ADVENTURE GUIDE / BUILDS
ウィンタースタッフ・耐久ビルド
ウィンタースタッフの継続攻撃を、属性耐性・防御支援・ポーションからのソウル補給で支える構成。撃ち続ける時間と退く時間を分けます。
- 更新日
概要とおすすめポイント
ウィンタースタッフはアーティファクト枠に置き、残りを魔除けのチャイムと詠唱のトーテムにします。攻撃・防御・再使用の役割を1枠ずつ分けた構成です。
防具は属性耐性を持つ胴で受けを抑え、頭の良い状態の持続、脚のソウル上限、靴の敵の状態持続を組み合わせます。攻撃用の冷気と、敵を足止めする効果は同じものとして扱いません。
- ウィンタースタッフを主力にしながら、防御用の1枠を確保できる。
- 古代錬金術とポーションの補助を使い、敵を倒せない時間のソウル補給も考えられる。
- 火力用の胴装備・ソウル獲得・回復の代替から、長期戦に合う役割を選べる。
12枠の装備構成
12 / 12 おすすめ構成同じ装備でも追加効果は異なります。推奨エンチャントは使い方に合わせた選択肢として紹介しています。
近接武器

おすすめ装備
フロストバイター冷気の攻撃を支える固有効果と、フロストクレセントを合わせる控え。ソウルを蓄える間の近接にも使います。
効果・エンチャント・代替候補
冷気の攻撃を支える固有効果と、フロストクレセントを合わせる控え。ソウルを蓄える間の近接にも使います。
固有効果
- クライオマンサー ユニーク
氷属性の攻撃によるダメージが 30% 増加する。
推奨エンチャント
- フロストクレセント III — おすすめ
冷気の波と敵の動きを鈍らせる役割を、近接武器へ持たせる選択です。冷気火力と完全な足止めを同一視しません。
段階別の効果: 波状攻撃が武器ダメージの 20% のダメージを与え、モブを短い間凍結させて攻撃速度と移動速度を低下させる。
組み合わせたい追加効果
- 収奪者 III
獲得するソウルが 45% 増加する。
- シャープネス III
近接攻撃によるダメージが 30% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 杖を使わない時間の近接と、冷気のエンチャントを合わせる枠です。
- クライオマンサー ユニーク
遠距離武器

おすすめ装備
シャックラー拘束の機会を作る射撃の控え。杖のために危険な接近を続けず、離れた場所から立て直す役割です。
効果・エンチャント・代替候補
拘束の機会を作る射撃の控え。杖のために危険な接近を続けず、離れた場所から立て直す役割です。
固有効果
- 拘束者 ユニーク
攻撃がヒットすると 30% の確率で敵を「拘束」状態にする。
- 矢
- 15
推奨エンチャント
- リコシェ III — おすすめ
散った敵へ射撃を広げる選択。追加矢・貫通・矢の回復とは別の役割です。
段階別の効果: 飛び道具が最大で 3 回跳ね返るようになる。
組み合わせたい追加効果
- インパクト III
遠距離攻撃によるダメージが 30% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 拘束の機会で立ち位置を戻し、杖のための接近を急がないようにします。
代替候補
ダブルクロッサー
ロール後の次の攻撃を強める固有効果を持つ控え。回避から射撃につなぐ使い方へ寄せます。
固有効果
- ダイナモ ユニーク
ロールすると次の近接攻撃または遠距離攻撃のダメージが 50% 倍に増幅される。
- 矢
- 20
推奨エンチャント
- リコシェ III — おすすめ
散った敵へ射撃を広げる選択。追加矢・貫通・矢の回復とは別の役割です。
段階別の効果: 飛び道具が最大で 3 回跳ね返るようになる。
組み合わせたい追加効果
- インパクト III
遠距離攻撃によるダメージが 30% 増加する。
スキャッタークロスボウ
追加矢の固有効果に依存しないクロスボウの代替。跳弾エンチャントを使って集団へ対応する役割を残します。
- 矢
- 12
推奨エンチャント
- リコシェ III — おすすめ
散った敵へ射撃を広げる選択。追加矢・貫通・矢の回復とは別の役割です。
段階別の効果: 飛び道具が最大で 3 回跳ね返るようになる。
組み合わせたい追加効果
- インパクト III
遠距離攻撃によるダメージが 30% 増加する。
- 拘束者 ユニーク
ヘルメット

おすすめ装備
ハイヴマインドのヘルメット良い状態を長く使い、防御支援の時間を活かす頭装備。古代錬金術でポーションにソウル補給の役割を持たせます。
効果・エンチャント・代替候補
良い状態を長く使い、防御支援の時間を活かす頭装備。古代錬金術でポーションにソウル補給の役割を持たせます。
固有効果
- 同盟 ユニーク
自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 70% 延長される。
推奨エンチャント
- 古代錬金術 III — おすすめ
ポーションの使用にソウル獲得の役割を持たせます。消費やポーションの再使用を無視した無限補給にはしません。
段階別の効果: ポーションを使用するたびにソウルを 60 獲得する。
組み合わせたい追加効果
- ポーションメイカー III
ポーションのクールダウン時間が 20% 短縮される。
- 組み合わせの狙い
- 防御支援と自分の持続補助を合わせますが、無期限の効果とは扱いません。
代替候補
霧氷のキャップ
氷属性ダメージを重視する頭装備。持続時間の補助より冷気攻撃へ寄せたい時の交換候補です。
固有効果
- クライオマンサー ユニーク
氷属性の攻撃によるダメージが 30% 増加する。
推奨エンチャント
- 古代錬金術 III — おすすめ
ポーションの使用にソウル獲得の役割を持たせます。消費やポーションの再使用を無視した無限補給にはしません。
段階別の効果: ポーションを使用するたびにソウルを 60 獲得する。
組み合わせたい追加効果
- ポーションメイカー III
ポーションのクールダウン時間が 20% 短縮される。
錬金術師のトップハット
良い状態効果の範囲を広げる固有効果が特徴。トーテムの近くで位置を保つ使い方へ寄せる候補です。
固有効果
- トーテム拡張 ユニーク
すべての有利な状態エフェクトの範囲が 55% 拡大する。
推奨エンチャント
- 古代錬金術 III — おすすめ
ポーションの使用にソウル獲得の役割を持たせます。消費やポーションの再使用を無視した無限補給にはしません。
段階別の効果: ポーションを使用するたびにソウルを 60 獲得する。
- 同盟 ユニーク
チェストプレート

おすすめ装備
霧氷の鎧属性攻撃への耐性を優先する胴装備。杖を構える前後の受けを重視し、火力用の胴は代替に回します。
効果・エンチャント・代替候補
属性攻撃への耐性を優先する胴装備。杖を構える前後の受けを重視し、火力用の胴は代替に回します。
固有効果
- 属性耐性 ユニーク
属性攻撃から受けるダメージが 25% 減少する。
推奨エンチャント
- ボトムレスブリュー III — おすすめ
ポーションの使用機会を増やし、回復とソウル補給の構成を支えます。無制限に連続使用できる効果とは分けます。
段階別の効果: 回復ポーションが 3 個追加される。
組み合わせたい追加効果
- 防御 III
受けるダメージが 20% 軽減する。
- 組み合わせの狙い
- 属性攻撃の受けと、チャイムを使うタイミングを分けて支えます。
代替候補
怒れるシフターのベスト
アーティファクトによる攻撃を強化する胴装備。防御用アーティファクト自体の効果を強めるという意味ではありません。
固有効果
- 魔術師 ユニーク
アーティファクトによる攻撃のダメージが 25% 増加する。
推奨エンチャント
- ボトムレスブリュー III — おすすめ
ポーションの使用機会を増やし、回復とソウル補給の構成を支えます。無制限に連続使用できる効果とは分けます。
段階別の効果: 回復ポーションが 3 個追加される。
- 属性耐性 ユニーク
レギンス

おすすめ装備
モナークのサッシュ継続攻撃の前にソウルを蓄える脚装備。バリアブリューでポーション使用時の防御も選びます。
効果・エンチャント・代替候補
継続攻撃の前にソウルを蓄える脚装備。バリアブリューでポーション使用時の防御も選びます。
固有効果
- スピリチュアル ユニーク
ソウルの最大量が 50% 増加する。
推奨エンチャント
- バリアブリュー III — おすすめ
ポーション使用時に鉄壁の泉を出す役割。古代錬金術のソウル補給とは別の、防御寄りの選択です。
段階別の効果: 回復ポーションを使用するたびに、味方が利用可能な鉄壁の泉が 6 秒間生成される。
組み合わせたい追加効果
- クライオマンサー III
氷属性の攻撃によるダメージが 20% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- ソウルの蓄えは杖の継続消費に備える役割で、回復はポーションなどに任せます。
- スピリチュアル ユニーク
ブーツ

おすすめ装備
霧氷のブーツ敵に付いた悪い状態の持続を補う靴。ヘルスシナジーはアーティファクト使用時の立て直しに使います。
効果・エンチャント・代替候補
敵に付いた悪い状態の持続を補う靴。ヘルスシナジーはアーティファクト使用時の立て直しに使います。
固有効果
- 不浄 ユニーク
敵に付与された悪い状態効果の持続時間が 100% 延長される。
推奨エンチャント
- ヘルスシナジー III — おすすめ
アーティファクト使用時の回復を選びます。回復のためだけにソウルを使い切らず、次の防御用も残します。
段階別の効果: アーティファクトを使用するたびに最大体力の 35% が回復するようになる。
組み合わせたい追加効果
- ポーションメイカー III
ポーションのクールダウン時間が 20% 短縮される。
- 組み合わせの狙い
- 近接の冷気の波で狙う敵の状態と、自分の回復を別々に補います。
代替候補
ハンブラーの脚先
近接ダメージの回避率を補う靴。接近や着地の後の受けを重視し、会心ダメージ用の靴とは役割を分けます。
固有効果
- 回避 ユニーク
近接ダメージの回避率が 20% 上昇する。
推奨エンチャント
- ヘルスシナジー III — おすすめ
アーティファクト使用時の回復を選びます。回復のためだけにソウルを使い切らず、次の防御用も残します。
段階別の効果: アーティファクトを使用するたびに最大体力の 35% が回復するようになる。
組み合わせたい追加効果
- ポーションメイカー III
ポーションのクールダウン時間が 20% 短縮される。
錬金術師のローファー
ソウルの最大量を補う靴。防御や足止めの持続より、発動前の蓄えへ寄せる交換候補です。
固有効果
- スピリチュアル ユニーク
ソウルの最大量が 50% 増加する。
推奨エンチャント
- ヘルスシナジー III — おすすめ
アーティファクト使用時の回復を選びます。回復のためだけにソウルを使い切らず、次の防御用も残します。
段階別の効果: アーティファクトを使用するたびに最大体力の 35% が回復するようになる。
- 不浄 ユニーク
アーティファクト 1

おすすめ装備
ウィンタースタッフソウルを使う吹雪の主力。構える時間を区切り、防御・回復のための残量も残します。
効果・エンチャント・代替候補
ソウルを使う吹雪の主力。構える時間を区切り、防御・回復のための残量も残します。
- クールダウン
- 5
初回値: 0; 継続値: 15. 初回値が0でも無消費とは扱いません。
組み合わせたい追加効果
- 魔術師 III
アーティファクトによる攻撃のダメージが 20% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- チャイムで攻撃の機会を作り、ソウルが減ったら継続攻撃を切り上げます。
アーティファクト 2

おすすめ装備
魔除けのチャイム杖を使うために接近する時の防御枠。常時維持ではなく、攻撃する時間に合わせて使います。
効果・エンチャント・代替候補
杖を使うために接近する時の防御枠。常時維持ではなく、攻撃する時間に合わせて使います。
- クールダウン
- 15
- コスト
- 40
組み合わせたい追加効果
- クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。
- 組み合わせの狙い
- アーティファクト使用時の回復も活かし、攻撃と退避の切り替えに使います。
代替候補
タートルマスターのマンドリン
耐性を自分や仲間へ付ける支援候補。自分の接近戦を守る構成から、味方と動く構成へ寄せます。
- クールダウン
- 5
- コスト
- 20
組み合わせたい追加効果
- クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。
守護のトーテム
周囲の仲間を遠距離攻撃から守る設置型の代替。近接攻撃も同じように防ぐ装備としては扱いません。
- クールダウン
- 15
- コスト
- 30
組み合わせたい追加効果
- クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。
アーティファクト 3

おすすめ装備
詠唱のトーテム再使用を補う設置支援。設置にもソウルを使うため、杖の残量に余裕がある時に使います。
効果・エンチャント・代替候補
再使用を補う設置支援。設置にもソウルを使うため、杖の残量に余裕がある時に使います。
- クールダウン
- 15
- コスト
- 30
組み合わせたい追加効果
- 収奪者 III
獲得するソウルが 45% 増加する。
- 組み合わせの狙い
- 再使用を補っても継続消費は残るため、杖を使う残量を優先します。
代替候補
ファイティングファンガス
近接攻撃の速度を補い、通常攻撃やコンボを続けやすくする支援。波状攻撃の発動回数も同じ割合で増えるとは限りません。
- クールダウン
- 5
- コスト
- 20
テンポトリュフ
移動速度を使って接近や退避を助ける交換候補。杖やトーテムの直接火力を上げるための装備ではありません。
- クールダウン
- 5
- コスト
- 20
タリスマン 1

おすすめ装備
効率のエッセンス杖と防御支援の再使用を補う枠。使用可能になっても、ソウルが足りるかを見て発動します。
効果・エンチャント・代替候補
杖と防御支援の再使用を補う枠。使用可能になっても、ソウルが足りるかを見て発動します。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- クールダウン I
アーティファクトのクールダウン時間が 4% 短縮される。
段階 2
- クールダウン II
アーティファクトのクールダウン時間が 8% 短縮される。
段階 3
- クールダウン III
アーティファクトのクールダウン時間が 14% 短縮される。
- 組み合わせの狙い
- 杖とチャイムを使い直す機会を補い、連続発動のソウル収支とは区別します。
代替候補
ツイステッドな歯
獲得するソウル量を補う候補。敵を倒す場面に向き、敵のいない時間に自動でソウルが増える効果ではありません。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- SoulGather_TalismanEffect I
獲得するソウルが 40% 増加する。
段階 2
- SoulGather_TalismanEffect II
獲得するソウルが 80% 増加する。
段階 3
- SoulGather_TalismanEffect III
獲得するソウルが 140% 増加する。
スプラウトの触手
高い体力を維持できる場面の火力候補。被弾後も同じ効果が続くとは考えず、回復と退避を使う構成で選びます。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- ヘルシーストライク I
体力が 95% を上回っている間は与えるダメージが 10% 増加する。
段階 2
- ヘルシーストライク II
体力が 85% を上回っている間は与えるダメージが 20% 増加する。
段階 3
- ヘルシーストライク III
体力が 75% を上回っている間は与えるダメージが 40% 増加する。
- クールダウン I
タリスマン 2

おすすめ装備
グロウストーンのフラスコポーションの再使用を補い、回復と古代錬金術を使う構成へ合わせます。敵が少ない戦闘でも役割があります。
効果・エンチャント・代替候補
ポーションの再使用を補い、回復と古代錬金術を使う構成へ合わせます。敵が少ない戦闘でも役割があります。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- ポーションメイカー I
ポーションのクールダウン時間が 10% 短縮される。
段階 2
- ポーションメイカー II
ポーションのクールダウン時間が 15% 短縮される。
段階 3
- ポーションメイカー III
ポーションのクールダウン時間が 25% 短縮される。
- 組み合わせの狙い
- 古代錬金術の補給をポーションの使い時へ合わせ、敵の少ない場面にも備えます。
代替候補
ツイステッドな歯
獲得するソウル量を補う候補。敵を倒す場面に向き、敵のいない時間に自動でソウルが増える効果ではありません。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- SoulGather_TalismanEffect I
獲得するソウルが 40% 増加する。
段階 2
- SoulGather_TalismanEffect II
獲得するソウルが 80% 増加する。
段階 3
- SoulGather_TalismanEffect III
獲得するソウルが 140% 増加する。
ソウルチップ
ソウルの最大量を増やす交換候補。発動前の蓄えを増やしますが、長期戦で消費した分を回復する役割はありません。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- スピリチュアル I
ソウルの最大量が 15% 増加する。
段階 2
- スピリチュアル II
ソウルの最大量が 20% 増加する。
段階 3
- スピリチュアル III
ソウルの最大量が 35% 増加する。
- ポーションメイカー I
タリスマン 3

おすすめ装備
スカルクバッジ自分の良い状態の持続を補う枠。杖を長く構え続ける保証にはせず、退避の時間も残します。
効果・エンチャント・代替候補
自分の良い状態の持続を補う枠。杖を長く構え続ける保証にはせず、退避の時間も残します。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- ブースト I
自分に付与されている良い状態効果の持続時間が 10% 延長される。
段階 2
- ブースト II
自分に付与されている良い状態効果の持続時間が 15% 延長される。
段階 3
- ブースト III
自分に付与されている良い状態効果の持続時間が 25% 延長される。
- 組み合わせの狙い
- 自分の防御支援を長く使う狙いで、敵への凍結を延長する枠とは異なります。
代替候補
蜜蝋の紋章
体力の最大量を増やす候補。火力や再使用の補助を外してでも、接近戦の余裕を確保したい時に選びます。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- 生命力 I
プレイヤーの体力の最大値が 20% 増加する。
段階 2
- 生命力 II
プレイヤーの体力の最大値が 25% 増加する。
段階 3
- 生命力 III
プレイヤーの体力の最大値が 35% 増加する。
癒しのハート
戦闘を離れた後の回復を選ぶ候補。敵を倒す速さより、次の集団へ入る前の体力を重視します。
タリスマンの段階効果
手持ちの段階に合わせて選んでください。
段階 1
- 再生 I
戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 2% 回復する。
段階 2
- 再生 II
戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 6% 回復する。
段階 3
- 再生 III
戦闘を離脱して 5 秒が経過した後から体力を毎秒 10% 回復する。
- ブースト I
主要エンチャントと採用理由
各装備枠の詳細に、使い方に合わせたエンチャントを紹介しています。交換する場合は、それぞれの役割を見て選んでください。

フロストクレセント
冷気の波と敵の動きを鈍らせる役割を、近接武器へ持たせる選択です。冷気火力と完全な足止めを同一視しません。

リコシェ
散った敵へ射撃を広げる選択。追加矢・貫通・矢の回復とは別の役割です。

古代錬金術
ポーションの使用にソウル獲得の役割を持たせます。消費やポーションの再使用を無視した無限補給にはしません。

ボトムレスブリュー
ポーションの使用機会を増やし、回復とソウル補給の構成を支えます。無制限に連続使用できる効果とは分けます。

バリアブリュー
ポーション使用時に鉄壁の泉を出す役割。古代錬金術のソウル補給とは別の、防御寄りの選択です。

ヘルスシナジー
アーティファクト使用時の回復を選びます。回復のためだけにソウルを使い切らず、次の防御用も残します。
構成で重視する効果
- 強化効果の持続時間
装備固有・追加効果・エンチャントを分け、各枠の詳細で候補を確認してください。
装備の使い分け
長期戦のソウル管理
再使用時間が短くなっても消費ソウルが減るわけではありません。ポーションには使用できない時間があり、ソウルの上限を増やしても消費した分は戻りません。敵が少ない場面では継続攻撃を短く区切り、近接と射撃も使って立て直します。
冷気攻撃と耐久の配分
胴の属性耐性は被ダメージに、頭や武器の氷属性強化は攻撃に関わります。靴で敵の状態を長く保つ狙いも別の役割です。凍結がすべての敵を完全停止させるとは考えず、足を止める時間を短くして防御支援を活かします。
基本的な戦い方
- 残りソウルと退路を確認し、近づく必要がある時にチャイムを使う。
- 余裕がある場所へ詠唱のトーテムを置く。設置自体にもソウルを使うので、毎回の同時発動にはこだわらない。
- ウィンタースタッフは攻撃を通せる間だけ構え、敵の大技やソウル不足が近づいたら解除して離れる。
- 体力を立て直すポーションと古代錬金術を合わせる。集団戦では近接・射撃も使い、ソウルを蓄えてから次の継続攻撃へ戻る。
強い場面と苦手な場面
強い場面
- 攻撃を通す時間と防御・退避の時間を分けやすい戦闘。
- ポーションを使った回復とソウル補給を同時に活かせる場面。
苦手な場面
- 敵を倒せず、ポーションも使えない時間が続く長期戦。
- 設置支援から離れて動き続ける戦闘。
- 凍結や足止めが効きにくい相手を、同じように拘束し続ける戦い方。
代替装備
火力を優先する場合は、胴を怒れるシフターのベストへ替えます。属性耐性を外す交換なので、被弾を抑えられる場面で選びます。
ツイステッドな歯は集団戦のソウル獲得、ソウルチップは発動前の保有量、グロウストーンのフラスコはポーションの再使用向けです。回復・上限・再使用を同じ補助として合計しません。
冷気のポーチやバングルは杖そのものの代わりにはなりません。設置する範囲で戦うか、武器を振る時間を増やすか、戦い方も合わせて変更します。
代替は1枠ずつ選ぶ交換案です。別枠ですでに使う装備も含まれるため、すべての候補を同時に組み込む必要はありません。追加効果は手持ちに合わせて選ぶ目標で、同名効果の合計倍率には依存しません。