怒れるシフターのベスト

ADVENTURE GUIDE / EQUIPMENT

怒れるシフターのベスト

Mad Sifter Vest

防具 / チェストプレート / ユニーク

怒れるシフターを模した魔法のベスト。あらゆるアーティファクトに憤怒の力を付与する。

性能・固有効果

  • 魔術師 ユニーク

    アーティファクトによる攻撃のダメージが 25% 増加する。

関連する通常品・ユニーク品

付与候補の効果

必ず付く効果ではありません。

63候補の説明を見る
  • スピリチュアル I

    ソウルの最大量が 25% 増加する。

  • スピリチュアル II

    ソウルの最大量が 30% 増加する。

  • スピリチュアル III

    ソウルの最大量が 35% 増加する。

  • 拘束者 I

    攻撃がヒットすると 10% の確率で敵を「拘束」状態にする。

  • 拘束者 II

    攻撃がヒットすると 15% の確率で敵を「拘束」状態にする。

  • 拘束者 III

    攻撃がヒットすると 25% の確率で敵を「拘束」状態にする。

  • クールダウン I

    アーティファクトのクールダウン時間が 10% 短縮される。

  • クールダウン II

    アーティファクトのクールダウン時間が 15% 短縮される。

  • クールダウン III

    アーティファクトのクールダウン時間が 20% 短縮される。

  • 属性耐性 I

    属性攻撃から受けるダメージが 10% 減少する。

  • 属性耐性 II

    属性攻撃から受けるダメージが 15% 減少する。

  • 属性耐性 III

    属性攻撃から受けるダメージが 20% 減少する。

  • トーテム拡張 I

    すべての有利な状態エフェクトの範囲が 20% 拡大する。

  • トーテム拡張 II

    すべての有利な状態エフェクトの範囲が 30% 拡大する。

  • トーテム拡張 III

    すべての有利な状態エフェクトの範囲が 40% 拡大する。

  • パイロマンサー I

    火属性の攻撃によるダメージが 10% 増加する。

  • パイロマンサー II

    火属性の攻撃によるダメージが 15% 増加する。

  • パイロマンサー III

    火属性の攻撃によるダメージが 20% 増加する。

  • クライオマンサー I

    氷属性の攻撃によるダメージが 10% 増加する。

  • クライオマンサー II

    氷属性の攻撃によるダメージが 15% 増加する。

  • クライオマンサー III

    氷属性の攻撃によるダメージが 20% 増加する。

  • ヒーラー I

    自分自身と味方の回復量が 25% 増加する。

  • ヒーラー II

    自分自身と味方の回復量が 35% 増加する。

  • ヒーラー III

    自分自身と味方の回復量が 50% 増加する。

  • エレクトロマンサー I

    雷属性の攻撃によるダメージが 10% 増加する。

  • エレクトロマンサー II

    雷属性の攻撃によるダメージが 15% 増加する。

  • エレクトロマンサー III

    雷属性の攻撃によるダメージが 20% 増加する。

  • 略奪者 I

    20% の確率で戦利品が追加でドロップする。

  • 略奪者 II

    40% の確率で戦利品が追加でドロップする。

  • 略奪者 III

    60% の確率で戦利品が追加でドロップする。

  • 幸運 I

    アイテムドロップの際に 10% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。

  • 幸運 II

    アイテムドロップの際に 15% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。

  • 幸運 III

    アイテムドロップの際に 20% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。

  • ガキ大将 I

    不利な状態効果が付与されている敵へのダメージが 25% 増加する。

  • ガキ大将 II

    不利な状態効果が付与されている敵へのダメージが 35% 増加する。

  • ガキ大将 III

    不利な状態効果が付与されている敵へのダメージが 50% 増加する。

  • 侵略者 I

    1% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。

  • 侵略者 II

    2% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。

  • 侵略者 III

    3% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。

  • ヴェノマンサー I

    毒属性による攻撃のダメージが 10% 増加する。

  • ヴェノマンサー II

    毒属性による攻撃のダメージが 15% 増加する。

  • ヴェノマンサー III

    毒属性による攻撃のダメージが 20% 増加する。

  • ポーションメイカー I

    ポーションのクールダウン時間が 5% 短縮される。

  • ポーションメイカー II

    ポーションのクールダウン時間が 10% 短縮される。

  • ポーションメイカー III

    ポーションのクールダウン時間が 20% 短縮される。

  • 採掘者 I

    5% の確率でエメラルドを追加で入手できる。

  • 採掘者 II

    10% の確率でエメラルドを追加で入手できる。

  • 採掘者 III

    15% の確率でエメラルドを追加で入手できる。

  • 不浄 I

    敵に付与された悪い状態効果の持続時間が 40% 延長される。

  • 不浄 II

    敵に付与された悪い状態効果の持続時間が 60% 延長される。

  • 不浄 III

    敵に付与された悪い状態効果の持続時間が 80% 延長される。

  • ソウルマンサー I

    ソウルによる攻撃のダメージが 10% 増加する。

  • ソウルマンサー II

    ソウルによる攻撃のダメージが 15% 増加する。

  • ソウルマンサー III

    ソウルによる攻撃のダメージが 20% 増加する。

  • 収奪者 I

    獲得するソウルが 25% 増加する。

  • 収奪者 II

    獲得するソウルが 35% 増加する。

  • 収奪者 III

    獲得するソウルが 45% 増加する。

  • 魔術師 I

    アーティファクトによる攻撃のダメージが 10% 増加する。

  • 魔術師 II

    アーティファクトによる攻撃のダメージが 15% 増加する。

  • 魔術師 III

    アーティファクトによる攻撃のダメージが 20% 増加する。

  • 同盟 I

    自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 15% 延長される。

  • 同盟 II

    自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 30% 延長される。

  • 同盟 III

    自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 50% 延長される。

エンチャントの説明

装備に付く効果や段階は個体によって異なります。

45段階の説明を見る
  • サマーソルト I

    ロールを 1 回追加で行えるようになる。

  • サマーソルト II

    ロールを 2 回追加で行えるようになる。

  • サマーソルト III

    ロールを 3 回追加で行えるようになる。

  • バディブリュー I

    回復ポーションを使用するたびに、味方が利用可能な蘇生の泉が 2 秒間生成される。

  • バディブリュー II

    回復ポーションを使用するたびに、味方が利用可能な蘇生の泉が 4 秒間生成される。

  • バディブリュー III

    回復ポーションを使用するたびに、味方が利用可能な蘇生の泉が 6 秒間生成される。

  • バリアブリュー I

    回復ポーションを使用するたびに、味方が利用可能な鉄壁の泉が 2 秒間生成される。

  • バリアブリュー II

    回復ポーションを使用するたびに、味方が利用可能な鉄壁の泉が 4 秒間生成される。

  • バリアブリュー III

    回復ポーションを使用するたびに、味方が利用可能な鉄壁の泉が 6 秒間生成される。

  • カウスタンピード I

    敵に体当たりするとダメージを与え、ノックバックさせる。

  • カウスタンピード II

    敵に体当たりするとダメージを与え、ノックバックさせる。

  • カウスタンピード III

    敵に体当たりするとダメージを与え、ノックバックさせる。

  • アーティファクト強化 I

    アーティファクト使用時に付与される「技巧」状態の継続時間は、設定上6秒。

  • アーティファクト強化 II

    アーティファクト使用時に付与される「技巧」状態の継続時間は、設定上7.5秒。

  • アーティファクト強化 III

    アーティファクト使用時に付与される「技巧」状態の継続時間は、設定上9秒。

  • パワー強化 I

    アーティファクト使用後の次の近接攻撃または遠距離攻撃に適用するダメージ増幅の設定値は20%。重ね掛けと最終ダメージの計算は未確認です。

  • パワー強化 II

    アーティファクト使用後の次の近接攻撃または遠距離攻撃に適用するダメージ増幅の設定値は30%。重ね掛けと最終ダメージの計算は未確認です。

  • パワー強化 III

    アーティファクト使用後の次の近接攻撃または遠距離攻撃に適用するダメージ増幅の設定値は40%。重ね掛けと最終ダメージの計算は未確認です。

  • 重力パルス I

    この効果の数値は掲載していません。

  • 重力パルス II

    この効果の数値は掲載していません。

  • 重力パルス III

    この効果の数値は掲載していません。

  • ダイナモ I

    ロール後の次の近接攻撃または遠距離攻撃に適用するダメージ増幅の設定値は20%。重ね掛けと最終ダメージの計算は未確認です。

  • ダイナモ II

    ロール後の次の近接攻撃または遠距離攻撃に適用するダメージ増幅の設定値は30%。重ね掛けと最終ダメージの計算は未確認です。

  • ダイナモ III

    ロール後の次の近接攻撃または遠距離攻撃に適用するダメージ増幅の設定値は40%。重ね掛けと最終ダメージの計算は未確認です。

  • ヘルスシナジー I

    アーティファクトを使用するたびに最大体力の 15% が回復するようになる。

  • ヘルスシナジー II

    アーティファクトを使用するたびに最大体力の 25% が回復するようになる。

  • ヘルスシナジー III

    アーティファクトを使用するたびに最大体力の 35% が回復するようになる。

  • スプリングロード I

    アーティファクトを使用すると、4 秒間「速足」状態が付与され、移動速度が上昇する。

  • スプリングロード II

    アーティファクトを使用すると、5 秒間「速足」状態が付与され、移動速度が上昇する。

  • スプリングロード III

    アーティファクトを使用すると、6 秒間「速足」状態が付与され、移動速度が上昇する。

  • エンダーの矢筒 I

    矢を 2 本追加で獲得する。

  • エンダーの矢筒 II

    矢を 3 本追加で獲得する。

  • エンダーの矢筒 III

    矢を 4 本追加で獲得する。

  • 会心の矢筒 I

    クリティカルヒットが出ると矢のストックが 1 本復活する。

  • 会心の矢筒 II

    クリティカルヒットが出ると矢のストックが 3 本復活する。

  • 会心の矢筒 III

    クリティカルヒットが出ると矢のストックが 5 本復活する。

  • 古代錬金術 I

    ポーションを使用するたびにソウルを 30 獲得する。

  • 古代錬金術 II

    ポーションを使用するたびにソウルを 45 獲得する。

  • 古代錬金術 III

    ポーションを使用するたびにソウルを 60 獲得する。

  • ボトムレスブリュー I

    回復ポーションが 1 個追加される。

  • ボトムレスブリュー II

    回復ポーションが 2 個追加される。

  • ボトムレスブリュー III

    回復ポーションが 3 個追加される。

  • タンブルショット I

    ロール時に矢を1本放つ。ダメージは遠距離武器ダメージの110%(増加率ではありません)。

  • タンブルショット II

    ロール時に矢を1本放つ。ダメージは遠距離武器ダメージの120%(増加率ではありません)。

  • タンブルショット III

    ロール時に矢を2本放つ。ダメージは遠距離武器ダメージの130%(増加率ではありません)。

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