ADVENTURE GUIDE / BUILDS
ヴェノムファング・毒ビルド
ヴェノムファングの毒属性攻撃を軸にする近接構成。攻撃支援と防御補助を使い分け、必要に応じて範囲攻撃を加えます。
- 更新日
概要とおすすめポイント
ヴェノムファングとヴェノマンサーを中心に、近接攻撃を組み立てる構成です。毒を使う攻撃と、直接攻撃を支援する装備を分けて選びます。
ポイズンフォグは範囲攻撃を補いたい場合の候補です。単体火力を重視するなら、ほかのエンチャントも選択肢になります。
グラインドストーンと旗で攻撃を支援し、チャイムを防御用に残します。体力とソウルに余裕がない場面では、安全な離脱を優先しましょう。
- 毒・直接攻撃・防御補助の役割を分けて装備を選べます。
- ポイズンフォグを必須にせず、回復や範囲攻撃に合わせてエンチャントを使い分けます。
12枠の装備構成
12 / 12 おすすめ構成同じ装備でも追加効果は異なります。推奨エンチャントは使い方に合わせた選択肢として紹介しています。
近接武器

おすすめ装備
ヴェノムファング毒属性の攻撃とヴェノマンサーを軸にする近接武器。ポイズンフォグは範囲攻撃を補いたい場合に選びます。
効果・エンチャント・代替候補
毒属性の攻撃とヴェノマンサーを軸にする近接武器。ポイズンフォグは範囲攻撃を補いたい場合に選びます。
固有効果
- ヴェノマンサー ユニーク
毒属性による攻撃のダメージが 20% 増加する。
推奨エンチャント
- ヒールスマイト III — おすすめ
撃破時の回復支援を重視する選択肢。取り巻きの少ないボス戦では回復の機会が減ります。
段階別の効果: 敵を倒すと 50% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。
- ポイズンフォグ III — 入れ替え候補
ポイズンフォグは範囲攻撃を補いたい場合の候補です。単体火力を重視するなら、ほかのエンチャントも選択肢になります。
段階別の効果: 波状攻撃が武器ダメージの 30% のダメージを与え、モブを短い間「毒」状態にする。
組み合わせたい追加効果
- 賞金稼ぎ III
負傷した敵へのダメージが 30% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 追加効果は個体によって異なります。攻撃・回復・矢・ソウル・防御のうち、補いたい役割に合わせて選びましょう。
代替候補
シフトシックル
回復量を重視する近接武器の代替。
固有効果
- ヒーラー ユニーク
自分自身と味方の回復量が 50% 増加する。
推奨エンチャント
- ヒールスマイト III — おすすめ
撃破時の回復支援を重視する選択肢。取り巻きの少ないボス戦では回復の機会が減ります。
段階別の効果: 敵を倒すと 50% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。
- ポイズンフォグ III — 入れ替え候補
ポイズンフォグは範囲攻撃を補いたい場合の候補です。単体火力を重視するなら、ほかのエンチャントも選択肢になります。
段階別の効果: 波状攻撃が武器ダメージの 30% のダメージを与え、モブを短い間「毒」状態にする。
組み合わせたい追加効果
- 賞金稼ぎ III
負傷した敵へのダメージが 30% 増加する。
- ヴェノマンサー ユニーク
遠距離武器

おすすめ装備
ダブルクロッサーロール後の攻撃を補う遠距離の予備武器。接近しづらい敵への射撃に使います。
効果・エンチャント・代替候補
ロール後の攻撃を補う遠距離の予備武器。接近しづらい敵への射撃に使います。
固有効果
- ダイナモ ユニーク
ロールすると次の近接攻撃または遠距離攻撃のダメージが 50% 倍に増幅される。
- 矢
- 20
推奨エンチャント
- ピアシング III — おすすめ
敵が列状に並ぶ場面の補助射撃に。
段階別の効果: 飛び道具が最大で 5 回敵を貫通するようになる。
- リコシェ III — 好みに合わせて
複数の敵に跳弾を当てたい場面に。敵が散らばる場面では、ほかの効果も選択肢になります。
段階別の効果: 飛び道具が最大で 3 回跳ね返るようになる。
組み合わせたい追加効果
- 賞金稼ぎ III
負傷した敵へのダメージが 30% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 追加効果は個体によって異なります。攻撃・回復・矢・ソウル・防御のうち、補いたい役割に合わせて選びましょう。
代替候補
- ダイナモ ユニーク
ヘルメット

おすすめ装備
ベニテングタケのキャップヴェノマンサーを持つ毒向けの頭装備。
効果・エンチャント・代替候補
ヴェノマンサーを持つ毒向けの頭装備。
固有効果
- ヴェノマンサー ユニーク
毒属性による攻撃のダメージが 20% 増加する。
推奨エンチャント
- パワー強化 III — おすすめ
アーティファクト使用後の攻撃を重視する場合の選択肢。
段階別の効果: アーティファクト使用後の次の近接攻撃または遠距離攻撃に適用するダメージ増幅の設定値は40%。重ね掛けと最終ダメージの計算は未確認です。
組み合わせたい追加効果
- ヴェノマンサー III
毒属性による攻撃のダメージが 20% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 追加効果は個体によって異なります。攻撃・回復・矢・ソウル・防御のうち、補いたい役割に合わせて選びましょう。
- ヴェノマンサー ユニーク
チェストプレート

おすすめ装備
賢人のチュニック負傷した敵への攻撃を重視する胴装備。追加効果は被弾への備えも含めて選びます。
効果・エンチャント・代替候補
負傷した敵への攻撃を重視する胴装備。追加効果は被弾への備えも含めて選びます。
固有効果
- 賞金稼ぎ ユニーク
負傷した敵へのダメージが 40% 増加する。
推奨エンチャント
- ボトムレスブリュー III — おすすめ
ポーションを多く使う戦い方に。古代錬金術と役割を分担します。
段階別の効果: 回復ポーションが 3 個追加される。
組み合わせたい追加効果
- 防御 III
受けるダメージが 20% 軽減する。
- 組み合わせの狙い
- 追加効果は個体によって異なります。攻撃・回復・矢・ソウル・防御のうち、補いたい役割に合わせて選びましょう。
代替候補
ベニテングタケのコート
戦闘を離れた後の回復を重視する代替。
固有効果
- 再生 ユニーク
戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 30% 回復する。
推奨エンチャント
- ボトムレスブリュー III — おすすめ
ポーションを多く使う戦い方に。古代錬金術と役割を分担します。
段階別の効果: 回復ポーションが 3 個追加される。
組み合わせたい追加効果
- 防御 III
受けるダメージが 20% 軽減する。
挫けぬ心のポールドロン
遠距離攻撃からの被ダメージを抑えたい場合の代替。
固有効果
- 飛び道具耐性 ユニーク
遠距離攻撃から受けるダメージが 25% 減少する。
推奨エンチャント
- ボトムレスブリュー III — おすすめ
ポーションを多く使う戦い方に。古代錬金術と役割を分担します。
段階別の効果: 回復ポーションが 3 個追加される。
組み合わせたい追加効果
- 防御 III
受けるダメージが 20% 軽減する。
- 賞金稼ぎ ユニーク
レギンス

おすすめ装備
挫けぬ心のグリーブ体力が満タンの敵への初撃を重視する脚装備。負傷した敵への攻撃補助とは役割が異なります。
効果・エンチャント・代替候補
体力が満タンの敵への初撃を重視する脚装備。負傷した敵への攻撃補助とは役割が異なります。
固有効果
- ヴァンガード ユニーク
体力が最大値に達している敵へのダメージが 60% 増加する。
推奨エンチャント
- 古代錬金術 III — おすすめ
ポーション使用時のソウル補給用。補助アーティファクトの消費を支えます。
段階別の効果: ポーションを使用するたびにソウルを 60 獲得する。
組み合わせたい追加効果
- 防御 III
受けるダメージが 20% 軽減する。
- 組み合わせの狙い
- 追加効果は個体によって異なります。攻撃・回復・矢・ソウル・防御のうち、補いたい役割に合わせて選びましょう。
代替候補
モナークのサッシュ
ソウル容量を重視する脚装備の代替。
固有効果
- スピリチュアル ユニーク
ソウルの最大量が 50% 増加する。
推奨エンチャント
- 古代錬金術 III — おすすめ
ポーション使用時のソウル補給用。補助アーティファクトの消費を支えます。
段階別の効果: ポーションを使用するたびにソウルを 60 獲得する。
怒れるシフターのスラックス
良い状態効果の持続を重視する脚装備の代替。
固有効果
- ブースト ユニーク
自分に付与されている良い状態効果の持続時間が 20% 延長される。
推奨エンチャント
- 古代錬金術 III — おすすめ
ポーション使用時のソウル補給用。補助アーティファクトの消費を支えます。
段階別の効果: ポーションを使用するたびにソウルを 60 獲得する。
- ヴァンガード ユニーク
ブーツ

おすすめ装備
モナークの爪不利な状態効果が付いた敵への攻撃を重視するブーツ。
効果・エンチャント・代替候補
不利な状態効果が付いた敵への攻撃を重視するブーツ。
固有効果
- ガキ大将 ユニーク
不利な状態効果が付与されている敵へのダメージが 50% 増加する。
推奨エンチャント
- ヘルスシナジー III — おすすめ
アーティファクト使用時の回復を補う選択肢。
段階別の効果: アーティファクトを使用するたびに最大体力の 35% が回復するようになる。
- ダイナモ III — 好みに合わせて
ロール後の攻撃を重視する場合の入れ替え候補。
段階別の効果: ロール後の次の近接攻撃または遠距離攻撃に適用するダメージ増幅の設定値は40%。重ね掛けと最終ダメージの計算は未確認です。
組み合わせたい追加効果
- ヴェノマンサー III
毒属性による攻撃のダメージが 20% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 追加効果は個体によって異なります。攻撃・回復・矢・ソウル・防御のうち、補いたい役割に合わせて選びましょう。
代替候補
霧氷のブーツ
敵に付与する悪い状態効果の持続を重視する代替。
固有効果
- 不浄 ユニーク
敵に付与された悪い状態効果の持続時間が 100% 延長される。
推奨エンチャント
- ヘルスシナジー III — おすすめ
アーティファクト使用時の回復を補う選択肢。
段階別の効果: アーティファクトを使用するたびに最大体力の 35% が回復するようになる。
- ダイナモ III — 好みに合わせて
ロール後の攻撃を重視する場合の入れ替え候補。
段階別の効果: ロール後の次の近接攻撃または遠距離攻撃に適用するダメージ増幅の設定値は40%。重ね掛けと最終ダメージの計算は未確認です。
組み合わせたい追加効果
- ヴェノマンサー III
毒属性による攻撃のダメージが 20% 増加する。
- ガキ大将 ユニーク
アーティファクト 1

おすすめ装備
グラインドストーン近接攻撃を支援するアーティファクト。直接攻撃を重視したい場面で使います。
効果・エンチャント・代替候補
近接攻撃を支援するアーティファクト。直接攻撃を重視したい場面で使います。
- クールダウン
- 4
- コスト
- 30
組み合わせたい追加効果
- ヴェノマンサー III
毒属性による攻撃のダメージが 20% 増加する。
- クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。
- 組み合わせの狙い
- 追加効果は個体によって異なります。攻撃・回復・矢・ソウル・防御のうち、補いたい役割に合わせて選びましょう。
代替候補
ファイティングファンガス
近接を含む攻撃支援を選びたい場合の代替。
- クールダウン
- 5
- コスト
- 20
組み合わせたい追加効果
- ヴェノマンサー III
毒属性による攻撃のダメージが 20% 増加する。
- クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。
エレクトリックバングル
追加の電撃を使う攻撃寄りの代替。接近時の安全を優先するならチャイムを残します。
- クールダウン
- 6
- コスト
- 35
組み合わせたい追加効果
- ヴェノマンサー III
毒属性による攻撃のダメージが 20% 増加する。
- クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。
アーティファクト 2

おすすめ装備
戦いの旗自身と近くの味方の攻撃を支援。旗の近くで戦える場面に向く選択肢です。
効果・エンチャント・代替候補
自身と近くの味方の攻撃を支援。旗の近くで戦える場面に向く選択肢です。
- クールダウン
- 10
- コスト
- 45
組み合わせたい追加効果
- ヴェノマンサー III
毒属性による攻撃のダメージが 20% 増加する。
- 同盟 III
自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 50% 延長される。
- 組み合わせの狙い
- 追加効果は個体によって異なります。攻撃・回復・矢・ソウル・防御のうち、補いたい役割に合わせて選びましょう。
代替候補
毒の矢筒
射撃にも毒を取り入れたいときの選択肢。
- クールダウン
- 5
- コスト
- 20
組み合わせたい追加効果
- ヴェノマンサー III
毒属性による攻撃のダメージが 20% 増加する。
エレクトリックバングル
追加の電撃を使う攻撃寄りの代替。接近時の安全を優先するならチャイムを残します。
- クールダウン
- 6
- コスト
- 35
組み合わせたい追加効果
- ヴェノマンサー III
毒属性による攻撃のダメージが 20% 増加する。
アーティファクト 3

おすすめ装備
魔除けのチャイム敵に接近する場面の防御補助。攻撃用の補助と入れ替えて安全を優先できます。
効果・エンチャント・代替候補
敵に接近する場面の防御補助。攻撃用の補助と入れ替えて安全を優先できます。
- クールダウン
- 15
- コスト
- 40
組み合わせたい追加効果
- ヴェノマンサー III
毒属性による攻撃のダメージが 20% 増加する。
- スピリチュアル III
ソウルの最大量が 35% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 追加効果は個体によって異なります。攻撃・回復・矢・ソウル・防御のうち、補いたい役割に合わせて選びましょう。
代替候補
エレクトリックバングル
追加の電撃を使う攻撃寄りの代替。接近時の安全を優先するならチャイムを残します。
- クールダウン
- 6
- コスト
- 35
組み合わせたい追加効果
- ヴェノマンサー III
毒属性による攻撃のダメージが 20% 増加する。
- スピリチュアル III
ソウルの最大量が 35% 増加する。
毒の矢筒
射撃にも毒を取り入れたいときの選択肢。
- クールダウン
- 5
- コスト
- 20
組み合わせたい追加効果
- ヴェノマンサー III
毒属性による攻撃のダメージが 20% 増加する。
- スピリチュアル III
ソウルの最大量が 35% 増加する。
タリスマン 1

おすすめ装備
倹約家のペンダント所持エメラルドに応じた攻撃補助用。被弾が多い場合は回復用の代替も選べます。
効果・エンチャント・代替候補
所持エメラルドに応じた攻撃補助用。被弾が多い場合は回復用の代替も選べます。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- ブリングスリンガー I
段階 2
- ブリングスリンガー II
段階 3
- ブリングスリンガー III
- 組み合わせの狙い
- 追加効果は個体によって異なります。攻撃・回復・矢・ソウル・防御のうち、補いたい役割に合わせて選びましょう。
代替候補
アイアンフィスト
近接攻撃を重視するタリスマンの代替。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- シャープネス I
近接攻撃によるダメージが 10% 増加する。
段階 2
- シャープネス II
近接攻撃によるダメージが 20% 増加する。
段階 3
- シャープネス III
近接攻撃によるダメージが 35% 増加する。
蜜蝋の紋章
体力を増やす防御寄りの代替。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- 生命力 I
プレイヤーの体力の最大値が 20% 増加する。
段階 2
- 生命力 II
プレイヤーの体力の最大値が 25% 増加する。
段階 3
- 生命力 III
プレイヤーの体力の最大値が 35% 増加する。
タリスマン 2

おすすめ装備
スプラウトの触手体力を高く保つ戦い方に向く攻撃補助。被弾が続く場面では回復や体力を補う装備に替えます。
効果・エンチャント・代替候補
体力を高く保つ戦い方に向く攻撃補助。被弾が続く場面では回復や体力を補う装備に替えます。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- ヘルシーストライク I
体力が 95% を上回っている間は与えるダメージが 10% 増加する。
段階 2
- ヘルシーストライク II
体力が 85% を上回っている間は与えるダメージが 20% 増加する。
段階 3
- ヘルシーストライク III
体力が 75% を上回っている間は与えるダメージが 40% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 追加効果は個体によって異なります。攻撃・回復・矢・ソウル・防御のうち、補いたい役割に合わせて選びましょう。
代替候補
蜜蝋の紋章
体力を増やす防御寄りの代替。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- 生命力 I
プレイヤーの体力の最大値が 20% 増加する。
段階 2
- 生命力 II
プレイヤーの体力の最大値が 25% 増加する。
段階 3
- 生命力 III
プレイヤーの体力の最大値が 35% 増加する。
癒しのハート
回復を重視する代替。攻撃用のタリスマンと入れ替えて選べます。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- 再生 I
戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 2% 回復する。
段階 2
- 再生 II
戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 6% 回復する。
段階 3
- 再生 III
戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 10% 回復する。
- ヘルシーストライク I
タリスマン 3

おすすめ装備
ツイステッドな歯ソウルの回収を補うタリスマン。回収機会が少ない場面では容量や回復用の装備も選べます。
効果・エンチャント・代替候補
ソウルの回収を補うタリスマン。回収機会が少ない場面では容量や回復用の装備も選べます。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- SoulGather_TalismanEffect I
獲得するソウルが 40% 増加する。
段階 2
- SoulGather_TalismanEffect II
獲得するソウルが 80% 増加する。
段階 3
- SoulGather_TalismanEffect III
獲得するソウルが 140% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 追加効果は個体によって異なります。攻撃・回復・矢・ソウル・防御のうち、補いたい役割に合わせて選びましょう。
代替候補
効率のエッセンス
アーティファクトの再使用を補う代替。ソウルの消費にも気を配ります。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- クールダウン I
アーティファクトのクールダウン時間が 4% 短縮される。
段階 2
- クールダウン II
アーティファクトのクールダウン時間が 8% 短縮される。
段階 3
- クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 14% 短縮される。
ソウルチップ
ソウルを多く蓄えたい場合の代替。容量と回収は別の役割です。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- スピリチュアル I
ソウルの最大量が 15% 増加する。
段階 2
- スピリチュアル II
ソウルの最大量が 20% 増加する。
段階 3
- スピリチュアル III
ソウルの最大量が 35% 増加する。
- SoulGather_TalismanEffect I
主要エンチャントと採用理由
各装備枠の詳細に、使い方に合わせたエンチャントを紹介しています。交換する場合は、それぞれの役割を見て選んでください。

ヒールスマイト
撃破時の回復支援を重視する選択肢。取り巻きの少ないボス戦では回復の機会が減ります。

ポイズンフォグ
ポイズンフォグは範囲攻撃を補いたい場合の候補です。単体火力を重視するなら、ほかのエンチャントも選択肢になります。

ピアシング
敵が列状に並ぶ場面の補助射撃に。

リコシェ
複数の敵に跳弾を当てたい場面に。敵が散らばる場面では、ほかの効果も選択肢になります。

パワー強化
アーティファクト使用後の攻撃を重視する場合の選択肢。

ボトムレスブリュー
ポーションを多く使う戦い方に。古代錬金術と役割を分担します。

古代錬金術
ポーション使用時のソウル補給用。補助アーティファクトの消費を支えます。

ヘルスシナジー
アーティファクト使用時の回復を補う選択肢。

ダイナモ
ロール後の攻撃を重視する場合の入れ替え候補。
構成で重視する効果
- 毒ダメージ
装備固有・追加効果・エンチャントを分け、各枠の詳細で候補を確認してください。
装備の使い分け
ポイズンフォグと回復の使い分け
ポイズンフォグは追加の波による範囲攻撃を選ぶためのエンチャントです。毒を使う構成でも必須にはしません。
撃破時の回復支援がほしい場合はヒールスマイトも選べます。取り巻きの少ないボス戦では、撃破による回復機会が減ることに注意しましょう。
攻撃を重視する場合
追加の電撃を使いたい場合は、チャイムをエレクトリックバングルへ入れ替える選択肢があります。接近時の防御補助を減らす変更です。
アイアンフィストは近接攻撃を重視するタリスマンの代替です。毒・近接・電撃の補正を一括して同じ倍率として扱わず、各装備の対象効果を見て選びましょう。
耐久を重視する場合
チャイムを残し、蜜蝋の紋章や癒しのハートで体力・回復を補う選択肢があります。
モナークのサッシュとソウルチップは容量用の代替です。ソウル回収とは役割が異なるため、継続して支援を使う場合は残量にも気を配ります。
体力と状態効果に合わせた防具
挫けぬ心のグリーブは満タンの敵への初撃、賢人のチュニックは負傷した敵への攻撃を重視します。
モナークの爪は不利な状態効果が付いた敵への攻撃、霧氷のブーツは敵の悪い状態効果の持続を重視する装備です。
基本的な戦い方
- 体力・ソウル・補助アーティファクトの再使用を見てから接近します。
- 毒属性の近接攻撃を使い、囲まれる前に離脱します。複数の敵へ範囲攻撃を加えたいときはポイズンフォグを選びます。
- ソウルが減ったら支援の連続使用を控え、射撃や回避を挟みます。近接しづらい敵には遠距離の予備武器を使います。
強い場面と苦手な場面
強い場面
- 近接攻撃の後に距離を取れる場面。
- 毒・直接攻撃・補助射撃を使い分けたい場面。
苦手な場面
- 接近しづらい敵や、離脱先の少ない地形では被弾に注意が必要です。
- 体力条件の火力補助は、被弾が続くと活かしづらくなります。
代替装備
各枠の詳細から代替を選べます。被弾が多い場合は火力だけに寄せず、体力・回復・防御補助の役割も残しましょう。