オーサムアックス

ADVENTURE GUIDE / EQUIPMENT

オーサムアックス

Awesomeaxe

近接武器 / ユニーク

グレートアックスだあ?そんなもんで満足かい?

性能・固有効果

  • ストレングスヒット ユニーク

    攻撃がヒットすると 70% の確率で「ストレングス」状態が付与される。

関連する通常品・ユニーク品

付与候補の効果

必ず付く効果ではありません。

81候補の説明を見る
  • 拘束者 I

    攻撃がヒットすると 10% の確率で敵を「拘束」状態にする。

  • 拘束者 II

    攻撃がヒットすると 15% の確率で敵を「拘束」状態にする。

  • 拘束者 III

    攻撃がヒットすると 25% の確率で敵を「拘束」状態にする。

  • 賞金稼ぎ I

    負傷した敵へのダメージが 20% 増加する。

  • 賞金稼ぎ II

    負傷した敵へのダメージが 25% 増加する。

  • 賞金稼ぎ III

    負傷した敵へのダメージが 30% 増加する。

  • クリティカルエッジ I

    クリティカルヒットのダメージが 10% 増加する。

  • クリティカルエッジ II

    クリティカルヒットのダメージが 20% 増加する。

  • クリティカルエッジ III

    クリティカルヒットのダメージが 30% 増加する。

  • クリティカルヒット I

    クリティカルヒットの発生率が 5% 上昇する。

  • クリティカルヒット II

    クリティカルヒットの発生率が 10% 上昇する。

  • クリティカルヒット III

    クリティカルヒットの発生率が 15% 上昇する。

  • 不屈 I

    与えるダメージが失われた体力の 10% 分増加する。

  • 不屈 II

    与えるダメージが失われた体力の 15% 分増加する。

  • 不屈 III

    与えるダメージが失われた体力の 20% 分増加する。

  • 決闘者 I

    一次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 20% 増加する。

  • 決闘者 II

    一次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 25% 増加する。

  • 決闘者 III

    一次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 30% 増加する。

  • トーテム拡張 I

    すべての有利な状態エフェクトの範囲が 20% 拡大する。

  • トーテム拡張 II

    すべての有利な状態エフェクトの範囲が 30% 拡大する。

  • トーテム拡張 III

    すべての有利な状態エフェクトの範囲が 40% 拡大する。

  • 妙技 I

    ジャンプやロールの最中の攻撃によるダメージが 15% 増加する。

  • 妙技 II

    ジャンプやロールの最中の攻撃によるダメージが 25% 増加する。

  • 妙技 III

    ジャンプやロールの最中の攻撃によるダメージが 35% 増加する。

  • ヒーラー I

    自分自身と味方の回復量が 25% 増加する。

  • ヒーラー II

    自分自身と味方の回復量が 35% 増加する。

  • ヒーラー III

    自分自身と味方の回復量が 50% 増加する。

  • ノックバック I

    攻撃によるノックバックの威力が 15% 増加する。

  • ノックバック II

    攻撃によるノックバックの威力が 20% 増加する。

  • ノックバック III

    攻撃によるノックバックの威力が 30% 増加する。

  • 略奪者 I

    20% の確率で戦利品が追加でドロップする。

  • 略奪者 II

    40% の確率で戦利品が追加でドロップする。

  • 略奪者 III

    60% の確率で戦利品が追加でドロップする。

  • 幸運 I

    アイテムドロップの際に 10% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。

  • 幸運 II

    アイテムドロップの際に 15% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。

  • 幸運 III

    アイテムドロップの際に 20% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。

  • ストレングス I

    近接武器によるクリティカルヒットのダメージが 15% 増加する。

  • ストレングス II

    近接武器によるクリティカルヒットのダメージが 20% 増加する。

  • ストレングス III

    近接武器によるクリティカルヒットのダメージが 25% 増加する。

  • ガキ大将 I

    不利な状態効果が付与されている敵へのダメージが 25% 増加する。

  • ガキ大将 II

    不利な状態効果が付与されている敵へのダメージが 35% 増加する。

  • ガキ大将 III

    不利な状態効果が付与されている敵へのダメージが 50% 増加する。

  • 侵略者 I

    1% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。

  • 侵略者 II

    2% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。

  • 侵略者 III

    3% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。

  • ポーションメイカー I

    ポーションのクールダウン時間が 5% 短縮される。

  • ポーションメイカー II

    ポーションのクールダウン時間が 10% 短縮される。

  • ポーションメイカー III

    ポーションのクールダウン時間が 20% 短縮される。

  • インパクト I

    遠距離攻撃によるダメージが 10% 増加する。

  • インパクト II

    遠距離攻撃によるダメージが 20% 増加する。

  • インパクト III

    遠距離攻撃によるダメージが 30% 増加する。

  • 緻密 I

    近接攻撃のクリティカルヒット発生率が 10% 上昇する。

  • 緻密 II

    近接攻撃のクリティカルヒット発生率が 15% 上昇する。

  • 緻密 III

    近接攻撃のクリティカルヒット発生率が 20% 上昇する。

  • 飛び道具耐性 I

    遠距離攻撃から受けるダメージが 10% 減少する。

  • 飛び道具耐性 II

    遠距離攻撃から受けるダメージが 15% 減少する。

  • 飛び道具耐性 III

    遠距離攻撃から受けるダメージが 20% 減少する。

  • 採掘者 I

    5% の確率でエメラルドを追加で入手できる。

  • 採掘者 II

    10% の確率でエメラルドを追加で入手できる。

  • 採掘者 III

    15% の確率でエメラルドを追加で入手できる。

  • 防御 I

    受けるダメージが 10% 軽減する。

  • 防御 II

    受けるダメージが 15% 軽減する。

  • 防御 III

    受けるダメージが 20% 軽減する。

  • 敏捷 I

    近接攻撃の速度が 10% 上昇する。

  • 敏捷 II

    近接攻撃の速度が 15% 上昇する。

  • 敏捷 III

    近接攻撃の速度が 20% 上昇する。

  • 不浄 I

    敵に付与された悪い状態効果の持続時間が 40% 延長される。

  • 不浄 II

    敵に付与された悪い状態効果の持続時間が 60% 延長される。

  • 不浄 III

    敵に付与された悪い状態効果の持続時間が 80% 延長される。

  • シャープネス I

    近接攻撃によるダメージが 10% 増加する。

  • シャープネス II

    近接攻撃によるダメージが 20% 増加する。

  • シャープネス III

    近接攻撃によるダメージが 30% 増加する。

  • 収奪者 I

    獲得するソウルが 25% 増加する。

  • 収奪者 II

    獲得するソウルが 35% 増加する。

  • 収奪者 III

    獲得するソウルが 45% 増加する。

  • ヴァンガード I

    体力が最大値に達している敵へのダメージが 20% 増加する。

  • ヴァンガード II

    体力が最大値に達している敵へのダメージが 35% 増加する。

  • ヴァンガード III

    体力が最大値に達している敵へのダメージが 50% 増加する。

  • 同盟 I

    自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 15% 延長される。

  • 同盟 II

    自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 30% 延長される。

  • 同盟 III

    自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 50% 延長される。

エンチャントの説明

装備に付く効果や段階は個体によって異なります。

42段階の説明を見る
  • ポイズンフォグ I

    波状攻撃が武器ダメージの 10% のダメージを与え、モブを短い間「毒」状態にする。

  • ポイズンフォグ II

    波状攻撃が武器ダメージの 20% のダメージを与え、モブを短い間「毒」状態にする。

  • ポイズンフォグ III

    波状攻撃が武器ダメージの 30% のダメージを与え、モブを短い間「毒」状態にする。

  • ファイアアスペクト I

    波状攻撃が武器ダメージの 35% のダメージを与え、短い間モブを炎上させる。

  • ファイアアスペクト II

    波状攻撃が武器ダメージの 45% のダメージを与え、短い間モブを炎上させる。

  • ファイアアスペクト III

    波状攻撃が武器ダメージの 50% のダメージを与え、短い間モブを炎上させる。

  • 衝撃波 I

    波状攻撃のダメージ比の設定値は武器ダメージの20%。ノックバックは数値を掲載していません。実際の総ダメージ計算は未確認です。

  • 衝撃波 II

    波状攻撃のダメージ比の設定値は武器ダメージの35%。ノックバックは数値を掲載していません。実際の総ダメージ計算は未確認です。

  • 衝撃波 III

    波状攻撃のダメージ比の設定値は武器ダメージの50%。ノックバックは数値を掲載していません。実際の総ダメージ計算は未確認です。

  • フロストクレッセント I

    波状攻撃が武器ダメージの 10% のダメージを与え、モブを短い間凍結させて攻撃速度と移動速度を低下させる。

  • フロストクレッセント II

    波状攻撃が武器ダメージの 15% のダメージを与え、モブを短い間凍結させて攻撃速度と移動速度を低下させる。

  • フロストクレッセント III

    波状攻撃が武器ダメージの 20% のダメージを与え、モブを短い間凍結させて攻撃速度と移動速度を低下させる。

  • ライトニングサージ I

    波状攻撃が武器ダメージの 60% のダメージを与え、短い間モブを感電させて弱体化させるが、モブの移動速度が上昇する。

  • ライトニングサージ II

    波状攻撃が武器ダメージの 75% のダメージを与え、短い間モブを感電させて弱体化させるが、モブの移動速度が上昇する。

  • ライトニングサージ III

    波状攻撃が武器ダメージの 90% のダメージを与え、短い間モブを感電させて弱体化させるが、モブの移動速度が上昇する。

  • ソウルブラスト I

    波状攻撃が武器ダメージの 50% のダメージを与え、継続的に追加のソウルダメージを与える。

  • ソウルブラスト II

    波状攻撃が武器ダメージの 60% のダメージを与え、継続的に追加のソウルダメージを与える。

  • ソウルブラスト III

    波状攻撃が武器ダメージの 75% のダメージを与え、継続的に追加のソウルダメージを与える。

  • テンポセフト I

    敵を倒すと、30% の確率で移動速度が上昇する。

  • テンポセフト II

    敵を倒すと、40% の確率で移動速度が上昇する。

  • テンポセフト III

    敵を倒すと、50% の確率で移動速度が上昇する。

  • ヒールスマイト I

    敵を倒すと 20% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。

  • ヒールスマイト II

    敵を倒すと 35% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。

  • ヒールスマイト III

    敵を倒すと 50% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。

  • クラッシュランディング I

    ジャンプ攻撃の着地時に追加で 5% のダメージを与え、ノックバックの威力が 125% 増加する。

  • クラッシュランディング II

    ジャンプ攻撃の着地時に追加で 5% のダメージを与え、ノックバックの威力が 175% 増加する。

  • クラッシュランディング III

    ジャンプ攻撃の着地時に追加で 5% のダメージを与え、ノックバックの威力が 200% 増加する。

  • 影の外套 I

    敵を倒すと、15% の確率で「隠密」状態になる。

  • 影の外套 II

    敵を倒すと、20% の確率で「隠密」状態になる。

  • 影の外套 III

    敵を倒すと、35% の確率で「隠密」状態になる。

  • 回転攻撃 I

    回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 50% のダメージを追加で与えるようになる。

  • 回転攻撃 II

    回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 75% のダメージを追加で与えるようになる。

  • 回転攻撃 III

    回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 100% のダメージを追加で与えるようになる。

  • エンダーマイン I

    武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 2 個設置できるようになる。

  • エンダーマイン II

    武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 3 個設置できるようになる。

  • エンダーマイン III

    武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 4 個設置できるようになる。

  • 雷撃 I

    25% の確率で武器ダメージの 15% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。

  • 雷撃 II

    33% の確率で武器ダメージの 30% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。

  • 雷撃 III

    50% の確率で武器ダメージの 50% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。

  • シールドスマイト I

    敵を倒すと 10% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。

  • シールドスマイト II

    敵を倒すと 20% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。

  • シールドスマイト III

    敵を倒すと 40% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。

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