パワーボウ

ADVENTURE GUIDE / EQUIPMENT

パワーボウ

Powerbow

遠距離武器

矢を無駄にしない、辛抱強いレンジャーのための武器だ。

性能・固有効果

矢
12

関連する通常品・ユニーク品

付与候補の効果

必ず付く効果ではありません。

87候補の説明を見る
  • 矢筒 I

    効果の概要:持てる矢の数が 10% 増加する。

  • 矢筒 II

    効果の概要:持てる矢の数が 15% 増加する。

  • 矢筒 III

    効果の概要:持てる矢の数が 20% 増加する。

  • 弓師 I

    矢を補充したときに、20% の確率で矢をもう 1 本入手する。

  • 弓師 II

    矢を補充したときに、25% の確率で矢をもう 1 本入手する。

  • 弓師 III

    矢を補充したときに、30% の確率で矢をもう 1 本入手する。

  • 賞金稼ぎ I

    負傷した敵へのダメージが 20% 増加する。

  • 賞金稼ぎ II

    負傷した敵へのダメージが 25% 増加する。

  • 賞金稼ぎ III

    負傷した敵へのダメージが 30% 増加する。

  • クリティカルエッジ I

    クリティカルヒットのダメージが 10% 増加する。

  • クリティカルエッジ II

    クリティカルヒットのダメージが 20% 増加する。

  • クリティカルエッジ III

    クリティカルヒットのダメージが 30% 増加する。

  • クリティカルヒット I

    クリティカルヒットの発生率が 5% 上昇する。

  • クリティカルヒット II

    クリティカルヒットの発生率が 10% 上昇する。

  • クリティカルヒット III

    クリティカルヒットの発生率が 15% 上昇する。

  • 不屈 I

    与えるダメージが失われた体力の 10% 分増加する。

  • 不屈 II

    与えるダメージが失われた体力の 15% 分増加する。

  • 不屈 III

    与えるダメージが失われた体力の 20% 分増加する。

  • 決闘者 I

    一次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 20% 増加する。

  • 決闘者 II

    一次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 25% 増加する。

  • 決闘者 III

    一次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 30% 増加する。

  • エイム I

    遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が 10% 上昇する。

  • エイム II

    遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が 15% 上昇する。

  • エイム III

    遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が 20% 上昇する。

  • 妙技 I

    ジャンプやロールの最中の攻撃によるダメージが 15% 増加する。

  • 妙技 II

    ジャンプやロールの最中の攻撃によるダメージが 25% 増加する。

  • 妙技 III

    ジャンプやロールの最中の攻撃によるダメージが 35% 増加する。

  • ノックバック I

    攻撃によるノックバックの威力が 15% 増加する。

  • ノックバック II

    攻撃によるノックバックの威力が 20% 増加する。

  • ノックバック III

    攻撃によるノックバックの威力が 30% 増加する。

  • 略奪者 I

    20% の確率で戦利品が追加でドロップする。

  • 略奪者 II

    40% の確率で戦利品が追加でドロップする。

  • 略奪者 III

    60% の確率で戦利品が追加でドロップする。

  • 幸運 I

    アイテムドロップの際に 10% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。

  • 幸運 II

    アイテムドロップの際に 15% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。

  • 幸運 III

    アイテムドロップの際に 20% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。

  • マークスマン I

    遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 15% 増加する。

  • マークスマン II

    遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 20% 増加する。

  • マークスマン III

    遠距離武器によるクリティカルヒットのダメージが 25% 増加する。

  • ストレングス I

    近接武器によるクリティカルヒットのダメージが 15% 増加する。

  • ストレングス II

    近接武器によるクリティカルヒットのダメージが 20% 増加する。

  • ストレングス III

    近接武器によるクリティカルヒットのダメージが 25% 増加する。

  • レンジャー I

    20% の確率で飛び道具を追加で発射する。

  • レンジャー II

    30% の確率で飛び道具を追加で発射する。

  • レンジャー III

    40% の確率で飛び道具を追加で発射する。

  • 侵略者 I

    1% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。

  • 侵略者 II

    2% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。

  • 侵略者 III

    3% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。

  • インパクト I

    遠距離攻撃によるダメージが 10% 増加する。

  • インパクト II

    遠距離攻撃によるダメージが 20% 増加する。

  • インパクト III

    遠距離攻撃によるダメージが 30% 増加する。

  • 緻密 I

    近接攻撃のクリティカルヒット発生率が 10% 上昇する。

  • 緻密 II

    近接攻撃のクリティカルヒット発生率が 15% 上昇する。

  • 緻密 III

    近接攻撃のクリティカルヒット発生率が 20% 上昇する。

  • 飛び道具耐性 I

    遠距離攻撃から受けるダメージが 10% 減少する。

  • 飛び道具耐性 II

    遠距離攻撃から受けるダメージが 15% 減少する。

  • 飛び道具耐性 III

    遠距離攻撃から受けるダメージが 20% 減少する。

  • 採掘者 I

    5% の確率でエメラルドを追加で入手できる。

  • 採掘者 II

    10% の確率でエメラルドを追加で入手できる。

  • 採掘者 III

    15% の確率でエメラルドを追加で入手できる。

  • 防御 I

    受けるダメージが 10% 軽減する。

  • 防御 II

    受けるダメージが 15% 軽減する。

  • 防御 III

    受けるダメージが 20% 軽減する。

  • 敏捷 I

    近接攻撃の速度が 10% 上昇する。

  • 敏捷 II

    近接攻撃の速度が 15% 上昇する。

  • 敏捷 III

    近接攻撃の速度が 20% 上昇する。

  • 矢師 I

    遠距離攻撃のクールダウン時間が 15% 短縮される。

  • 矢師 II

    遠距離攻撃のクールダウン時間が 20% 短縮される。

  • 矢師 III

    遠距離攻撃のクールダウン時間が 25% 短縮される。

  • シャープネス I

    近接攻撃によるダメージが 10% 増加する。

  • シャープネス II

    近接攻撃によるダメージが 20% 増加する。

  • シャープネス III

    近接攻撃によるダメージが 30% 増加する。

  • 回避 I

    近接ダメージの回避率が 10% 上昇する。

  • 回避 II

    近接ダメージの回避率が 15% 上昇する。

  • 回避 III

    近接ダメージの回避率が 20% 上昇する。

  • 狙撃手 I

    離れた場所からの遠距離攻撃のダメージが 25% 増加する。

  • 狙撃手 II

    離れた場所からの遠距離攻撃のダメージが 50% 増加する。

  • 狙撃手 III

    離れた場所からの遠距離攻撃のダメージが 75% 増加する。

  • スピーディー I

    移動速度が 5% 上昇する。

  • スピーディー II

    移動速度が 10% 上昇する。

  • スピーディー III

    移動速度が 15% 上昇する。

  • シャープシューター I

    チャージした遠距離攻撃のダメージが 30% 増加する。

  • シャープシューター II

    チャージした遠距離攻撃のダメージが 35% 増加する。

  • シャープシューター III

    チャージした遠距離攻撃のダメージが 40% 増加する。

  • ヴァンガード I

    体力が最大値に達している敵へのダメージが 20% 増加する。

  • ヴァンガード II

    体力が最大値に達している敵へのダメージが 35% 増加する。

  • ヴァンガード III

    体力が最大値に達している敵へのダメージが 50% 増加する。

エンチャントの説明

装備に付く効果や段階は個体によって異なります。

30段階の説明を見る
  • テンポセフト I

    敵を倒すと、30% の確率で移動速度が上昇する。

  • テンポセフト II

    敵を倒すと、40% の確率で移動速度が上昇する。

  • テンポセフト III

    敵を倒すと、50% の確率で移動速度が上昇する。

  • ヒールスマイト I

    敵を倒すと 20% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。

  • ヒールスマイト II

    敵を倒すと 35% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。

  • ヒールスマイト III

    敵を倒すと 50% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。

  • 影の外套 I

    敵を倒すと、15% の確率で「隠密」状態になる。

  • 影の外套 II

    敵を倒すと、20% の確率で「隠密」状態になる。

  • 影の外套 III

    敵を倒すと、35% の確率で「隠密」状態になる。

  • 回転攻撃 I

    回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 50% のダメージを追加で与えるようになる。

  • 回転攻撃 II

    回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 75% のダメージを追加で与えるようになる。

  • 回転攻撃 III

    回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 100% のダメージを追加で与えるようになる。

  • エンダーマイン I

    武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 2 個設置できるようになる。

  • エンダーマイン II

    武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 3 個設置できるようになる。

  • エンダーマイン III

    武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 4 個設置できるようになる。

  • 雷撃 I

    25% の確率で武器ダメージの 15% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。

  • 雷撃 II

    33% の確率で武器ダメージの 30% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。

  • 雷撃 III

    50% の確率で武器ダメージの 50% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。

  • シールドスマイト I

    敵を倒すと 10% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。

  • シールドスマイト II

    敵を倒すと 20% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。

  • シールドスマイト III

    敵を倒すと 40% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。

  • ピアシング I

    飛び道具が最大で 1 回敵を貫通するようになる。

  • ピアシング II

    飛び道具が最大で 3 回敵を貫通するようになる。

  • ピアシング III

    飛び道具が最大で 5 回敵を貫通するようになる。

  • 跳弾 I

    飛び道具が最大で 1 回跳ね返るようになる。

  • 跳弾 II

    飛び道具が最大で 2 回跳ね返るようになる。

  • 跳弾 III

    飛び道具が最大で 3 回跳ね返るようになる。

  • 連鎖反応 I

    飛び道具を放つと、20% の確率で飛び道具が 4 発追加で放たれる。

  • 連鎖反応 II

    飛び道具を放つと、30% の確率で飛び道具が 6 発追加で放たれる。

  • 連鎖反応 III

    飛び道具を放つと、40% の確率で飛び道具が 8 発追加で放たれる。

掲載中の情報・性能例

矢を無駄にしない、辛抱強いレンジャーのための武器。

赤い弓の形が特徴です。レアの表示例には、遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率を高める効果があります。

性能・効果の例

コモン|アイテムパワー 2

名称
パワーボウ
レア度
コモン
アイテムパワー
2
矢アイコン横の数値
12
エンチャント
未付与
装備状態
装備中
説明
矢を無駄にしない、辛抱強いレンジャーのための武器だ。
効果
未確認
難易度
ノーマル
撮影日
2026-09-29
出典・撮影:サイト運営者の実プレイキャプチャ(2026年9月29日)。

レア|アイテムパワー 4

名称
パワーボウ
レア度
レア
アイテムパワー
4
矢アイコン横の数値
12
エンチャント
未付与
説明
矢を無駄にしない、辛抱強いレンジャーのための武器だ。
効果
遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が10%上昇する。
難易度
ノーマル
撮影日
2026-09-29
出典・撮影:サイト運営者の実プレイキャプチャ(2026年9月29日)。

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