ADVENTURE GUIDE / EQUIPMENT
群狼の長の毛皮
Packleader Hide
防具 / チェストプレート / ユニーク
心で群れを率いて、群れに「戦う理由」を示すのだ。
性能・固有効果
獣のリーダー ユニーク
コンパニオンが与えるダメージが 40% 増加する。
関連する通常品・ユニーク品
付与候補の効果
必ず付く効果ではありません。
30候補の説明を見る
獣のリーダー I
コンパニオンが与えるダメージが 20% 増加する。
獣のリーダー II
コンパニオンが与えるダメージが 25% 増加する。
獣のリーダー III
コンパニオンが与えるダメージが 30% 増加する。
獣医 I
倒されたコンパニオンの戦線復帰が 5% 早くなる。
獣医 II
倒されたコンパニオンの戦線復帰が 10% 早くなる。
獣医 III
倒されたコンパニオンの戦線復帰が 15% 早くなる。
シェパード I
コンパニオンが受けるダメージが 5% 減少する。
シェパード II
コンパニオンが受けるダメージが 10% 減少する。
シェパード III
コンパニオンが受けるダメージが 15% 減少する。
ヒーラー I
自分自身と味方の回復量が 25% 増加する。
ヒーラー II
自分自身と味方の回復量が 35% 増加する。
ヒーラー III
自分自身と味方の回復量が 50% 増加する。
略奪者 I
20% の確率で戦利品が追加でドロップする。
略奪者 II
40% の確率で戦利品が追加でドロップする。
略奪者 III
60% の確率で戦利品が追加でドロップする。
幸運 I
アイテムドロップの際に 10% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
幸運 II
アイテムドロップの際に 15% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
幸運 III
アイテムドロップの際に 20% の確率で同じアイテムが追加でドロップするようになる。
侵略者 I
1% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
侵略者 II
2% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
侵略者 III
3% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
採掘者 I
5% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
採掘者 II
10% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
採掘者 III
15% の確率でエメラルドを追加で入手できる。
収奪者 I
獲得するソウルが 25% 増加する。
収奪者 II
獲得するソウルが 35% 増加する。
収奪者 III
獲得するソウルが 45% 増加する。
同盟 I
自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 15% 延長される。
同盟 II
自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 30% 延長される。
同盟 III
自分自身と味方に付与される良い状態効果の持続時間が 50% 延長される。
エンチャントの説明
装備に付く効果や段階は個体によって異なります。
45段階の説明を見る
サマーソルト I
ロールを 1 回追加で行えるようになる。
サマーソルト II
ロールを 2 回追加で行えるようになる。
サマーソルト III
ロールを 3 回追加で行えるようになる。
バディブリュー I
回復ポーションを使用するたびに、味方が利用可能な蘇生の泉が 2 秒間生成される。
バディブリュー II
回復ポーションを使用するたびに、味方が利用可能な蘇生の泉が 4 秒間生成される。
バディブリュー III
回復ポーションを使用するたびに、味方が利用可能な蘇生の泉が 6 秒間生成される。
バリアブリュー I
回復ポーションを使用するたびに、味方が利用可能な鉄壁の泉が 2 秒間生成される。
バリアブリュー II
回復ポーションを使用するたびに、味方が利用可能な鉄壁の泉が 4 秒間生成される。
バリアブリュー III
回復ポーションを使用するたびに、味方が利用可能な鉄壁の泉が 6 秒間生成される。
カウスタンピード I
敵に体当たりするとダメージを与え、ノックバックさせる。
カウスタンピード II
敵に体当たりするとダメージを与え、ノックバックさせる。
カウスタンピード III
敵に体当たりするとダメージを与え、ノックバックさせる。
アーティファクト強化 I
アーティファクト使用時に付与される「技巧」状態の継続時間は、設定上6秒。
アーティファクト強化 II
アーティファクト使用時に付与される「技巧」状態の継続時間は、設定上7.5秒。
アーティファクト強化 III
アーティファクト使用時に付与される「技巧」状態の継続時間は、設定上9秒。
パワー強化 I
アーティファクト使用後の次の近接攻撃または遠距離攻撃に適用するダメージ増幅の設定値は20%。重ね掛けと最終ダメージの計算は未確認です。
パワー強化 II
アーティファクト使用後の次の近接攻撃または遠距離攻撃に適用するダメージ増幅の設定値は30%。重ね掛けと最終ダメージの計算は未確認です。
パワー強化 III
アーティファクト使用後の次の近接攻撃または遠距離攻撃に適用するダメージ増幅の設定値は40%。重ね掛けと最終ダメージの計算は未確認です。
重力パルス I
この効果の数値は掲載していません。
重力パルス II
この効果の数値は掲載していません。
重力パルス III
この効果の数値は掲載していません。
ダイナモ I
ロール後の次の近接攻撃または遠距離攻撃に適用するダメージ増幅の設定値は20%。重ね掛けと最終ダメージの計算は未確認です。
ダイナモ II
ロール後の次の近接攻撃または遠距離攻撃に適用するダメージ増幅の設定値は30%。重ね掛けと最終ダメージの計算は未確認です。
ダイナモ III
ロール後の次の近接攻撃または遠距離攻撃に適用するダメージ増幅の設定値は40%。重ね掛けと最終ダメージの計算は未確認です。
ヘルスシナジー I
アーティファクトを使用するたびに最大体力の 15% が回復するようになる。
ヘルスシナジー II
アーティファクトを使用するたびに最大体力の 25% が回復するようになる。
ヘルスシナジー III
アーティファクトを使用するたびに最大体力の 35% が回復するようになる。
スプリングロード I
アーティファクトを使用すると、4 秒間「速足」状態が付与され、移動速度が上昇する。
スプリングロード II
アーティファクトを使用すると、5 秒間「速足」状態が付与され、移動速度が上昇する。
スプリングロード III
アーティファクトを使用すると、6 秒間「速足」状態が付与され、移動速度が上昇する。
エンダーの矢筒 I
矢を 2 本追加で獲得する。
エンダーの矢筒 II
矢を 3 本追加で獲得する。
エンダーの矢筒 III
矢を 4 本追加で獲得する。
会心の矢筒 I
クリティカルヒットが出ると矢のストックが 1 本復活する。
会心の矢筒 II
クリティカルヒットが出ると矢のストックが 3 本復活する。
会心の矢筒 III
クリティカルヒットが出ると矢のストックが 5 本復活する。
古代錬金術 I
ポーションを使用するたびにソウルを 30 獲得する。
古代錬金術 II
ポーションを使用するたびにソウルを 45 獲得する。
古代錬金術 III
ポーションを使用するたびにソウルを 60 獲得する。
ボトムレスブリュー I
回復ポーションが 1 個追加される。
ボトムレスブリュー II
回復ポーションが 2 個追加される。
ボトムレスブリュー III
回復ポーションが 3 個追加される。
タンブルショット I
ロール時に矢を1本放つ。ダメージは遠距離武器ダメージの110%(増加率ではありません)。
タンブルショット II
ロール時に矢を1本放つ。ダメージは遠距離武器ダメージの120%(増加率ではありません)。
タンブルショット III
ロール時に矢を2本放つ。ダメージは遠距離武器ダメージの130%(増加率ではありません)。