群狼の爪

ADVENTURE GUIDE / EQUIPMENT

群狼の爪

Wolf Claws

近接武器

満月の下で近接戦闘を華麗にこなせるように、オオカミの群れから敬意を込めて贈られた逸品。

関連する通常品・ユニーク品

付与候補の効果

必ず付く効果ではありません。

78候補の説明を見る
  • アクロバット I

    ロールのクールダウン時間が 10% 短縮される。

  • アクロバット II

    ロールのクールダウン時間が 15% 短縮される。

  • アクロバット III

    ロールのクールダウン時間が 25% 短縮される。

  • 獣のリーダー I

    コンパニオンが与えるダメージが 20% 増加する。

  • 獣のリーダー II

    コンパニオンが与えるダメージが 25% 増加する。

  • 獣のリーダー III

    コンパニオンが与えるダメージが 30% 増加する。

  • 賞金稼ぎ I

    負傷した敵へのダメージが 20% 増加する。

  • 賞金稼ぎ II

    負傷した敵へのダメージが 25% 増加する。

  • 賞金稼ぎ III

    負傷した敵へのダメージが 30% 増加する。

  • クリティカルエッジ I

    クリティカルヒットのダメージが 10% 増加する。

  • クリティカルエッジ II

    クリティカルヒットのダメージが 20% 増加する。

  • クリティカルエッジ III

    クリティカルヒットのダメージが 30% 増加する。

  • クリティカルヒット I

    クリティカルヒットの発生率が 5% 上昇する。

  • クリティカルヒット II

    クリティカルヒットの発生率が 10% 上昇する。

  • クリティカルヒット III

    クリティカルヒットの発生率が 15% 上昇する。

  • ディフレクション I

    10% の確率で敵の飛び道具を跳ね返す。

  • ディフレクション II

    15% の確率で敵の飛び道具を跳ね返す。

  • ディフレクション III

    20% の確率で敵の飛び道具を跳ね返す。

  • 不屈 I

    与えるダメージが失われた体力の 10% 分増加する。

  • 不屈 II

    与えるダメージが失われた体力の 15% 分増加する。

  • 不屈 III

    与えるダメージが失われた体力の 20% 分増加する。

  • 妙技 I

    ジャンプやロールの最中の攻撃によるダメージが 15% 増加する。

  • 妙技 II

    ジャンプやロールの最中の攻撃によるダメージが 25% 増加する。

  • 妙技 III

    ジャンプやロールの最中の攻撃によるダメージが 35% 増加する。

  • 獣医 I

    倒されたコンパニオンの戦線復帰が 5% 早くなる。

  • 獣医 II

    倒されたコンパニオンの戦線復帰が 10% 早くなる。

  • 獣医 III

    倒されたコンパニオンの戦線復帰が 15% 早くなる。

  • シェパード I

    コンパニオンが受けるダメージが 5% 減少する。

  • シェパード II

    コンパニオンが受けるダメージが 10% 減少する。

  • シェパード III

    コンパニオンが受けるダメージが 15% 減少する。

  • アサシン I

    攻撃後も 10% の確率で「隠密」状態が継続する。

  • アサシン II

    攻撃後も 15% の確率で「隠密」状態が継続する。

  • アサシン III

    攻撃後も 20% の確率で「隠密」状態が継続する。

  • ヒーラー I

    自分自身と味方の回復量が 25% 増加する。

  • ヒーラー II

    自分自身と味方の回復量が 35% 増加する。

  • ヒーラー III

    自分自身と味方の回復量が 50% 増加する。

  • ノックバック I

    攻撃によるノックバックの威力が 15% 増加する。

  • ノックバック II

    攻撃によるノックバックの威力が 20% 増加する。

  • ノックバック III

    攻撃によるノックバックの威力が 30% 増加する。

  • 略奪者 I

    20% の確率で戦利品が追加でドロップする。

  • 略奪者 II

    40% の確率で戦利品が追加でドロップする。

  • 略奪者 III

    60% の確率で戦利品が追加でドロップする。

  • 幸運 I

    アイテムドロップの際に 10% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。

  • 幸運 II

    アイテムドロップの際に 15% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。

  • 幸運 III

    アイテムドロップの際に 20% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。

  • マークスマン I

    遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 15% 増加する。

  • マークスマン II

    遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 20% 増加する。

  • マークスマン III

    遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 25% 増加する。

  • ストレングス I

    近接武器によるクリティカルヒットのダメージが 15% 増加する。

  • ストレングス II

    近接武器によるクリティカルヒットのダメージが 20% 増加する。

  • ストレングス III

    近接武器によるクリティカルヒットのダメージが 25% 増加する。

  • 侵略者 I

    1% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。

  • 侵略者 II

    2% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。

  • 侵略者 III

    3% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。

  • インパクト I

    遠距離攻撃によるダメージが 10% 増加する。

  • インパクト II

    遠距離攻撃によるダメージが 20% 増加する。

  • インパクト III

    遠距離攻撃によるダメージが 30% 増加する。

  • 採掘者 I

    5% の確率でエメラルドを追加で入手できる。

  • 採掘者 II

    10% の確率でエメラルドを追加で入手できる。

  • 採掘者 III

    15% の確率でエメラルドを追加で入手できる。

  • 隠密 I

    「隠密」状態の持続時間が 20% 延長される。

  • 隠密 II

    「隠密」状態の持続時間が 25% 延長される。

  • 隠密 III

    「隠密」状態の持続時間が 35% 延長される。

  • シャープネス I

    近接攻撃によるダメージが 10% 増加する。

  • シャープネス II

    近接攻撃によるダメージが 20% 増加する。

  • シャープネス III

    近接攻撃によるダメージが 30% 増加する。

  • 回避 I

    近接ダメージの回避率が 10% 上昇する。

  • 回避 II

    近接ダメージの回避率が 15% 上昇する。

  • 回避 III

    近接ダメージの回避率が 20% 上昇する。

  • 収奪者 I

    獲得するソウルが 25% 増加する。

  • 収奪者 II

    獲得するソウルが 35% 増加する。

  • 収奪者 III

    獲得するソウルが 45% 増加する。

  • 徘徊者 I

    「隠密」状態中に移動速度が 15% 上昇する。

  • 徘徊者 II

    「隠密」状態中に移動速度が 20% 上昇する。

  • 徘徊者 III

    「隠密」状態中に移動速度が 30% 上昇する。

  • 同盟 I

    自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 15% 延長される。

  • 同盟 II

    自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 30% 延長される。

  • 同盟 III

    自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 50% 延長される。

エンチャントの説明

装備に付く効果や段階は個体によって異なります。

42段階の説明を見る
  • ポイズンフォグ I

    波状攻撃が武器ダメージの 10% のダメージを与え、モブを短い間「毒」状態にする。

  • ポイズンフォグ II

    波状攻撃が武器ダメージの 20% のダメージを与え、モブを短い間「毒」状態にする。

  • ポイズンフォグ III

    波状攻撃が武器ダメージの 30% のダメージを与え、モブを短い間「毒」状態にする。

  • ファイアアスペクト I

    波状攻撃が武器ダメージの 35% のダメージを与え、短い間モブを炎上させる。

  • ファイアアスペクト II

    波状攻撃が武器ダメージの 45% のダメージを与え、短い間モブを炎上させる。

  • ファイアアスペクト III

    波状攻撃が武器ダメージの 50% のダメージを与え、短い間モブを炎上させる。

  • 衝撃波 I

    波状攻撃のダメージ比の設定値は武器ダメージの20%。ノックバックは数値を掲載していません。実際の総ダメージ計算は未確認です。

  • 衝撃波 II

    波状攻撃のダメージ比の設定値は武器ダメージの35%。ノックバックは数値を掲載していません。実際の総ダメージ計算は未確認です。

  • 衝撃波 III

    波状攻撃のダメージ比の設定値は武器ダメージの50%。ノックバックは数値を掲載していません。実際の総ダメージ計算は未確認です。

  • フロストクレッセント I

    波状攻撃が武器ダメージの 10% のダメージを与え、モブを短い間凍結させて攻撃速度と移動速度を低下させる。

  • フロストクレッセント II

    波状攻撃が武器ダメージの 15% のダメージを与え、モブを短い間凍結させて攻撃速度と移動速度を低下させる。

  • フロストクレッセント III

    波状攻撃が武器ダメージの 20% のダメージを与え、モブを短い間凍結させて攻撃速度と移動速度を低下させる。

  • ライトニングサージ I

    波状攻撃が武器ダメージの 60% のダメージを与え、短い間モブを感電させて弱体化させるが、モブの移動速度が上昇する。

  • ライトニングサージ II

    波状攻撃が武器ダメージの 75% のダメージを与え、短い間モブを感電させて弱体化させるが、モブの移動速度が上昇する。

  • ライトニングサージ III

    波状攻撃が武器ダメージの 90% のダメージを与え、短い間モブを感電させて弱体化させるが、モブの移動速度が上昇する。

  • ソウルブラスト I

    波状攻撃が武器ダメージの 50% のダメージを与え、継続的に追加のソウルダメージを与える。

  • ソウルブラスト II

    波状攻撃が武器ダメージの 60% のダメージを与え、継続的に追加のソウルダメージを与える。

  • ソウルブラスト III

    波状攻撃が武器ダメージの 75% のダメージを与え、継続的に追加のソウルダメージを与える。

  • テンポセフト I

    敵を倒すと、30% の確率で移動速度が上昇する。

  • テンポセフト II

    敵を倒すと、40% の確率で移動速度が上昇する。

  • テンポセフト III

    敵を倒すと、50% の確率で移動速度が上昇する。

  • ヒールスマイト I

    敵を倒すと 20% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。

  • ヒールスマイト II

    敵を倒すと 35% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。

  • ヒールスマイト III

    敵を倒すと 50% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。

  • クラッシュランディング I

    ジャンプ攻撃の着地時に追加で 5% のダメージを与え、ノックバックの威力が 125% 増加する。

  • クラッシュランディング II

    ジャンプ攻撃の着地時に追加で 5% のダメージを与え、ノックバックの威力が 175% 増加する。

  • クラッシュランディング III

    ジャンプ攻撃の着地時に追加で 5% のダメージを与え、ノックバックの威力が 200% 増加する。

  • 影の外套 I

    敵を倒すと、15% の確率で「隠密」状態になる。

  • 影の外套 II

    敵を倒すと、20% の確率で「隠密」状態になる。

  • 影の外套 III

    敵を倒すと、35% の確率で「隠密」状態になる。

  • 回転攻撃 I

    回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 50% のダメージを追加で与えるようになる。

  • 回転攻撃 II

    回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 75% のダメージを追加で与えるようになる。

  • 回転攻撃 III

    回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 100% のダメージを追加で与えるようになる。

  • エンダーマイン I

    武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 2 個設置できるようになる。

  • エンダーマイン II

    武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 3 個設置できるようになる。

  • エンダーマイン III

    武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 4 個設置できるようになる。

  • 雷撃 I

    25% の確率で武器ダメージの 15% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。

  • 雷撃 II

    33% の確率で武器ダメージの 30% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。

  • 雷撃 III

    50% の確率で武器ダメージの 50% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。

  • シールドスマイト I

    敵を倒すと 10% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。

  • シールドスマイト II

    敵を倒すと 20% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。

  • シールドスマイト III

    敵を倒すと 40% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。

掲載中の情報・性能例

オオカミの群れから敬意を込めて贈られた、爪形の武器です。

性能・効果の例

レア|アイテムパワー 20

レア度
レア
アイテムパワー
20
効果
負傷した敵へのダメージが20%増加する
難易度
ノーマル
撮影日
2026-09-30
撮影:ゆゆゆ/Minecraft Dungeons II、2026年9月30日。

レア|アイテムパワー 21

レア度
レア
アイテムパワー
21
効果
与えるダメージが失われた体力の15%分増加する
難易度
ノーマル
撮影日
2026-09-30
撮影:ゆゆゆ/Minecraft Dungeons II、2026年9月30日。

コモン|アイテムパワー 27

レア度
コモン
アイテムパワー
27
効果
未確認
難易度
ノーマル
撮影日
2026-09-30
撮影:ゆゆゆ/Minecraft Dungeons II、2026年9月30日。

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