ADVENTURE GUIDE / BUILDS
毒・範囲攻撃ビルド
短剣の毒波とコラプテッドシードで、複数の敵への毒付与と拘束を狙う構成。武器本来の毒を軸にするヴェノムファングとは、集団制御を主目的にする点が異なります。
- 更新日
概要とおすすめポイント
トワイライトダガーへポイズンフォグを組み合わせ、コンボの締めから毒の波を狙います。シードの毒と拘束で攻撃する機会を作り、散った敵にはハープクロスボウを使います。
ファイティングファンガスは通常攻撃やコンボをつなぐ補助、チャイムは接近を守る補助です。攻撃速度や毒の付与源を増やしても、同じ敵への毒ダメージがそのまま加算される構成にはしません。
- 武器本来の毒を使わず、エンチャントで毒波の役割を持たせられる。
- 拘束・毒の範囲・射撃を、敵の集まり方で使い分けられる。
- 近接攻撃とアーティファクト攻撃の補助を分け、毒の付与と火力強化を混同しない。
12枠の装備構成
12 / 12 おすすめ構成同じ装備でも追加効果は異なります。推奨エンチャントは使い方に合わせた選択肢として紹介しています。
近接武器

おすすめ装備
トワイライトダガーポイズンフォグで毒の波を狙う短剣。固有毒の近接武器を使う構成と分け、コンボを出し切る機会を作ります。
効果・エンチャント・代替候補
ポイズンフォグで毒の波を狙う短剣。固有毒の近接武器を使う構成と分け、コンボを出し切る機会を作ります。
推奨エンチャント
- ポイズンフォグ III — おすすめ
コンボを締める機会から毒の波を狙う、この構成の付与手段。固有毒や毒ダメージ強化の代わりにはしません。
段階別の効果: 波状攻撃が武器ダメージの 30% のダメージを与え、モブを短い間「毒」状態にする。
組み合わせたい追加効果
- ヴェノマンサー III
毒属性による攻撃のダメージが 20% 増加する。
- シャープネス III
近接攻撃によるダメージが 30% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 毒を付ける役割はエンチャント、敵の集団を抑える役割はシードへ分けます。
代替候補
スカルカーズベイン
同じ短剣系で毒波を狙う交換候補。固有のソウル属性強化を、毒ダメージ強化と取り違えないように選びます。
固有効果
- ソウルマンサー ユニーク
ソウルによる攻撃のダメージが 20% 増加する。
推奨エンチャント
- ポイズンフォグ III — おすすめ
コンボを締める機会から毒の波を狙う、この構成の付与手段。固有毒や毒ダメージ強化の代わりにはしません。
段階別の効果: 波状攻撃が武器ダメージの 30% のダメージを与え、モブを短い間「毒」状態にする。
組み合わせたい追加効果
- ヴェノマンサー III
毒属性による攻撃のダメージが 20% 増加する。
- シャープネス III
近接攻撃によるダメージが 30% 増加する。
- ポイズンフォグ III — おすすめ
遠距離武器

おすすめ装備
ハープクロスボウ散った敵へ射撃を広げる控え。短剣で全員を追いかけず、拘束や毒波を使う位置へ戻るために使います。
効果・エンチャント・代替候補
散った敵へ射撃を広げる控え。短剣で全員を追いかけず、拘束や毒波を使う位置へ戻るために使います。
固有効果
- レンジャー ユニーク
60% の確率で飛び道具を追加で発射する。
- 矢
- 12
推奨エンチャント
- リコシェ III — おすすめ
散った敵へ射撃を広げる選択。追加矢・貫通・矢の回復とは別の役割です。
段階別の効果: 飛び道具が最大で 3 回跳ね返るようになる。
組み合わせたい追加効果
- インパクト III
遠距離攻撃によるダメージが 30% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 散開時の射撃を残し、すべての矢が毒を引き継ぐ構成とは扱いません。
代替候補
スキャッタークロスボウ
追加矢の固有効果に依存しないクロスボウの代替。跳弾エンチャントを使って集団へ対応する役割を残します。
- 矢
- 12
推奨エンチャント
- リコシェ III — おすすめ
散った敵へ射撃を広げる選択。追加矢・貫通・矢の回復とは別の役割です。
段階別の効果: 飛び道具が最大で 3 回跳ね返るようになる。
組み合わせたい追加効果
- インパクト III
遠距離攻撃によるダメージが 30% 増加する。
- レンジャー ユニーク
ヘルメット

おすすめ装備
ベニテングタケのキャップ毒属性の攻撃を強化する頭装備。毒を付ける役割はポイズンフォグとシードへ分けて持たせます。
効果・エンチャント・代替候補
毒属性の攻撃を強化する頭装備。毒を付ける役割はポイズンフォグとシードへ分けて持たせます。
固有効果
- ヴェノマンサー ユニーク
毒属性による攻撃のダメージが 20% 増加する。
推奨エンチャント
- 古代錬金術 III — おすすめ
ポーションの使用にソウル獲得の役割を持たせます。消費やポーションの再使用を無視した無限補給にはしません。
段階別の効果: ポーションを使用するたびにソウルを 60 獲得する。
組み合わせたい追加効果
- クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。
- 組み合わせの狙い
- 毒の強化と、毒を付ける武器・アーティファクトを別の役割として組みます。
代替候補
ハイヴマインドのヘルメット
自分と味方の良い状態効果を長く使うための頭装備。敵に付ける炎上・毒の持続時間とは別の役割です。
固有効果
- 同盟 ユニーク
自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 70% 延長される。
推奨エンチャント
- 古代錬金術 III — おすすめ
ポーションの使用にソウル獲得の役割を持たせます。消費やポーションの再使用を無視した無限補給にはしません。
段階別の効果: ポーションを使用するたびにソウルを 60 獲得する。
- ヴェノマンサー ユニーク
チェストプレート

おすすめ装備
怒れるシフターのベストシードなどのアーティファクト攻撃を補う胴装備。武器の毒波まで同じ強化が届くとは扱いません。
効果・エンチャント・代替候補
シードなどのアーティファクト攻撃を補う胴装備。武器の毒波まで同じ強化が届くとは扱いません。
固有効果
- 魔術師 ユニーク
アーティファクトによる攻撃のダメージが 25% 増加する。
推奨エンチャント
- ボトムレスブリュー III — おすすめ
ポーションの使用機会を増やし、回復とソウル補給の構成を支えます。無制限に連続使用できる効果とは分けます。
段階別の効果: 回復ポーションが 3 個追加される。
組み合わせたい追加効果
- ヴェノマンサー III
毒属性による攻撃のダメージが 20% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- アーティファクト攻撃向けの補助で、武器の毒波を同じ計算へ含めません。
代替候補
賢人のチュニック
負傷した敵へのダメージを補う胴装備。最初の一撃より、攻撃を続けて敵を倒し切る方向へ寄せます。
固有効果
- 賞金稼ぎ ユニーク
負傷した敵へのダメージが 40% 増加する。
推奨エンチャント
- ボトムレスブリュー III — おすすめ
ポーションの使用機会を増やし、回復とソウル補給の構成を支えます。無制限に連続使用できる効果とは分けます。
段階別の効果: 回復ポーションが 3 個追加される。
錬金術師のオーバーコート
アーティファクト攻撃を強化する別の胴装備。固有効果だけで上位互換とせず、手持ちの追加効果と合わせて選びます。
固有効果
- 魔術師 ユニーク
アーティファクトによる攻撃のダメージが 25% 増加する。
推奨エンチャント
- ボトムレスブリュー III — おすすめ
ポーションの使用機会を増やし、回復とソウル補給の構成を支えます。無制限に連続使用できる効果とは分けます。
段階別の効果: 回復ポーションが 3 個追加される。
組み合わせたい追加効果
- ヴェノマンサー III
毒属性による攻撃のダメージが 20% 増加する。
- 魔術師 ユニーク
レギンス

おすすめ装備
モナークのサッシュシードと接近支援を使う前のソウルを蓄える脚装備。スプリングロードで発動後の移動も選びます。
効果・エンチャント・代替候補
シードと接近支援を使う前のソウルを蓄える脚装備。スプリングロードで発動後の移動も選びます。
固有効果
- スピリチュアル ユニーク
ソウルの最大量が 50% 増加する。
推奨エンチャント
- スプリングロード III — おすすめ
アーティファクト使用後の移動を補い、集団との距離や次に攻撃する位置を作ります。
段階別の効果: アーティファクトを使用すると、6 秒間「速足」状態が付与され、移動速度が上昇する。
- 組み合わせの狙い
- ソウルの蓄えと、シードを使った後の移動を補う配分です。
- スピリチュアル ユニーク
ブーツ

おすすめ装備
霧氷のブーツ敵へ付いた悪い状態の持続を補う靴。自分の支援時間や、毒を重ねた倍率とは分けて考えます。
効果・エンチャント・代替候補
敵へ付いた悪い状態の持続を補う靴。自分の支援時間や、毒を重ねた倍率とは分けて考えます。
固有効果
- 不浄 ユニーク
敵に付与された悪い状態効果の持続時間が 100% 延長される。
推奨エンチャント
- ヘルスシナジー III — おすすめ
アーティファクト使用時の回復を選びます。回復のためだけにソウルを使い切らず、次の防御用も残します。
段階別の効果: アーティファクトを使用するたびに最大体力の 35% が回復するようになる。
組み合わせたい追加効果
- 防御 III
受けるダメージが 20% 軽減する。
- 組み合わせの狙い
- 敵の状態を長く保つ狙いで、同じ敵へ毒を重ねた回数とは分けます。
- 不浄 ユニーク
アーティファクト 1

おすすめ装備
コラプテッドシード毒と拘束で集団へ対応する主力。敵を足止めする機会から、短剣のコンボと毒波へつなぎます。
効果・エンチャント・代替候補
毒と拘束で集団へ対応する主力。敵を足止めする機会から、短剣のコンボと毒波へつなぎます。
- クールダウン
- 5
- コスト
- 20
組み合わせたい追加効果
- 魔術師 III
アーティファクトによる攻撃のダメージが 20% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 拘束する機会から短剣のコンボへつなぎ、毒の単純加算は狙いません。
アーティファクト 2

おすすめ装備
ファイティングファンガス通常攻撃とコンボを続けやすくする速度支援。毒波の回数がそのまま増えるとは考えません。
効果・エンチャント・代替候補
通常攻撃とコンボを続けやすくする速度支援。毒波の回数がそのまま増えるとは考えません。
- クールダウン
- 5
- コスト
- 20
組み合わせたい追加効果
- スピリチュアル III
ソウルの最大量が 35% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- コンボをつなぐ助けと、毒波の発動間隔を別のものとして考えます。
アーティファクト 3

おすすめ装備
魔除けのチャイム短剣で接近する時の防御枠。毒を広げた後も居残りすぎず、効果の切れ目に離れます。
効果・エンチャント・代替候補
短剣で接近する時の防御枠。毒を広げた後も居残りすぎず、効果の切れ目に離れます。
- クールダウン
- 15
- コスト
- 40
組み合わせたい追加効果
- クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。
- 組み合わせの狙い
- 接近中を守り、毒を広げた後に離れる時間も確保します。
代替候補
再生のトーテム
範囲内で体力を立て直す設置型の候補。防御強化とは役割が異なり、回復中にその場を守れる場面で選びます。
- クールダウン
- 27
- コスト
- 65
組み合わせたい追加効果
- クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。
タートルマスターのマンドリン
耐性を自分や仲間へ付ける支援候補。自分の接近戦を守る構成から、味方と動く構成へ寄せます。
- クールダウン
- 5
- コスト
- 20
組み合わせたい追加効果
- クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。
タリスマン 1

おすすめ装備
効率のエッセンスシードと接近支援の再使用を補う枠。敵が集まった時に使えるよう、ソウルも残して運用します。
効果・エンチャント・代替候補
シードと接近支援の再使用を補う枠。敵が集まった時に使えるよう、ソウルも残して運用します。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- クールダウン I
アーティファクトのクールダウン時間が 4% 短縮される。
段階 2
- クールダウン II
アーティファクトのクールダウン時間が 8% 短縮される。
段階 3
- クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 14% 短縮される。
- 組み合わせの狙い
- 次の集団へシードを使う機会を作り、消費ソウルの削減とは区別します。
代替候補
グロウストーンのフラスコ
ポーションの再使用を補うタリスマン。ポーションでの立て直しや古代錬金術を支えますが、連続無制限の使用は前提にしません。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- ポーションメイカー I
ポーションのクールダウン時間が 10% 短縮される。
段階 2
- ポーションメイカー II
ポーションのクールダウン時間が 15% 短縮される。
段階 3
- ポーションメイカー III
ポーションのクールダウン時間が 25% 短縮される。
ツイステッドな歯
獲得するソウル量を補う候補。敵を倒す場面に向き、敵のいない時間に自動でソウルが増える効果ではありません。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- SoulGather_TalismanEffect I
獲得するソウルが 40% 増加する。
段階 2
- SoulGather_TalismanEffect II
獲得するソウルが 80% 増加する。
段階 3
- SoulGather_TalismanEffect III
獲得するソウルが 140% 増加する。
- クールダウン I
タリスマン 2

おすすめ装備
アイアンフィスト毒を付ける合間の通常近接攻撃を補う枠。毒の継続ダメージを直接増やす効果とは区別します。
効果・エンチャント・代替候補
毒を付ける合間の通常近接攻撃を補う枠。毒の継続ダメージを直接増やす効果とは区別します。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- シャープネス I
近接攻撃によるダメージが 10% 増加する。
段階 2
- シャープネス II
近接攻撃によるダメージが 20% 増加する。
段階 3
- シャープネス III
近接攻撃によるダメージが 35% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 毒波の合間の直接攻撃を支え、毒の継続ダメージの倍率とは分けます。
代替候補
蜜蝋の紋章
体力の最大量を増やす候補。火力や再使用の補助を外してでも、接近戦の余裕を確保したい時に選びます。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- 生命力 I
プレイヤーの体力の最大値が 20% 増加する。
段階 2
- 生命力 II
プレイヤーの体力の最大値が 25% 増加する。
段階 3
- 生命力 III
プレイヤーの体力の最大値が 35% 増加する。
スプラウトの触手
高い体力を維持できる場面の火力候補。被弾後も同じ効果が続くとは考えず、回復と退避を使う構成で選びます。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- ヘルシーストライク I
体力が 95% を上回っている間は与えるダメージが 10% 増加する。
段階 2
- ヘルシーストライク II
体力が 85% を上回っている間は与えるダメージが 20% 増加する。
段階 3
- ヘルシーストライク III
体力が 75% を上回っている間は与えるダメージが 40% 増加する。
- シャープネス I
タリスマン 3

おすすめ装備
スカルクバッジ自分の攻撃・防御支援の時間を補う枠。敵への毒の持続は靴など、別の役割で選びます。
効果・エンチャント・代替候補
自分の攻撃・防御支援の時間を補う枠。敵への毒の持続は靴など、別の役割で選びます。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- ブースト I
自分に付与されている良い状態効果の持続時間が 10% 延長される。
段階 2
- ブースト II
自分に付与されている良い状態効果の持続時間が 15% 延長される。
段階 3
- ブースト III
自分に付与されている良い状態効果の持続時間が 25% 延長される。
- 組み合わせの狙い
- 自分の支援を長く使う枠で、敵の毒や拘束の持続は別に選びます。
代替候補
ソウルチップ
ソウルの最大量を増やす交換候補。発動前の蓄えを増やしますが、長期戦で消費した分を回復する役割はありません。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- スピリチュアル I
ソウルの最大量が 15% 増加する。
段階 2
- スピリチュアル II
ソウルの最大量が 20% 増加する。
段階 3
- スピリチュアル III
ソウルの最大量が 35% 増加する。
蜜蝋の紋章
体力の最大量を増やす候補。火力や再使用の補助を外してでも、接近戦の余裕を確保したい時に選びます。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- 生命力 I
プレイヤーの体力の最大値が 20% 増加する。
段階 2
- 生命力 II
プレイヤーの体力の最大値が 25% 増加する。
段階 3
- 生命力 III
プレイヤーの体力の最大値が 35% 増加する。
- ブースト I
主要エンチャントと採用理由
各装備枠の詳細に、使い方に合わせたエンチャントを紹介しています。交換する場合は、それぞれの役割を見て選んでください。

ポイズンフォグ
コンボを締める機会から毒の波を狙う、この構成の付与手段。固有毒や毒ダメージ強化の代わりにはしません。

リコシェ
散った敵へ射撃を広げる選択。追加矢・貫通・矢の回復とは別の役割です。

古代錬金術
ポーションの使用にソウル獲得の役割を持たせます。消費やポーションの再使用を無視した無限補給にはしません。

ボトムレスブリュー
ポーションの使用機会を増やし、回復とソウル補給の構成を支えます。無制限に連続使用できる効果とは分けます。

スプリングロード
アーティファクト使用後の移動を補い、集団との距離や次に攻撃する位置を作ります。

ヘルスシナジー
アーティファクト使用時の回復を選びます。回復のためだけにソウルを使い切らず、次の防御用も残します。
構成で重視する効果
- 毒ダメージ
- 範囲攻撃
装備固有・追加効果・エンチャントを分け、各枠の詳細で候補を確認してください。
装備の使い分け
毒の付与と範囲の使い分け
ポイズンフォグ、シード、ポーチ、バングルは別の付与手段です。重ねた回数で同じ敵への毒が増え続けるとは考えず、次の敵へ届く範囲や、近接へ入れる機会を優先します。
速度とコンボの選び方
攻撃速度を上げても、毒波の回数が同じ割合で増えるとは限りません。完走しやすいコンボと立ち位置を優先し、途中で攻撃を中断しても射撃やシードで対応できるようにします。
基本的な戦い方
- 敵を集めやすい場所へ誘導し、シードで毒と拘束を狙う。
- 必要ならチャイムを使って接近し、短剣のコンボをつないで毒の波を狙う。
- ファイティングファンガスは攻撃を続けられる時に使う。波を出すためだけに、危険な場所でコンボを続けない。
- 敵が散れたら射撃や移動へ切り替える。体力・ソウルを補い、次の集団へ毒を広げる機会を作る。
強い場面と苦手な場面
強い場面
- 複数の敵へ毒を広げ、拘束中に攻撃を重ねられる場面。
- 近接だけで追いかけず、射撃や設置効果へ切り替えられる道中。
苦手な場面
- 毒や拘束に対応しにくい相手、敵が少ない単体戦。
- コンボを中断されやすい攻撃や、敵が散って波を合わせにくい場面。
- ソウル不足でもアーティファクトをまとめて使い続ける戦い方。
代替装備
サウザンカットは近接速度へ寄せる代替です。スカルカーズベインの固有ソウル属性強化は毒強化と別なので、その効果だけで毒波が強くなるとは考えません。
ポイズンポーチは範囲を置く役割、ブライトバングルは武器へ毒を加える役割です。シードの拘束や波の発生条件を引き継ぐものではありません。
公開済みのヴェノムファング構成は近接武器の毒属性攻撃と武器支援が中心です。こちらは短剣・毒波・シードを中心に、複数体へ付与する場面を優先します。
代替は1枠ずつ選ぶ交換案です。別枠ですでに使う装備も含まれるため、すべての候補を同時に組み込む必要はありません。追加効果は手持ちに合わせて選ぶ目標で、同名効果の合計倍率には依存しません。