ADVENTURE GUIDE / EQUIPMENT
斧
Axe
近接武器
邪悪な村人軍の冷徹なヴィンディケーターが好んで使用する、実戦的な武器。
関連する通常品・ユニーク品
付与候補の効果
必ず付く効果ではありません。
81候補の説明を見る
矢筒 I
効果の概要:持てる矢の数が 10% 増加する。
矢筒 II
効果の概要:持てる矢の数が 15% 増加する。
矢筒 III
効果の概要:持てる矢の数が 20% 増加する。
弓師 I
矢を補充したときに、20% の確率で矢をもう 1 本入手する。
弓師 II
矢を補充したときに、25% の確率で矢をもう 1 本入手する。
弓師 III
矢を補充したときに、30% の確率で矢をもう 1 本入手する。
獣のリーダー I
コンパニオンが与えるダメージが 20% 増加する。
獣のリーダー II
コンパニオンが与えるダメージが 25% 増加する。
獣のリーダー III
コンパニオンが与えるダメージが 30% 増加する。
クリティカルエッジ I
クリティカルヒットのダメージが 10% 増加する。
クリティカルエッジ II
クリティカルヒットのダメージが 20% 増加する。
クリティカルエッジ III
クリティカルヒットのダメージが 30% 増加する。
クリティカルヒット I
クリティカルヒットの発生率が 5% 上昇する。
クリティカルヒット II
クリティカルヒットの発生率が 10% 上昇する。
クリティカルヒット III
クリティカルヒットの発生率が 15% 上昇する。
不屈 I
与えるダメージが失われた体力の 10% 分増加する。
不屈 II
与えるダメージが失われた体力の 15% 分増加する。
不屈 III
与えるダメージが失われた体力の 20% 分増加する。
エイム I
遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が 10% 上昇する。
エイム II
遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が 15% 上昇する。
エイム III
遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が 20% 上昇する。
獣医 I
倒されたコンパニオンの戦線復帰が 5% 早くなる。
獣医 II
倒されたコンパニオンの戦線復帰が 10% 早くなる。
獣医 III
倒されたコンパニオンの戦線復帰が 15% 早くなる。
シェパード I
コンパニオンが受けるダメージが 5% 減少する。
シェパード II
コンパニオンが受けるダメージが 10% 減少する。
シェパード III
コンパニオンが受けるダメージが 15% 減少する。
ヒーラー I
自分自身と味方の回復量が 25% 増加する。
ヒーラー II
自分自身と味方の回復量が 35% 増加する。
ヒーラー III
自分自身と味方の回復量が 50% 増加する。
ノックバック I
攻撃によるノックバックの威力が 15% 増加する。
ノックバック II
攻撃によるノックバックの威力が 20% 増加する。
ノックバック III
攻撃によるノックバックの威力が 30% 増加する。
略奪者 I
20% の確率で戦利品が追加でドロップする。
略奪者 II
40% の確率で戦利品が追加でドロップする。
略奪者 III
60% の確率で戦利品が追加でドロップする。
幸運 I
アイテムドロップの際に 10% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
幸運 II
アイテムドロップの際に 15% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
幸運 III
アイテムドロップの際に 20% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
マークスマン I
遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 15% 増加する。
マークスマン II
遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 20% 増加する。
マークスマン III
遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 25% 増加する。
レンジャー I
20% の確率で飛び道具を追加で発射する。
レンジャー II
30% の確率で飛び道具を追加で発射する。
レンジャー III
40% の確率で飛び道具を追加で発射する。
侵略者 I
1% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
侵略者 II
2% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
侵略者 III
3% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
インパクト I
遠距離攻撃によるダメージが 10% 増加する。
インパクト II
遠距離攻撃によるダメージが 20% 増加する。
インパクト III
遠距離攻撃によるダメージが 30% 増加する。
飛び道具耐性 I
遠距離攻撃から受けるダメージが 10% 減少する。
飛び道具耐性 II
遠距離攻撃から受けるダメージが 15% 減少する。
飛び道具耐性 III
遠距離攻撃から受けるダメージが 20% 減少する。
採掘者 I
5% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
採掘者 II
10% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
採掘者 III
15% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
矢師 I
遠距離攻撃のクールダウン時間が 15% 短縮される。
矢師 II
遠距離攻撃のクールダウン時間が 20% 短縮される。
矢師 III
遠距離攻撃のクールダウン時間が 25% 短縮される。
シャープネス I
近接攻撃によるダメージが 10% 増加する。
シャープネス II
近接攻撃によるダメージが 20% 増加する。
シャープネス III
近接攻撃によるダメージが 30% 増加する。
回避 I
近接ダメージの回避率が 10% 上昇する。
回避 II
近接ダメージの回避率が 15% 上昇する。
回避 III
近接ダメージの回避率が 20% 上昇する。
狙撃手 I
離れた場所からの遠距離攻撃のダメージが 25% 増加する。
狙撃手 II
離れた場所からの遠距離攻撃のダメージが 50% 増加する。
狙撃手 III
離れた場所からの遠距離攻撃のダメージが 75% 増加する。
収奪者 I
獲得するソウルが 25% 増加する。
収奪者 II
獲得するソウルが 35% 増加する。
収奪者 III
獲得するソウルが 45% 増加する。
スピーディー I
移動速度が 5% 上昇する。
スピーディー II
移動速度が 10% 上昇する。
スピーディー III
移動速度が 15% 上昇する。
シャープシューター I
チャージした遠距離攻撃のダメージが 30% 増加する。
シャープシューター II
チャージした遠距離攻撃のダメージが 35% 増加する。
シャープシューター III
チャージした遠距離攻撃のダメージが 40% 増加する。
同盟 I
自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 15% 延長される。
同盟 II
自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 30% 延長される。
同盟 III
自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 50% 延長される。
エンチャントの説明
装備に付く効果や段階は個体によって異なります。
42段階の説明を見る
ポイズンフォグ I
波状攻撃が武器ダメージの 10% のダメージを与え、モブを短い間「毒」状態にする。
ポイズンフォグ II
波状攻撃が武器ダメージの 20% のダメージを与え、モブを短い間「毒」状態にする。
ポイズンフォグ III
波状攻撃が武器ダメージの 30% のダメージを与え、モブを短い間「毒」状態にする。
ファイアアスペクト I
波状攻撃が武器ダメージの 35% のダメージを与え、短い間モブを炎上させる。
ファイアアスペクト II
波状攻撃が武器ダメージの 45% のダメージを与え、短い間モブを炎上させる。
ファイアアスペクト III
波状攻撃が武器ダメージの 50% のダメージを与え、短い間モブを炎上させる。
衝撃波 I
波状攻撃のダメージ比の設定値は武器ダメージの20%。ノックバックは数値を掲載していません。実際の総ダメージ計算は未確認です。
衝撃波 II
波状攻撃のダメージ比の設定値は武器ダメージの35%。ノックバックは数値を掲載していません。実際の総ダメージ計算は未確認です。
衝撃波 III
波状攻撃のダメージ比の設定値は武器ダメージの50%。ノックバックは数値を掲載していません。実際の総ダメージ計算は未確認です。
フロストクレッセント I
波状攻撃が武器ダメージの 10% のダメージを与え、モブを短い間凍結させて攻撃速度と移動速度を低下させる。
フロストクレッセント II
波状攻撃が武器ダメージの 15% のダメージを与え、モブを短い間凍結させて攻撃速度と移動速度を低下させる。
フロストクレッセント III
波状攻撃が武器ダメージの 20% のダメージを与え、モブを短い間凍結させて攻撃速度と移動速度を低下させる。
ライトニングサージ I
波状攻撃が武器ダメージの 60% のダメージを与え、短い間モブを感電させて弱体化させるが、モブの移動速度が上昇する。
ライトニングサージ II
波状攻撃が武器ダメージの 75% のダメージを与え、短い間モブを感電させて弱体化させるが、モブの移動速度が上昇する。
ライトニングサージ III
波状攻撃が武器ダメージの 90% のダメージを与え、短い間モブを感電させて弱体化させるが、モブの移動速度が上昇する。
ソウルブラスト I
波状攻撃が武器ダメージの 50% のダメージを与え、継続的に追加のソウルダメージを与える。
ソウルブラスト II
波状攻撃が武器ダメージの 60% のダメージを与え、継続的に追加のソウルダメージを与える。
ソウルブラスト III
波状攻撃が武器ダメージの 75% のダメージを与え、継続的に追加のソウルダメージを与える。
テンポセフト I
敵を倒すと、30% の確率で移動速度が上昇する。
テンポセフト II
敵を倒すと、40% の確率で移動速度が上昇する。
テンポセフト III
敵を倒すと、50% の確率で移動速度が上昇する。
ヒールスマイト I
敵を倒すと 20% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。
ヒールスマイト II
敵を倒すと 35% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。
ヒールスマイト III
敵を倒すと 50% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。
クラッシュランディング I
ジャンプ攻撃の着地時に追加で 5% のダメージを与え、ノックバックの威力が 125% 増加する。
クラッシュランディング II
ジャンプ攻撃の着地時に追加で 5% のダメージを与え、ノックバックの威力が 175% 増加する。
クラッシュランディング III
ジャンプ攻撃の着地時に追加で 5% のダメージを与え、ノックバックの威力が 200% 増加する。
影の外套 I
敵を倒すと、15% の確率で「隠密」状態になる。
影の外套 II
敵を倒すと、20% の確率で「隠密」状態になる。
影の外套 III
敵を倒すと、35% の確率で「隠密」状態になる。
回転攻撃 I
回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 50% のダメージを追加で与えるようになる。
回転攻撃 II
回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 75% のダメージを追加で与えるようになる。
回転攻撃 III
回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 100% のダメージを追加で与えるようになる。
エンダーマイン I
武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 2 個設置できるようになる。
エンダーマイン II
武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 3 個設置できるようになる。
エンダーマイン III
武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 4 個設置できるようになる。
雷撃 I
25% の確率で武器ダメージの 15% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。
雷撃 II
33% の確率で武器ダメージの 30% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。
雷撃 III
50% の確率で武器ダメージの 50% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。
シールドスマイト I
敵を倒すと 10% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。
シールドスマイト II
敵を倒すと 20% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。
シールドスマイト III
敵を倒すと 40% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。
掲載中の情報・性能例
ヴィンディケーターが好んで使う、実戦的な斧。
ゲーム内では、邪悪な村人軍の武器として説明されています。レアの表示例には、クリティカルヒットのダメージを高める効果があります。
性能・効果の例
レア|アイテムパワー 6
- 名称
- 斧
- レア度
- レア
- アイテムパワー
- 6
- エンチャント
- 未付与
- 説明
- 邪悪な村人軍の冷徹なヴィンディケーターが好んで使用する、実戦的な武器。
- 効果
- クリティカルヒットのダメージが10%増加する。
- 難易度
- ノーマル
- 撮影日
- 2026-09-29
