ADVENTURE GUIDE / EQUIPMENT
ラピッドクロスボウ
Rapid Crossbow
遠距離武器
軽く引けて素早く連射できる、せっかちな狩人向けのクロスボウ。
性能・固有効果
- 矢
- 25
性能・効果の例
レア|アイテムパワー 70
- レア度
- レア
- アイテムパワー
- 70
- 装備状態
- 装備中
- 矢
- 25
- この個体の追加効果
- 40% の確率で飛び道具を追加で発射する。
- この個体のエンチャント
- なし(確認済み)
関連する通常品・ユニーク品
付与候補の効果
必ず付く効果ではありません。
87候補の説明を見る
アクロバット I
ロールのクールダウン時間が 10% 短縮される。
アクロバット II
ロールのクールダウン時間が 15% 短縮される。
アクロバット III
ロールのクールダウン時間が 25% 短縮される。
矢筒 I
効果の概要:持てる矢の数が 10% 増加する。
矢筒 II
効果の概要:持てる矢の数が 15% 増加する。
矢筒 III
効果の概要:持てる矢の数が 20% 増加する。
弓師 I
矢を補充したときに、20% の確率で矢をもう 1 本入手する。
弓師 II
矢を補充したときに、25% の確率で矢をもう 1 本入手する。
弓師 III
矢を補充したときに、30% の確率で矢をもう 1 本入手する。
賞金稼ぎ I
負傷した敵へのダメージが 20% 増加する。
賞金稼ぎ II
負傷した敵へのダメージが 25% 増加する。
賞金稼ぎ III
負傷した敵へのダメージが 30% 増加する。
クリティカルエッジ I
クリティカルヒットのダメージが 10% 増加する。
クリティカルエッジ II
クリティカルヒットのダメージが 20% 増加する。
クリティカルエッジ III
クリティカルヒットのダメージが 30% 増加する。
クリティカルヒット I
クリティカルヒットの発生率が 5% 上昇する。
クリティカルヒット II
クリティカルヒットの発生率が 10% 上昇する。
クリティカルヒット III
クリティカルヒットの発生率が 15% 上昇する。
ディフレクション I
10% の確率で敵の飛び道具を跳ね返す。
ディフレクション II
15% の確率で敵の飛び道具を跳ね返す。
ディフレクション III
20% の確率で敵の飛び道具を跳ね返す。
不屈 I
与えるダメージが失われた体力の 10% 分増加する。
不屈 II
与えるダメージが失われた体力の 15% 分増加する。
不屈 III
与えるダメージが失われた体力の 20% 分増加する。
エイム I
遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が 10% 上昇する。
エイム II
遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が 15% 上昇する。
エイム III
遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が 20% 上昇する。
妙技 I
ジャンプやロールの最中の攻撃によるダメージが 15% 増加する。
妙技 II
ジャンプやロールの最中の攻撃によるダメージが 25% 増加する。
妙技 III
ジャンプやロールの最中の攻撃によるダメージが 35% 増加する。
アサシン I
攻撃後も 10% の確率で「隠密」状態が継続する。
アサシン II
攻撃後も 15% の確率で「隠密」状態が継続する。
アサシン III
攻撃後も 20% の確率で「隠密」状態が継続する。
ノックバック I
攻撃によるノックバックの威力が 15% 増加する。
ノックバック II
攻撃によるノックバックの威力が 20% 増加する。
ノックバック III
攻撃によるノックバックの威力が 30% 増加する。
略奪者 I
20% の確率で戦利品が追加でドロップする。
略奪者 II
40% の確率で戦利品が追加でドロップする。
略奪者 III
60% の確率で戦利品が追加でドロップする。
幸運 I
アイテムドロップの際に 10% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
幸運 II
アイテムドロップの際に 15% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
幸運 III
アイテムドロップの際に 20% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
マークスマン I
遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 15% 増加する。
マークスマン II
遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 20% 増加する。
マークスマン III
遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 25% 増加する。
ストレングス I
近接武器によるクリティカルヒットのダメージが 15% 増加する。
ストレングス II
近接武器によるクリティカルヒットのダメージが 20% 増加する。
ストレングス III
近接武器によるクリティカルヒットのダメージが 25% 増加する。
レンジャー I
20% の確率で飛び道具を追加で発射する。
レンジャー II
30% の確率で飛び道具を追加で発射する。
レンジャー III
40% の確率で飛び道具を追加で発射する。
侵略者 I
1% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
侵略者 II
2% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
侵略者 III
3% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
インパクト I
遠距離攻撃によるダメージが 10% 増加する。
インパクト II
遠距離攻撃によるダメージが 20% 増加する。
インパクト III
遠距離攻撃によるダメージが 30% 増加する。
飛び道具耐性 I
遠距離攻撃から受けるダメージが 10% 減少する。
飛び道具耐性 II
遠距離攻撃から受けるダメージが 15% 減少する。
飛び道具耐性 III
遠距離攻撃から受けるダメージが 20% 減少する。
採掘者 I
5% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
採掘者 II
10% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
採掘者 III
15% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
矢師 I
遠距離攻撃のクールダウン時間が 15% 短縮される。
矢師 II
遠距離攻撃のクールダウン時間が 20% 短縮される。
矢師 III
遠距離攻撃のクールダウン時間が 25% 短縮される。
隠密 I
「隠密」状態の持続時間が 20% 延長される。
隠密 II
「隠密」状態の持続時間が 25% 延長される。
隠密 III
「隠密」状態の持続時間が 35% 延長される。
シャープネス I
近接攻撃によるダメージが 10% 増加する。
シャープネス II
近接攻撃によるダメージが 20% 増加する。
シャープネス III
近接攻撃によるダメージが 30% 増加する。
回避 I
近接ダメージの回避率が 10% 上昇する。
回避 II
近接ダメージの回避率が 15% 上昇する。
回避 III
近接ダメージの回避率が 20% 上昇する。
狙撃手 I
離れた場所からの遠距離攻撃のダメージが 25% 増加する。
狙撃手 II
離れた場所からの遠距離攻撃のダメージが 50% 増加する。
狙撃手 III
離れた場所からの遠距離攻撃のダメージが 75% 増加する。
スピーディー I
移動速度が 5% 上昇する。
スピーディー II
移動速度が 10% 上昇する。
スピーディー III
移動速度が 15% 上昇する。
シャープシューター I
チャージした遠距離攻撃のダメージが 30% 増加する。
シャープシューター II
チャージした遠距離攻撃のダメージが 35% 増加する。
シャープシューター III
チャージした遠距離攻撃のダメージが 40% 増加する。
徘徊者 I
「隠密」状態中に移動速度が 15% 上昇する。
徘徊者 II
「隠密」状態中に移動速度が 20% 上昇する。
徘徊者 III
「隠密」状態中に移動速度が 30% 上昇する。
エンチャントの説明
装備に付く効果や段階は個体によって異なります。
30段階の説明を見る
テンポセフト I
敵を倒すと、30% の確率で移動速度が上昇する。
テンポセフト II
敵を倒すと、40% の確率で移動速度が上昇する。
テンポセフト III
敵を倒すと、50% の確率で移動速度が上昇する。
ヒールスマイト I
敵を倒すと 20% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。
ヒールスマイト II
敵を倒すと 35% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。
ヒールスマイト III
敵を倒すと 50% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。
影の外套 I
敵を倒すと、15% の確率で「隠密」状態になる。
影の外套 II
敵を倒すと、20% の確率で「隠密」状態になる。
影の外套 III
敵を倒すと、35% の確率で「隠密」状態になる。
回転攻撃 I
回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 50% のダメージを追加で与えるようになる。
回転攻撃 II
回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 75% のダメージを追加で与えるようになる。
回転攻撃 III
回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 100% のダメージを追加で与えるようになる。
エンダーマイン I
武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 2 個設置できるようになる。
エンダーマイン II
武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 3 個設置できるようになる。
エンダーマイン III
武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 4 個設置できるようになる。
雷撃 I
25% の確率で武器ダメージの 15% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。
雷撃 II
33% の確率で武器ダメージの 30% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。
雷撃 III
50% の確率で武器ダメージの 50% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。
シールドスマイト I
敵を倒すと 10% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。
シールドスマイト II
敵を倒すと 20% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。
シールドスマイト III
敵を倒すと 40% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。
ピアシング I
飛び道具が最大で 1 回敵を貫通するようになる。
ピアシング II
飛び道具が最大で 3 回敵を貫通するようになる。
ピアシング III
飛び道具が最大で 5 回敵を貫通するようになる。
跳弾 I
飛び道具が最大で 1 回跳ね返るようになる。
跳弾 II
飛び道具が最大で 2 回跳ね返るようになる。
跳弾 III
飛び道具が最大で 3 回跳ね返るようになる。
連鎖反応 I
飛び道具を放つと、20% の確率で飛び道具が 4 発追加で放たれる。
連鎖反応 II
飛び道具を放つと、30% の確率で飛び道具が 6 発追加で放たれる。
連鎖反応 III
飛び道具を放つと、40% の確率で飛び道具が 8 発追加で放たれる。
掲載中の情報・性能例
軽く引けて素早く連射できるクロスボウです。
性能・効果の例
レア|アイテムパワー 17
- レア度
- レア
- アイテムパワー
- 17
- 矢アイコン横の数値
- 25
- 効果
- クリティカルヒットのダメージが10%増加する
- 難易度
- ノーマル
- 撮影日
- 2026-09-30
装備例について
パワーと追加効果は、各装備例の個体の表示です。ほかの個体の性能を表すものではありません。
