合わせて選びましょう。
代替候補
名手のフェドラハット
追加の飛び道具を重視する頭装備の代替。
固有効果
- レンジャー ユニーク
60% の確率で飛び道具を追加で発射する。
推奨エンチャント
- タンブルショット III — おすすめ
ロールしながら射撃する戦い方の中心。回避先を確保して使います。
段階別の効果: ロール時に矢を2本放つ。ダメージは遠距離武器ダメージの130%(増加率ではありません)。
- 同盟 ユニーク
チェストプレート

おすすめ装備
悪党のブレザー至近距離の射撃を重視する胴装備。距離を取りたい場面では防御寄りの装備も選べます。
効果・エンチャント・代替候補
至近距離の射撃を重視する胴装備。距離を取りたい場面では防御寄りの装備も選べます。
固有効果
- ポイントブランク ユニーク
至近距離からの遠距離攻撃のダメージが 100% 増加する。
推奨エンチャント
- タンブルショット III — おすすめ
ロールしながら射撃する戦い方の中心。回避先を確保して使います。
段階別の効果: ロール時に矢を2本放つ。ダメージは遠距離武器ダメージの130%(増加率ではありません)。
組み合わせたい追加効果
- アクロバット III
ロールのクールダウン時間が 25% 短縮される。
- 回避 III
近接ダメージの回避率が 20% 上昇する。
- 組み合わせの狙い
- 追加効果は個体によって異なります。攻撃・回復・矢・ソウル・防御のうち、補いたい役割に合わせて選びましょう。
代替候補
賢人のチュニック
負傷した敵への攻撃を重視する胴装備。追加効果は被弾への備えも含めて選びます。
固有効果
- 賞金稼ぎ ユニーク
負傷した敵へのダメージが 40% 増加する。
推奨エンチャント
- タンブルショット III — おすすめ
ロールしながら射撃する戦い方の中心。回避先を確保して使います。
段階別の効果: ロール時に矢を2本放つ。ダメージは遠距離武器ダメージの130%(増加率ではありません)。
組み合わせたい追加効果
- アクロバット III
ロールのクールダウン時間が 25% 短縮される。
- 回避 III
近接ダメージの回避率が 20% 上昇する。
ツイステッド・ウォーデンのベスト
近接攻撃への回避を重視する胴装備の代替。
固有効果
- 回避 ユニーク
近接ダメージの回避率が 20% 上昇する。
推奨エンチャント
- タンブルショット III — おすすめ
ロールしながら射撃する戦い方の中心。回避先を確保して使います。
段階別の効果: ロール時に矢を2本放つ。ダメージは遠距離武器ダメージの130%(増加率ではありません)。
組み合わせたい追加効果
- アクロバット III
ロールのクールダウン時間が 25% 短縮される。
- 回避 III
近接ダメージの回避率が 20% 上昇する。
- ポイントブランク ユニーク
レギンス

おすすめ装備
賢人のベルトロールの間隔を短くする脚装備。会心の矢筒を合わせる選択肢があります。
効果・エンチャント・代替候補
ロールの間隔を短くする脚装備。会心の矢筒を合わせる選択肢があります。
固有効果
- アクロバット ユニーク
ロールのクールダウン時間が 40% 短縮される。
推奨エンチャント
- 会心の矢筒 II — おすすめ
クリティカルによる矢の補充を補助。矢の残量を見ながら通常射撃と使い分けます。
段階別の効果: クリティカルヒットが出ると矢のストックが 3 本復活する。
組み合わせたい追加効果
- 防御 III
受けるダメージが 20% 軽減する。
- マークスマン III
遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 25% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 追加効果は個体によって異なります。攻撃・回復・矢・ソウル・防御のうち、補いたい役割に合わせて選びましょう。
代替候補
ソウルコラプターサッシュ
遠距離のクリティカルダメージを重視する代替。
固有効果
- マークスマン ユニーク
遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 45% 増加する。
推奨エンチャント
- 会心の矢筒 II — おすすめ
クリティカルによる矢の補充を補助。矢の残量を見ながら通常射撃と使い分けます。
段階別の効果: クリティカルヒットが出ると矢のストックが 3 本復活する。
組み合わせたい追加効果
- マークスマン III
遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 25% 増加する。
- アクロバット ユニーク
ブーツ

おすすめ装備
挫けぬ心のサバトンソウル容量を増やすブーツ。補助アーティファクト用のソウルを蓄えたいときに。
効果・エンチャント・代替候補
ソウル容量を増やすブーツ。補助アーティファクト用のソウルを蓄えたいときに。
固有効果
- スピリチュアル ユニーク
ソウルの最大量が 50% 増加する。
推奨エンチャント
- 古代錬金術 III — おすすめ
ポーション使用時のソウル補給用。補助アーティファクトの消費を支えます。
段階別の効果: ポーションを使用するたびにソウルを 60 獲得する。
組み合わせたい追加効果
- 防御 III
受けるダメージが 20% 軽減する。
- リカバリー III
自身の回復量が 30% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 追加効果は個体によって異なります。攻撃・回復・矢・ソウル・防御のうち、補いたい役割に合わせて選びましょう。
- スピリチュアル ユニーク
アーティファクト 1

おすすめ装備
戦士のフルート会心を狙うための攻撃支援。矢の残量を見ながら、必要な場面で使います。
効果・エンチャント・代替候補
会心を狙うための攻撃支援。矢の残量を見ながら、必要な場面で使います。
- クールダウン
- 5
- コスト
- 45
組み合わせたい追加効果
- 同盟 III
自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 50% 延長される。
- クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。
- 組み合わせの狙い
- 追加効果は個体によって異なります。攻撃・回復・矢・ソウル・防御のうち、補いたい役割に合わせて選びましょう。
代替候補
ファイティングファンガス
近接を含む攻撃支援を選びたい場合の代替。
- クールダウン
- 5
- コスト
- 20
組み合わせたい追加効果
- クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。
魔除けのチャイム
敵に接近する場面の防御補助。攻撃用の補助と入れ替えて安全を優先できます。
- クールダウン
- 15
- コスト
- 40
組み合わせたい追加効果
- クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。
アーティファクト 2

おすすめ装備
戦いの旗自身と近くの味方の攻撃を支援。旗の近くで戦える場面に向く選択肢です。
効果・エンチャント・代替候補
自身と近くの味方の攻撃を支援。旗の近くで戦える場面に向く選択肢です。
- クールダウン
- 10
- コスト
- 45
組み合わせたい追加効果
- 同盟 III
自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 50% 延長される。
- スピリチュアル III
ソウルの最大量が 35% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 追加効果は個体によって異なります。攻撃・回復・矢・ソウル・防御のうち、補いたい役割に合わせて選びましょう。
アーティファクト 3

おすすめ装備
タートルマスターのマンドリン接近中の被ダメージを抑える防御補助。
効果・エンチャント・代替候補
接近中の被ダメージを抑える防御補助。
- クールダウン
- 5
- コスト
- 20
組み合わせたい追加効果
- クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。
- スピリチュアル III
ソウルの最大量が 35% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 追加効果は個体によって異なります。攻撃・回復・矢・ソウル・防御のうち、補いたい役割に合わせて選びましょう。
タリスマン 1

おすすめ装備
アルマジロのお守りロールの再使用を補うタリスマン。射撃と離脱を組み合わせる構成に。
効果・エンチャント・代替候補
ロールの再使用を補うタリスマン。射撃と離脱を組み合わせる構成に。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- アクロバット I
ロールのクールダウン時間が 20% 短縮される。
段階 2
- アクロバット II
ロールのクールダウン時間が 25% 短縮される。
段階 3
- アクロバット III
ロールのクールダウン時間が 45% 短縮される。
- 組み合わせの狙い
- 追加効果は個体によって異なります。攻撃・回復・矢・ソウル・防御のうち、補いたい役割に合わせて選びましょう。
代替候補
効率のエッセンス
アーティファクトの再使用を補う代替。ソウルの消費にも気を配ります。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- クールダウン I
アーティファクトのクールダウン時間が 4% 短縮される。
段階 2
- クールダウン II
アーティファクトのクールダウン時間が 8% 短縮される。
段階 3
- クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 14% 短縮される。
ツイステッドな歯
ソウルの回収を補うタリスマン。回収機会が少ない場面では容量や回復用の装備も選べます。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- SoulGather_TalismanEffect I
獲得するソウルが 40% 増加する。
段階 2
- SoulGather_TalismanEffect II
獲得するソウルが 80% 増加する。
段階 3
- SoulGather_TalismanEffect III
獲得するソウルが 140% 増加する。
- アクロバット I
タリスマン 2

おすすめ装備
アメジストのレンズ遠距離攻撃を重視するタリスマン。
効果・エンチャント・代替候補
遠距離攻撃を重視するタリスマン。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- インパクト I
遠距離攻撃によるダメージが 10% 増加する。
段階 2
- インパクト II
遠距離攻撃によるダメージが 15% 増加する。
段階 3
- インパクト III
遠距離攻撃によるダメージが 25% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 追加効果は個体によって異なります。攻撃・回復・矢・ソウル・防御のうち、補いたい役割に合わせて選びましょう。
代替候補
ソウルチップ
ソウルを多く蓄えたい場合の代替。容量と回収は別の役割です。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- スピリチュアル I
ソウルの最大量が 15% 増加する。
段階 2
- スピリチュアル II
ソウルの最大量が 20% 増加する。
段階 3
- スピリチュアル III
ソウルの最大量が 35% 増加する。
癒しのハート
回復を重視する代替。攻撃用のタリスマンと入れ替えて選べます。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- 再生 I
戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 2% 回復する。
段階 2
- 再生 II
戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 6% 回復する。
段階 3
- 再生 III
戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 10% 回復する。
- インパクト I
タリスマン 3

おすすめ装備
倹約家のペンダント所持エメラルドに応じた攻撃補助用。被弾が多い場合は回復用の代替も選べます。
効果・エンチャント・代替候補
所持エメラルドに応じた攻撃補助用。被弾が多い場合は回復用の代替も選べます。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- ブリングスリンガー I
段階 2
- ブリングスリンガー II
段階 3
- ブリングスリンガー III
- 組み合わせの狙い
- 追加効果は個体によって異なります。攻撃・回復・矢・ソウル・防御のうち、補いたい役割に合わせて選びましょう。
代替候補
スプラウトの触手
体力を高く保つ戦い方に向く攻撃補助。被弾が続く場面では回復や体力を補う装備に替えます。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- ヘルシーストライク I
体力が 95% を上回っている間は与えるダメージが 10% 増加する。
段階 2
- ヘルシーストライク II
体力が 85% を上回っている間は与えるダメージが 20% 増加する。
段階 3
- ヘルシーストライク III
体力が 75% を上回っている間は与えるダメージが 40% 増加する。
蜜蝋の紋章
体力を増やす防御寄りの代替。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- 生命力 I
プレイヤーの体力の最大値が 20% 増加する。
段階 2
- 生命力 II
プレイヤーの体力の最大値が 25% 増加する。
段階 3
- 生命力 III
プレイヤーの体力の最大値が 35% 増加する。
主要エンチャントと採用理由
各装備枠の詳細に、使い方に合わせたエンチャントを紹介しています。交換する場合は、それぞれの役割を見て選んでください。
装備の使い分け
会心と矢の補充
会心の矢筒はクリティカル時の矢補充を担当します。フルートの支援と合わせつつ、矢を拾う動きや通常射撃も組み込みましょう。
矢の残量が厳しい場合は、名手の拍車など所持数を増やす装備も選択肢です。
火力を重視する場合
攻撃の速さを重視するなら、マンドリンを戦士のドラムへ入れ替える選択肢があります。防御用の支援を減らすため、接近時の被弾に注意しましょう。
ブーツのエンチャントは、ロール射撃を重視するタンブルショットと、ソウル補給を重視する古代錬金術で使い分けます。
耐久・ソウルを重視する場合
ボスからの被ダメージにはハンブラーの触角、接近時の防御には魔除けのチャイムが代替になります。
ソウル容量とソウル回収は役割が異なります。容量だけで補助アーティファクトの消費を賄えるとは限りません。
基本的な戦い方
- 接近する前に矢とソウルの残量を見て、ロールで離れられる場所を確保します。
- 通常射撃とロール射撃を使い分け、敵が密集した場面ではリコシェを選びます。
- 支援が切れたり矢が減ったりしたら、距離を取り、手動射撃や近接の予備武器に切り替えます。
強い場面と苦手な場面
強い場面
- 移動しながら射撃したい場面。
- 複数の敵への射撃と、近接の予備武器を使い分けたい場面。
苦手な場面
- 近距離に入るため、囲まれやすい地形では離脱先が必要です。
- 矢・ソウルの消費が続く場面では、補充と支援の切り替えが必要です。
代替装備
各装備枠の詳細に代替を掲載しています。手持ちの追加効果に合わせ、攻撃・矢・ソウル・防御のどの役割を補いたいかで選びましょう。