ADVENTURE GUIDE / BUILDS
レッドストーンレッカー・炎ビルド
武器固有の炎の波を軸に、近接の一撃と集団への炎上を使い分ける構成。防御支援とポーションからのソウル補給を合わせます。
- 更新日
概要とおすすめポイント
レッドストーンレッカーは固有効果で炎の波を扱えるため、ファイアアスペクトの追加を必須にしません。武器のエンチャントは、撃破後の防御支援を狙うシールドスマイトへ振り分けています。
炎の波で複数の敵を攻め、硬い相手には通常の近接攻撃も重ねます。魔除けのチャイムで接近を支え、旗やファイティングファンガスは攻撃を続けられる場面で使います。
- 武器固有の炎と、追加エンチャントの役割を分けて選べる。
- 集団への波状攻撃と一次ターゲットへの近接攻撃を使い分けられる。
- ポーション・ソウル・再使用の補助を使い、攻撃支援を場面に合わせて回せる。
12枠の装備構成
12 / 12 おすすめ構成同じ装備でも追加効果は異なります。推奨エンチャントは使い方に合わせた選択肢として紹介しています。
近接武器

おすすめ装備
レッドストーンレッカー固有の炎の波が主軸。追加の炎ではなく、撃破時の防御支援を選び、通常攻撃と炎上を使い分けます。
効果・エンチャント・代替候補
固有の炎の波が主軸。追加の炎ではなく、撃破時の防御支援を選び、通常攻撃と炎上を使い分けます。
固有効果
- ファイアアスペクト ユニーク
波状攻撃が武器ダメージの 80% のダメージを与え、短い間モブを炎上させる。
推奨エンチャント
- シールドスマイト III — おすすめ
撃破時に鉄壁の泉を作る機会を得る選択。敵を倒せない間の常時防御にはしません。
段階別の効果: 敵を倒すと 40% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。
組み合わせたい追加効果
- シャープネス III
近接攻撃によるダメージが 30% 増加する。
- クリティカルヒット III
クリティカルヒットの発生率が 15% 上昇する。
- 組み合わせの狙い
- 炎の波で集団を狙い、夢の主のカバーは狙った1体への通常近接を支えます。
代替候補
粉砕棒
固有の炎の波を持たない武器で組む場合の代替。炎を使う構成にするなら、ファイアアスペクトを付ける方向で選びます。
推奨エンチャント
- ファイアアスペクト III — おすすめ
固有の炎の波を持たない代替武器で、炎を使う手段にします。元の武器の固有炎と合算しません。
段階別の効果: 波状攻撃が武器ダメージの 50% のダメージを与え、短い間モブを炎上させる。
組み合わせたい追加効果
- シャープネス III
近接攻撃によるダメージが 30% 増加する。
- クリティカルヒット III
クリティカルヒットの発生率が 15% 上昇する。
バーニングブレード
火属性ダメージを強化する固有効果を持つ剣。炎の波そのものは追加のファイアアスペクトで補うため、元の武器と同じ構成にはしません。
固有効果
- パイロマンサー ユニーク
火属性の攻撃によるダメージが 20% 増加する。
推奨エンチャント
- ファイアアスペクト III — おすすめ
固有の炎の波を持たない代替武器で、炎を使う手段にします。元の武器の固有炎と合算しません。
段階別の効果: 波状攻撃が武器ダメージの 50% のダメージを与え、短い間モブを炎上させる。
組み合わせたい追加効果
- シャープネス III
近接攻撃によるダメージが 30% 増加する。
- クリティカルヒット III
クリティカルヒットの発生率が 15% 上昇する。
- ファイアアスペクト ユニーク
遠距離武器

おすすめ装備
スキャッタークロスボウ接近しにくい敵や、炎の波を合わせにくい散開した敵への控え。リコシェで射撃を広げる役割です。
効果・エンチャント・代替候補
接近しにくい敵や、炎の波を合わせにくい散開した敵への控え。リコシェで射撃を広げる役割です。
- 矢
- 12
推奨エンチャント
- リコシェ III — おすすめ
散った敵へ射撃を広げる選択。追加矢・貫通・矢の回復とは別の役割です。
段階別の効果: 飛び道具が最大で 3 回跳ね返るようになる。
組み合わせたい追加効果
- インパクト III
遠距離攻撃によるダメージが 30% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- チャイムを温存したい時や接近しにくい敵は射撃へ切り替えます。
ヘルメット

おすすめ装備
ハイヴマインドのヘルメット良い状態の持続を補い、旗やキノコの支援を使う近接戦に合わせます。古代錬金術はソウル補給の役割です。
効果・エンチャント・代替候補
良い状態の持続を補い、旗やキノコの支援を使う近接戦に合わせます。古代錬金術はソウル補給の役割です。
固有効果
- 同盟 ユニーク
自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 70% 延長される。
推奨エンチャント
- 古代錬金術 III — おすすめ
ポーションの使用にソウル獲得の役割を持たせます。消費やポーションの再使用を無視した無限補給にはしません。
段階別の効果: ポーションを使用するたびにソウルを 60 獲得する。
組み合わせたい追加効果
- ポーションメイカー III
ポーションのクールダウン時間が 20% 短縮される。
- 組み合わせの狙い
- 旗やキノコによる良い状態の持続を狙い、敵の炎上とは分けます。
代替候補
ツイステッド・ウォーデンの目隠し
近接の会心ダメージを重視する頭装備。会心の発生率を上げる装備とは分けて組み合わせます。
固有効果
- ストレングス ユニーク
近接武器によるクリティカルヒットのダメージが 45% 増加する。
推奨エンチャント
- 古代錬金術 III — おすすめ
ポーションの使用にソウル獲得の役割を持たせます。消費やポーションの再使用を無視した無限補給にはしません。
段階別の効果: ポーションを使用するたびにソウルを 60 獲得する。
組み合わせたい追加効果
- ポーションメイカー III
ポーションのクールダウン時間が 20% 短縮される。
- 防御 III
受けるダメージが 20% 軽減する。
- 同盟 ユニーク
チェストプレート

おすすめ装備
夢の主のカバー一次ターゲットへの近接攻撃を補い、炎だけで削り切れない相手へ通常攻撃を重ねます。
効果・エンチャント・代替候補
一次ターゲットへの近接攻撃を補い、炎だけで削り切れない相手へ通常攻撃を重ねます。
固有効果
- 決闘者 ユニーク
一次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 40% 増加する。
推奨エンチャント
- ボトムレスブリュー III — おすすめ
ポーションの使用機会を増やし、回復とソウル補給の構成を支えます。無制限に連続使用できる効果とは分けます。
段階別の効果: 回復ポーションが 3 個追加される。
組み合わせたい追加効果
- 回避 III
近接ダメージの回避率が 20% 上昇する。
- 組み合わせの狙い
- アイアンフィストとともに直接の近接を支え、炎の継続ダメージへ同じ倍率を当てはめません。
- 決闘者 ユニーク
レギンス

おすすめ装備
霧氷の股引き二次ターゲットへの近接攻撃を補い、炎の波とともに集団へ踏み込む場面に合わせます。
効果・エンチャント・代替候補
二次ターゲットへの近接攻撃を補い、炎の波とともに集団へ踏み込む場面に合わせます。
固有効果
- 喧嘩屋 ユニーク
二次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 50% 増加する。
推奨エンチャント
- バリアブリュー III — おすすめ
ポーション使用時に鉄壁の泉を出す役割。古代錬金術のソウル補給とは別の、防御寄りの選択です。
段階別の効果: 回復ポーションを使用するたびに、味方が利用可能な鉄壁の泉が 6 秒間生成される。
組み合わせたい追加効果
- パイロマンサー III
火属性の攻撃によるダメージが 20% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 二次ターゲットへの近接と、炎の波で広く攻撃する役割を使い分けます。
代替候補
モナークのサッシュ
ソウルの保有上限を増やす脚装備。発動前の備えを増やす役割で、ソウルを自動回復する装備とは異なります。
固有効果
- スピリチュアル ユニーク
ソウルの最大量が 50% 増加する。
推奨エンチャント
- バリアブリュー III — おすすめ
ポーション使用時に鉄壁の泉を出す役割。古代錬金術のソウル補給とは別の、防御寄りの選択です。
段階別の効果: 回復ポーションを使用するたびに、味方が利用可能な鉄壁の泉が 6 秒間生成される。
組み合わせたい追加効果
- パイロマンサー III
火属性の攻撃によるダメージが 20% 増加する。
ハイヴマインドのズボン
悪い状態効果からの回復を早める脚装備。攻撃的な追加効果より、状態異常を受けた後の立て直しを重視します。
固有効果
- レジリエンス ユニーク
悪い状態効果からの回復が 50% 速くなる。
推奨エンチャント
- バリアブリュー III — おすすめ
ポーション使用時に鉄壁の泉を出す役割。古代錬金術のソウル補給とは別の、防御寄りの選択です。
段階別の効果: 回復ポーションを使用するたびに、味方が利用可能な鉄壁の泉が 6 秒間生成される。
- 喧嘩屋 ユニーク
ブーツ

おすすめ装備
モナークの爪炎上などの悪い状態が付いた敵を狙う靴。状態付与の後に攻撃を続ける役割です。
効果・エンチャント・代替候補
炎上などの悪い状態が付いた敵を狙う靴。状態付与の後に攻撃を続ける役割です。
固有効果
- ガキ大将 ユニーク
不利な状態効果が付与されている敵へのダメージが 50% 増加する。
推奨エンチャント
- ヘルスシナジー III — おすすめ
アーティファクト使用時の回復を選びます。回復のためだけにソウルを使い切らず、次の防御用も残します。
段階別の効果: アーティファクトを使用するたびに最大体力の 35% が回復するようになる。
- 組み合わせの狙い
- 武器で炎上を狙ってから悪い状態の敵を攻撃する流れに合わせます。
代替候補
霧氷のブーツ
敵に付いた悪い状態効果の持続を補う靴。自分の防御状態の延長とは役割が違います。
固有効果
- 不浄 ユニーク
敵に付与された悪い状態効果の持続時間が 100% 延長される。
推奨エンチャント
- ヘルスシナジー III — おすすめ
アーティファクト使用時の回復を選びます。回復のためだけにソウルを使い切らず、次の防御用も残します。
段階別の効果: アーティファクトを使用するたびに最大体力の 35% が回復するようになる。
組み合わせたい追加効果
- リカバリー III
自身の回復量が 30% 増加する。
怪物のストンパーブーツ
近接の会心ダメージに寄せる靴。同じストレングスを持つ頭装備との重ね掛けを前提にせず、頭を持続支援へ替える案と合わせて選びます。
固有効果
- ストレングス ユニーク
近接武器によるクリティカルヒットのダメージが 45% 増加する。
推奨エンチャント
- ヘルスシナジー III — おすすめ
アーティファクト使用時の回復を選びます。回復のためだけにソウルを使い切らず、次の防御用も残します。
段階別の効果: アーティファクトを使用するたびに最大体力の 35% が回復するようになる。
組み合わせたい追加効果
- リカバリー III
自身の回復量が 30% 増加する。
- ガキ大将 ユニーク
アーティファクト 1

おすすめ装備
魔除けのチャイム炎を当てるために接近する場面の防御枠。効果が切れたら距離を取る使い方にします。
効果・エンチャント・代替候補
炎を当てるために接近する場面の防御枠。効果が切れたら距離を取る使い方にします。
- クールダウン
- 15
- コスト
- 40
組み合わせたい追加効果
- クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。
- 組み合わせの狙い
- 接近時の防御と、靴のヘルスシナジーによる回復を別の役割として合わせます。
代替候補
タートルマスターのマンドリン
耐性を自分や仲間へ付ける支援候補。自分の接近戦を守る構成から、味方と動く構成へ寄せます。
- クールダウン
- 5
- コスト
- 20
組み合わせたい追加効果
- クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。
守護のトーテム
周囲の仲間を遠距離攻撃から守る設置型の代替。近接攻撃も同じように防ぐ装備としては扱いません。
- クールダウン
- 15
- コスト
- 30
組み合わせたい追加効果
- クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。
アーティファクト 2

おすすめ装備
戦いの旗旗の近くで通常攻撃と炎の波を重ねる支援枠。移動する敵には設置位置を優先しすぎないようにします。
効果・エンチャント・代替候補
旗の近くで通常攻撃と炎の波を重ねる支援枠。移動する敵には設置位置を優先しすぎないようにします。
- クールダウン
- 10
- コスト
- 45
組み合わせたい追加効果
- 収奪者 III
獲得するソウルが 45% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 集まった敵へ近接を重ねられる場所を選び、味方とも設置位置を合わせます。
アーティファクト 3

おすすめ装備
ファイティングファンガス近接攻撃を続ける時の速度支援。通常攻撃をつなぐ補助で、炎の波の回数まで同じ割合で増えるとは考えません。
効果・エンチャント・代替候補
近接攻撃を続ける時の速度支援。通常攻撃をつなぐ補助で、炎の波の回数まで同じ割合で増えるとは考えません。
- クールダウン
- 5
- コスト
- 20
組み合わせたい追加効果
- スピリチュアル III
ソウルの最大量が 35% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 通常攻撃をつなぐ時間を増やし、炎の波の発動回数は別に考えます。
タリスマン 1

おすすめ装備
アイアンフィスト近接攻撃のダメージを補い、炎の波を出す合間の通常攻撃も支えるタリスマンです。
効果・エンチャント・代替候補
近接攻撃のダメージを補い、炎の波を出す合間の通常攻撃も支えるタリスマンです。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- シャープネス I
近接攻撃によるダメージが 10% 増加する。
段階 2
- シャープネス II
近接攻撃によるダメージが 20% 増加する。
段階 3
- シャープネス III
近接攻撃によるダメージが 35% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 単体を通常攻撃で削る時の補助。炎の付与は武器固有へ任せます。
代替候補
スプラウトの触手
高い体力を維持できる場面の火力候補。被弾後も同じ効果が続くとは考えず、回復と退避を使う構成で選びます。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- ヘルシーストライク I
体力が 95% を上回っている間は与えるダメージが 10% 増加する。
段階 2
- ヘルシーストライク II
体力が 85% を上回っている間は与えるダメージが 20% 増加する。
段階 3
- ヘルシーストライク III
体力が 75% を上回っている間は与えるダメージが 40% 増加する。
蜜蝋の紋章
体力の最大量を増やす候補。火力や再使用の補助を外してでも、接近戦の余裕を確保したい時に選びます。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- 生命力 I
プレイヤーの体力の最大値が 20% 増加する。
段階 2
- 生命力 II
プレイヤーの体力の最大値が 25% 増加する。
段階 3
- 生命力 III
プレイヤーの体力の最大値が 35% 増加する。
- シャープネス I
タリスマン 2

おすすめ装備
効率のエッセンスチャイムや攻撃支援を使いたい場面へ間に合わせる再使用補助。ソウル消費の削減とは別です。
効果・エンチャント・代替候補
チャイムや攻撃支援を使いたい場面へ間に合わせる再使用補助。ソウル消費の削減とは別です。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- クールダウン I
アーティファクトのクールダウン時間が 4% 短縮される。
段階 2
- クールダウン II
アーティファクトのクールダウン時間が 8% 短縮される。
段階 3
- クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 14% 短縮される。
- 組み合わせの狙い
- 防御支援が使える時でも残りソウルを確認し、攻撃用と使い分けます。
代替候補
グロウストーンのフラスコ
ポーションの再使用を補うタリスマン。ポーションでの立て直しや古代錬金術を支えますが、連続無制限の使用は前提にしません。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- ポーションメイカー I
ポーションのクールダウン時間が 10% 短縮される。
段階 2
- ポーションメイカー II
ポーションのクールダウン時間が 15% 短縮される。
段階 3
- ポーションメイカー III
ポーションのクールダウン時間が 25% 短縮される。
ツイステッドな歯
獲得するソウル量を補う候補。敵を倒す場面に向き、敵のいない時間に自動でソウルが増える効果ではありません。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- SoulGather_TalismanEffect I
獲得するソウルが 40% 増加する。
段階 2
- SoulGather_TalismanEffect II
獲得するソウルが 80% 増加する。
段階 3
- SoulGather_TalismanEffect III
獲得するソウルが 140% 増加する。
- クールダウン I
タリスマン 3

おすすめ装備
スカルクバッジ自分の支援状態の持続を補う枠。敵の炎上を長くする効果とは分けて選びます。
効果・エンチャント・代替候補
自分の支援状態の持続を補う枠。敵の炎上を長くする効果とは分けて選びます。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- ブースト I
自分に付与されている良い状態効果の持続時間が 10% 延長される。
段階 2
- ブースト II
自分に付与されている良い状態効果の持続時間が 15% 延長される。
段階 3
- ブースト III
自分に付与されている良い状態効果の持続時間が 25% 延長される。
- 組み合わせの狙い
- 頭の持続支援と役割が近いため、合計延長率や常時保護には依存しません。
代替候補
蜜蝋の紋章
体力の最大量を増やす候補。火力や再使用の補助を外してでも、接近戦の余裕を確保したい時に選びます。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- 生命力 I
プレイヤーの体力の最大値が 20% 増加する。
段階 2
- 生命力 II
プレイヤーの体力の最大値が 25% 増加する。
段階 3
- 生命力 III
プレイヤーの体力の最大値が 35% 増加する。
ソウルチップ
ソウルの最大量を増やす交換候補。発動前の蓄えを増やしますが、長期戦で消費した分を回復する役割はありません。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- スピリチュアル I
ソウルの最大量が 15% 増加する。
段階 2
- スピリチュアル II
ソウルの最大量が 20% 増加する。
段階 3
- スピリチュアル III
ソウルの最大量が 35% 増加する。
- ブースト I
主要エンチャントと採用理由
各装備枠の詳細に、使い方に合わせたエンチャントを紹介しています。交換する場合は、それぞれの役割を見て選んでください。

シールドスマイト
撃破時に鉄壁の泉を作る機会を得る選択。敵を倒せない間の常時防御にはしません。

ファイアアスペクト
固有の炎の波を持たない代替武器で、炎を使う手段にします。元の武器の固有炎と合算しません。

リコシェ
散った敵へ射撃を広げる選択。追加矢・貫通・矢の回復とは別の役割です。

古代錬金術
ポーションの使用にソウル獲得の役割を持たせます。消費やポーションの再使用を無視した無限補給にはしません。

ボトムレスブリュー
ポーションの使用機会を増やし、回復とソウル補給の構成を支えます。無制限に連続使用できる効果とは分けます。

バリアブリュー
ポーション使用時に鉄壁の泉を出す役割。古代錬金術のソウル補給とは別の、防御寄りの選択です。

ヘルスシナジー
アーティファクト使用時の回復を選びます。回復のためだけにソウルを使い切らず、次の防御用も残します。
装備の使い分け
炎の波と一撃の役割
固有の炎の波、追加のファイアアスペクト、炎上の継続ダメージは同じ項目ではありません。別の炎を重ねた合計倍率や、同じ敵への継続ダメージの加算を前提に装備を選びません。単体を削る武器支援と、集団を狙う波状攻撃を使い分けます。
防御支援の使い分け
チャイム、ポーションによる鉄壁の泉、撃破時の鉄壁の泉は発生条件が違います。どれかが切れた時の退避を含めて使い、無敵の常時維持には依存しません。
基本的な戦い方
- 敵へ踏み込む前に退路を確保し、必要な時だけ魔除けのチャイムを使う。
- 旗の近くや敵がまとまった位置で、コンボをつなぎ炎の波を狙う。単体には通常攻撃を重ねる。
- 攻撃を続けられる時にファイティングファンガスを使い、囲まれる前に射撃やロールで距離を作る。
- 体力とソウルを見てポーションを使う。防御支援の切れ目まで攻め続けず、効果がない時間は立ち位置で補う。
強い場面と苦手な場面
強い場面
- 正面に集まる敵へ炎と近接攻撃を合わせる場面。
- 旗の近くで味方と攻撃を合わせられる戦闘。
苦手な場面
- 敵が散開し、接近や設置位置への移動が多い場面。
- 炎だけでは削りにくい相手や、撃破時の支援を得にくい単体戦。
- ソウルが少ないまま支援をまとめて使うと、次の防御に回す余裕が減る。
代替装備
粉砕棒やバーニングブレードへ替える時は、ファイアアスペクトを炎の手段として選びます。元の武器固有の炎を引き継ぐとは考えません。
旗をグラインドストーンへ替えると武器支援寄り、ブレイズバングルへ替えると炎を加える攻撃寄りになります。複数の炎を積んだ合計火力より、接近して攻撃できる時間を優先します。
代替は1枠ずつ選ぶ交換案です。別枠ですでに使う装備も含まれるため、すべての候補を同時に組み込む必要はありません。追加効果は手持ちに合わせて選ぶ目標で、同名効果の合計倍率には依存しません。